|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Ты знаешь вообще про различия on_timer и on_game_timer? Гопак и гоп-стоп – это по-любому не одна и та же шняга! (с)
|
|
Четверг, 16.08.2018, 16:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
увидел разницу.... on_game_timer 4 глаза а не вижу..(( делал давно первая локация была а сейчас уже концовка, последние локации... заблудился
Добавлено (16.08.2018, 16:57) --------------------------------------------- Из за своей слепоты половине форума мозг вынес...)))) Сори ребят...
Ничё, бывает. Успехов.  Overfirst
Сообщение отредактировал Overfirst - Четверг, 16.08.2018, 16:58
|
|
Четверг, 16.08.2018, 16:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Khyzyr (  ) Вот про рестрикторы поподробнее, пожалуйста, если можно. Для мобов, к сожалению, готового решения у меня нет (то что я предложил относилось к НПС), надо будет поэкспериментировать.
|
|
Четверг, 16.08.2018, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Четверг, 16.08.2018, 19:45 | Сообщение # 1924
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
denis2000, А в общем, что скажите по моей логике? И в чем может быть проблема и ее решение в данный момент?Добавлено (16.08.2018, 19:58) --------------------------------------------- denis2000, Спасибо за подсказки. Все заработало. Помог перенос точки спавна мобов ближе к конечной точке.
|
|
Четверг, 16.08.2018, 19:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 16.08.2018, 20:08 | Сообщение # 1925
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Khyzyr (  ) Спасибо за подсказки. Все заработало. Помог перенос точки спавна мобов ближе к конечной точке. Можно было ничего и никуда не переносить. Достаточно было в секции сквада прописАть параметр:
always_arrived = true
|
|
Четверг, 16.08.2018, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Четверг, 16.08.2018, 20:10 | Сообщение # 1926
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
makdm, Что он дает? Хотелось бы знать, на будущее.
|
|
Четверг, 16.08.2018, 20:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 16.08.2018, 20:17 | Сообщение # 1927
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Khyzyr (  ) Что он дает? Хотелось бы знать, на будущее. У вас сквад не принимал логику смарта назначения. Этот параметр устанавливает, что сквад уже достиг целевого смарта и скрипт сразу начинает раздавать НПС работы на смарте и соответственно сквад начинает двигаться так, как прописано в логике работы.
|
|
Четверг, 16.08.2018, 20:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Четверг, 16.08.2018, 20:59 | Сообщение # 1928
|
Четверг, 16.08.2018, 20:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Скажите пожалуйста, как сделать, чтобы человек (его труп) не отлетал и не перекувыркивался вверх тормашками, когда в него стреляешь? На зомбированных особенно заметно - стреляешь в голову и труп акробатически через себя перелетает. Хочу сделать, чтобы при убийстве труп падал сразу на землю.
Сообщение отредактировал killer_mutants - Четверг, 16.08.2018, 21:17
|
|
Четверг, 16.08.2018, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Проще простого)) Уменьшай импульс ствола или боеприпаса. Можно вместе...
|
|
Четверг, 16.08.2018, 23:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Zmey9l_63, имеешь в виду k_impulse в конфигах патронов и blast_impulse у оружия? Что будет, если не вместе уменьшу, а только в оружии или патронах?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Пятница, 17.08.2018, 00:21
|
|
Пятница, 17.08.2018, 00:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 17.08.2018, 00:06 | Сообщение # 1932
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Zmey9l_63, Он не про то. В ЗП это сделано анимациями. А вот как их отключить - другой вопрос. Регдолл в ЗП заменен этим.
Сообщение отредактировал Khyzyr - Пятница, 17.08.2018, 00:07
|
|
Пятница, 17.08.2018, 00:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 17.08.2018, 00:26 | Сообщение # 1933
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата killer_mutants (  ) На зомбированных особенно заметно - стреляешь в голову и труп акробатически через себя перелетает это т.н. смертные анимации. основной код в движке Zmey9l_63, он про иное.
Сообщение отредактировал atanda - Пятница, 17.08.2018, 00:27
|
|
Пятница, 17.08.2018, 00:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
atanda, о Боже! Так что же мне делать теперь? Значит другие моды на ЗП, у которых физика тела при убийстве нормальная, имеют движковые правки?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Пятница, 17.08.2018, 00:29
|
|
Пятница, 17.08.2018, 00:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 17.08.2018, 00:32 | Сообщение # 1935
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата killer_mutants (  ) другие моды на ЗП Какие другие? может мы с тобой о разных вещах говорим?
|
|
Пятница, 17.08.2018, 00:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|