Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Обречённый город
4.2
История Конвона. Часть первая
3.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Четверг, 16.08.2018, 16:53 | Сообщение # 1921
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Ты знаешь вообще про различия on_timer и on_game_timer?
    Гопак и гоп-стоп – это по-любому не одна и та же шняга! (с)
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 16.08.2018, 16:54 | Сообщение # 1922
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    увидел разницу.... on_game_timer 4 глаза а не вижу..(( делал давно первая локация была а сейчас уже концовка, последние локации... заблудился

    Добавлено (16.08.2018, 16:57)
    ---------------------------------------------
    Из за своей слепоты половине форума мозг вынес...)))) Сори ребят...

    Ничё, бывает. Успехов. smile
    Overfirst
    Сообщение отредактировал Overfirst - Четверг, 16.08.2018, 16:58
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 16.08.2018, 19:39 | Сообщение # 1923
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Khyzyr ()
    Вот про рестрикторы поподробнее, пожалуйста, если можно.

    Для мобов, к сожалению, готового решения у меня нет (то что я предложил относилось к НПС), надо будет поэкспериментировать.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Khyzyr
    Четверг, 16.08.2018, 19:45 | Сообщение # 1924
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    denis2000, А в общем, что скажите по моей логике? И в чем может быть проблема и ее решение в данный момент?

    Добавлено (16.08.2018, 19:58)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Спасибо за подсказки. Все заработало. Помог перенос точки спавна мобов ближе к конечной точке.

      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 16.08.2018, 20:08 | Сообщение # 1925
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Khyzyr ()
    Спасибо за подсказки. Все заработало. Помог перенос точки спавна мобов ближе к конечной точке.

    Можно было ничего и никуда не переносить.
    Достаточно было в секции сквада прописАть параметр:

    always_arrived = true
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Khyzyr
    Четверг, 16.08.2018, 20:10 | Сообщение # 1926
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Что он дает? Хотелось бы знать, на будущее.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 16.08.2018, 20:17 | Сообщение # 1927
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Khyzyr ()
    Что он дает? Хотелось бы знать, на будущее.

    У вас сквад не принимал логику смарта назначения. Этот параметр устанавливает, что сквад уже достиг целевого смарта и скрипт сразу начинает раздавать НПС работы на смарте и соответственно сквад начинает двигаться так, как прописано в логике работы.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Khyzyr
    Четверг, 16.08.2018, 20:59 | Сообщение # 1928
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Благодарю wink
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 16.08.2018, 21:08 | Сообщение # 1929
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Скажите пожалуйста, как сделать, чтобы человек (его труп) не отлетал и не перекувыркивался вверх тормашками, когда в него стреляешь? На зомбированных особенно заметно - стреляешь в голову и труп акробатически через себя перелетает.
    Хочу сделать, чтобы при убийстве труп падал сразу на землю.
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Четверг, 16.08.2018, 21:17
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Четверг, 16.08.2018, 23:11 | Сообщение # 1930
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Проще простого))
    Уменьшай импульс ствола или боеприпаса. Можно вместе...
      Злобная реклама
    Четверг, 16.08.2018, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  killer_mutants
    Пятница, 17.08.2018, 00:05 | Сообщение # 1931
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Zmey9l_63, имеешь в виду k_impulse в конфигах патронов и blast_impulse у оружия? Что будет, если не вместе уменьшу, а только в оружии или патронах?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Пятница, 17.08.2018, 00:21
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 00:06 | Сообщение # 1932
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Zmey9l_63, Он не про то. В ЗП это сделано анимациями. А вот как их отключить - другой вопрос. Регдолл в ЗП заменен этим.
    Сообщение отредактировал Khyzyr - Пятница, 17.08.2018, 00:07
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 00:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 00:26 | Сообщение # 1933
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата killer_mutants ()
    На зомбированных особенно заметно - стреляешь в голову и труп акробатически через себя перелетает

    это т.н. смертные анимации. основной код в движке
    Zmey9l_63, он про иное.
    Сообщение отредактировал atanda - Пятница, 17.08.2018, 00:27
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  killer_mutants
    Пятница, 17.08.2018, 00:28 | Сообщение # 1934
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    atanda, о Боже! Так что же мне делать теперь?
    Значит другие моды на ЗП, у которых физика тела при убийстве нормальная, имеют движковые правки?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Пятница, 17.08.2018, 00:29
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 00:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 00:32 | Сообщение # 1935
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата killer_mutants ()
    другие моды на ЗП

    Какие другие? может мы с тобой о разных вещах говорим?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 00:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Поиск: