Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
Dead Autumn
4.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 11.08.2018, 23:05 | Сообщение # 1801
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата zhenya4342 ()
    А что в этом ужасного?

    Если ты используешь координаты не более раза, то нету никакого смысла так извращаться. Раньше тоже тянуло писать много кода. Это ни к чему.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Khyzyr
    Суббота, 11.08.2018, 23:48 | Сообщение # 1802
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Кто-нибудь может объяснить, пожалуйста, каким образом происходит спавн мутантов в ЗП? Дефолтный сквад мобов, заспавненный через смарт террейн, вроде бы подчиняется логике mob_home, но до момента, пока я к ним не подойду: стоит подойти и собачки будут потом за мной по всей карте бегать. Помогайте smile

    Добавлено (11.08.2018, 23:48)
    ---------------------------------------------
    Желательно все от и до разжевать мне, чтобы лишних вопросов не было smile

    P.S. Мне немного по-объясняли, но проблему это не решило. Как оказалось, дефолтные мобы, заспавненые через смарт террейн и файл симуляции, могут работать и без эксклюзивной логики. Нужно лишь указать работу в walk-пути. Все указано, есть out (именно он, не def, все исходя из файла gulag_general), но собаки все равно бегают за мной, пока я их не убью или они сами от чего-то не помрут. Вот логика смарта:
    Код
    [smart_terrain];логово собак
    squad_id = 3
    max_population = 1
    out_restr = out_esc_mob_1
    respawn_params = respawn@esc_mob_1

    [respawn@esc_mob_1]
    spawn_dog

    [spawn_dog]
    spawn_squads = simulation_dog
    spawn_num = 1
    Сообщение отредактировал Khyzyr - Воскресенье, 12.08.2018, 02:34
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 23:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  zhenya4342
    Воскресенье, 12.08.2018, 00:04 | Сообщение # 1803
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Цитата Overfirst ()
    Если ты используешь координаты не более раза, то нету никакого смысла так извращаться. Раньше тоже тянуло писать много кода. Это ни к чему.

    и как тогда по-другому, если координатов куча по всей локации? на вейпоинтах спавнить предметы? тогда как?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  atanda
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:38 | Сообщение # 1804
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата zhenya4342 ()
    но чёт не работает

    Даже сложно описать, вы ссылку на значение записали в строку

    Добавлено (12.08.2018, 01:40)
    ---------------------------------------------

    Цитата zhenya4342 ()
    и как тогда по-другому

    Цель. Объясните нам чего вы хотите добиться.

    Добавлено (12.08.2018, 01:43)
    ---------------------------------------------

    Цитата zhenya4342 ()
    Ужас.

    Зачем столько лишних, бестолковых слов, можно ведь отвечать конкретно на вопрос. Он скинул лог, по логу надо было и ответить, а стиль... я тоже иногда венгеркой балуюсь surprised

    Добавлено (12.08.2018, 01:46)
    ---------------------------------------------

    Цитата Overfirst ()
    нету никакого смысла так извращаться

    Ага и получится у нас строка как бы прошедшая обфускацию. wink
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  zhenya4342
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:53 | Сообщение # 1805
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Цитата atanda ()
    Даже сложно описать, вы ссылку на значение записали в строку

    это я уже решил
    Цитата atanda ()
    Цель. Объясните нам чего вы хотите добиться.

    тык сюда и посмотрите на последнюю строчку
    мне надо либо на координатах спавнить рандомные предметы, либо на вейпоинтах, на вейпоинтах легче - их просто расставить да и всё, но только как на них предметы-то спавнить? мне надо только через скрипт
    Сообщение отредактировал zhenya4342 - Воскресенье, 12.08.2018, 01:56
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 01:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 12.08.2018, 04:55 | Сообщение # 1806
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    del
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 12.08.2018, 05:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 04:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 12.08.2018, 06:36 | Сообщение # 1807
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    zhenya4342,
    Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 12.08.2018, 09:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 06:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  zhenya4342
    Воскресенье, 12.08.2018, 07:35 | Сообщение # 1808
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Arist, спасибо smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 07:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:07 | Сообщение # 1809
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Khyzyr ()
    собаки все равно бегают за мной, пока я их не убью или они сами от чего-то не помрут

    А животинки и должны так поступать.
    Тот же mob_home показывает, как должны работать мутанты без присутствия ГГ и когда атаковать врага. Но при атаке они переходят под управление движка. Поэтому условием возвращения под логику является смерть врага или его отсутствие...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:16 | Сообщение # 1810
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Khyzyr, в логике смарта указывается параметр def_restr, а не как у вас out_restr
    Пропишите параметр правильно и тогда ваши животины за область, ограниченную рестриктором, не выйдут.
    В gulag general именно def параметр.
    Считывается параметр в smart_terrain скрипте. Смотрите соответсвует это тому, что вы пишите или нет.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 12.08.2018, 09:20
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Overfirst
    Воскресенье, 12.08.2018, 11:01 | Сообщение # 1811
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Arist ()
    math.random(0,#t)

    Почему от нуля? Индексы в массивах Lua начинаются с единицы.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  ATSProject
    Воскресенье, 12.08.2018, 15:48 | Сообщение # 1812
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Подскажите пожалуйста.Когда я выделяю по квадратам и применяю модификатор extrude трещина опускается вниз,но становится квадратной.Как это сгладить?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Воскресенье, 12.08.2018, 15:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Украина  Yakess
    Воскресенье, 12.08.2018, 18:57 | Сообщение # 1813
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 01.08.2018

    По поводу CoC. Как добавить опцию в настройках игры, включение и выключение снятия брони с трупов. Мод могу скинуть, эсли кому нужно.

    Дам пример, я установил этот мод, и в настройках игры появился пункт как в Smurths Dynamic Hud, Снятие брони с трупов, включив данный пункт ты сможешь снять броню с трупа, а выключив ты не спожешь. Я сборку делаю, а не каждый игрок захочет что-б броню можно было снимать с трупов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.08.2018
    Российская Федерация  Khyzyr
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:14 | Сообщение # 1814
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Благодарю за разъяснение, но параметр def я уже указывал. Тип рестриктора влияет на это? not A или IN?

    Добавлено (12.08.2018, 19:15)
    ---------------------------------------------
    ATSProject, Вы задаете вопросы по азам. Читайте форумы, смотрите уроки (по максу, соответственно).

      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  MesserModder
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:19 | Сообщение # 1815
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2018

    Как узнать количество всех game_vertex и level_vertex на уровне? (на новом, например)
    Сообщение отредактировал MesserModder - Воскресенье, 12.08.2018, 19:34
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2018
    Поиск: