Случайная подборка модов
Sky anomaly
4.0
Призраки прошлого
3.2
Новый Арсенал 5.0
3.6
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 20:09 | Сообщение # 1951
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    1. Да. Тоже самое с биноклем.
    2. НПС говорит, потом по сигналу переходит в другую секцию с одновременной выдачей функции воспроизведения звука.
    on_signal = sound_end | remark@racia %=funk%
    Тут либо пишешь стандартную функцию, при которой звук в голове у ГГ будет, либо функцию воспроизведения от кости НПС(реалистичней)...если такая есть))
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 20:16 | Сообщение # 1952
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Zmey9l_63, Благодарю. Буду копаться.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 20:24 | Сообщение # 1953
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Угум...В секции
    remark@racia
    пишешь анимку рации и всё. И переход в следующую секцию по таймеру от длительности звука рации.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 20:29 | Сообщение # 1954
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Zmey9l_63, Это у меня уже все сделано, спасибо. Разобраться теперь бы с озвучкой рации.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 20:53 | Сообщение # 1955
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    В xr_effects.script есть функции воспроизведения. Может кто подскажет - как вызвать из логики.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 17.08.2018, 21:52 | Сообщение # 1956
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Может кто подскажет - как вызвать из логики.

    Вот кусок логики из мода Связь Времен.
    Лидер монолита болтает по рации:

      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 22:12 | Сообщение # 1957
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Спасибо. А в рестрикторе работает такого типа сигналы? on_signal = sound_end. Как мне проследить из логики рестриктора, что звук закончен?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 22:23 | Сообщение # 1958
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Khyzyr, сигналы такая вещь, что ловятся только в логике того нпс у которого он был сгенерирован. Т.е. рестриктор не поймает сигнал другого рестриктора.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 22:25 | Сообщение # 1959
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    atanda, Ты внимательно читал то, что я написал?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 17.08.2018, 22:29 | Сообщение # 1960
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Khyzyr ()
    Как мне проследить из логики рестриктора, что звук закончен?

    В рестрикторе лучше сделать по другому:

    [sr_idle@start]
    on_info = {+info } sr_idle@play %=play_sound( sound )%

    [sr_idle@play ]
    on_info = { !is_playing_sound() } sr_idle@stop

    [sr_idle@stop]
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 17.08.2018, 22:30
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 22:30 | Сообщение # 1961
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Спасибо wink То, что нужно.

    Добавлено (17.08.2018, 22:53)
    ---------------------------------------------
    makdm, Не отстану сегодня. Так, как это будет выглядеть, если я проверяю два звука?

    То есть: у меня НПС говорит фразу, выдает поршень, переходит на логику ожидания ответа. По поршню воспроизводится звук через рестриктор и выдается поршень. НПС после получения поршня, говорит вторую фразу и т.д. Вот логика моего рестриктора, что в ней не так?

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@1

    [sr_idle@1]
    on_info = {+esc_oleg_talk_1_go} sr_idle@2 %=play_sound(meet_talk_leader)%

    [sr_idle@2]
    on_info = {!is_playing_sound()} sr_idle@3 %+esc_oleg_talk_1_end%

    [sr_idle@3]
    on_info = {+esc_oleg_talk_2_go} sr_idle@4 %=play_sound(meet_talk_leader)%

    [sr_idle@4]
    on_info = {!is_playing_sound()} sr_idle@nil %+esc_oleg_talk_2_end%

    [sr_idle@nil]
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 17.08.2018, 23:25 | Сообщение # 1962
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Khyzyr ()
    Вот логика моего рестриктора, что в ней не так?

    Всё так.
    Не так может быть с логикой вашего НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 23:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 23:38 | Сообщение # 1963
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Khyzyr, а причем здесь вообще рестриктор?
    Все эти действия по переговорам нужно делать из логики непися.
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 17.08.2018, 23:41
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 23:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 23:42 | Сообщение # 1964
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    makdm, Проверю
    Zmey9l_63, Я не нашел другого способа воспроизведения ответа по рации, кроме как сделать это через рестриктор с выдачей поршней из логики НПС.

    Добавлено (17.08.2018, 23:50)
    ---------------------------------------------
    Вот логика, все скидывать не вижу смысла. Срабатывает только первая фраза и первый ответ.
    P.S. Звуки тестовые от другого НПС, по квесту они работали.

      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 23:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 23:53 | Сообщение # 1965
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Я в недоумении...
    ЗП настолько бедна функциями воспроизведения звука из логики непися? cry
    А вот это разве не сработает?
    %=play_sound(meet_talk_leader)%

    Добавлено (17.08.2018, 23:57)
    ---------------------------------------------
    Стоять!
    А что - snd=звуковая тема - не работает?
    Чёто у меня волосы дыбом встали от этих конструкций))
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Суббота, 18.08.2018, 00:05
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Поиск: