|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Цитата Policai (  ) как запустить перебор 5 звуков? Либо через рестриктор, либо через логику мегафона. Логика очень простая. [ph_sound] snd = radio_music_1 min_idle = 3000 max_idle = 9000 random = true
|
|
Четверг, 23.08.2018, 06:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Что должно быть тут?
[ph_sound] snd = radio_music_1 - относительно какой папки идёт выбор? min_idle = 3000 max_idle = 9000 random = true
Да и в ЗП нет этой секции в скрипте.
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 23.08.2018, 07:07
|
|
Четверг, 23.08.2018, 07:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
В ЗП музыка отыгрывается слегка по другому. Сами скрипты задают только принципы загрузки и обработки звука грубо говоря. Пляши от файла misc\script_sound.ltx Создай в нем свой инклуд для своих звуков по образцу...В своём файле прописывай характеристики и пути к звукам. Вот где-то таким макаром path = music\harmonica_ И кстати посмотри логику zat_a2_ph_rupor.ltx Там вроде все понятно. По идее - аналог логики ТЧ мегафона. Хотя могу ошибаться. По любому - не мешает и тебе по файлам ЗП пошарить))
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Четверг, 23.08.2018, 07:37
|
|
Четверг, 23.08.2018, 07:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Zmey9l_63,
По поводу писатель и читатель.... я уже 200 раз сказал что ума нехватает для правки скриптов, и в вопросе написал...
Я спросил как запустить перебор 5 звуков? теоретически я и сам понимаю что делать, Я не знаю как.Добавлено (23.08.2018, 07:46) ---------------------------------------------
Цитата Zmey9l_63 (  ) И кстати посмотри логику zat_a2_ph_rupor.ltx Там вроде все понятно. По идее - аналог логики ТЧ мегафона. Хотя могу ошибаться. По любому - не мешает и тебе по файлам ЗП пошарить))
Не работает логика и скрипты из ТЧ в ЗП без правки. Zmey9l_63, Я же просил, не надо писать просто ради того чтоб написать, я сначала шарю что умею. а потом если не нахожу то спрашиваю... Не надо меня учить где что искать, незнаешь точный ответ, просто проигнорируй мой вопрос. кто захочет нормально ответит...
|
|
Четверг, 23.08.2018, 07:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Лично я за тебя писать не буду. Вот строка из логики, про которую я писала выше.
Код [ph_idle@pleaseplease] on_info = {=check_smart_alarm_status(zat_stalker_base_smart:danger)} %=play_sound(zat_a2_base_megaphone)% Берёшь в зубы Нотепад++ и ищешь, где и как прописан звук zat_a2_base_megaphone Делаешь по аналогии... Или жди, когда кто-нибудь из готового мода даст тебе готовые файлы. Хотя можно мод какой-нить и скачать для общего развития. СГМ тот же или Время Альянса. Ладно...всё. Больше беспокоить тебя не буду. Хотя хочется вспомнить фразу из ТЧ. "Не учатся ничему некоторые. И УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ!"
|
|
Четверг, 23.08.2018, 07:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Zmey9l_63,
Мне жить 2 понедельника осталось, и тратить это время на поиск мелочи нет смысла. Просто игнорируй.
|
|
Четверг, 23.08.2018, 08:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
3 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
14.08.2018 |
|
Люди!Кто-нибудь поможет?Как у Винтореза без надетого прицела убрать шатание при зуме?
|
|
Четверг, 23.08.2018, 09:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 23.08.2018, 10:31 | Сообщение # 2018
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Котошметик, у тебя че Гугл не работает? Набираешь в поиске: "Stalker раскачка оружия". Получаешь туеву кучу сайтов, которые только и трындят об этом.
Цитата Policai (  ) Подскажи как запустить перебор 5 звуков? Policai, сначала тебе нужно прописать эти звуки в файле script_sound.ltx
play_megafon
[play_megafon] type = 3d path = ambient\play_megafon\megafon_music_ shuffle = rnd idle = 0,0,100
По пути sound\ambient\play_megafon\ кидаешь файлы megafon_music_1. megafon_music_2. megafon_music_3
Дальше пишешь логику физ. объекту, который у тебя изображает мегафон. Самая примитивная, например такая:
[logic] active = ph_idle@wait
[ph_idle@wait] on_info = {=dist_to_actor_le(30)} ph_idle@play %=play_sound(play_megafon)%
[ph_idle@play] on_game_timer = 600 | {!is_playing_sound} ph_idle@wait
|
|
Четверг, 23.08.2018, 10:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата makdm (  ) сначала тебе нужно прописать эти звуки в файле script_sound.ltx
Там у меня прописано, оставил родное расположение файлов как в оригинале..
mega_duty_propaganda
[mega_duty_propaganda] type = 3d path = scenario\bar\dolg_megafon\mega_duty_propaganda_ shuffle = rnd idle = 0,0,100
Незнал что писать в логике мегафона чтоб перебор шёл рандомный, счас попробую, спасибо.Добавлено (23.08.2018, 10:59) --------------------------------------------- Не прокатило, так же вылетает..
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ity breakthrough\gamedata\scripts\sound_theme.script:609: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 23.08.2018, 10:52
|
|
Четверг, 23.08.2018, 10:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 23.08.2018, 11:08 | Сообщение # 2020
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Не прокатило, так же вылетает.. Неправильно указан либо адрес звуков, либо нет самих звуков.
|
|
Четверг, 23.08.2018, 11:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Всё перепроверил, всё на месте, когда подхожу к мегафону на расстояние указанное в логике, этот вылет.
|
|
Четверг, 23.08.2018, 11:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 23.08.2018, 11:59 | Сообщение # 2022
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Всё перепроверил, всё на месте Чудес не бывает. Тебе движок пишет, что не находит рандомных звуков. Тогда пиши что ты там напрограммировал.
Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 12:00
|
|
Четверг, 23.08.2018, 11:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
разобрался.... для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, откуда я мог это знать...(((((
|
|
Четверг, 23.08.2018, 12:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 23.08.2018, 21:41 | Сообщение # 2024
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) откуда я мог это знать.. Policai, вообще-то вот в этом посте http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1171550-16-1535009497 я тебе привел пример, в котором путь к звуку прописывается относительно папки Sound. Зачем ты стал прописывать звук относительно папки Characters_voice известно только тебе. 
Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 21:42
|
|
Четверг, 23.08.2018, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Policai (  ) Там у меня прописано, оставил родное расположение файлов как в оригинале..
mega_duty_propaganda
[mega_duty_propaganda] type = 3d path = scenario\bar\dolg_megafon\mega_duty_propaganda_ shuffle = rnd idle = 0,0,100
Я и написал что расположение файлов как в оригинале , и даже показал как у меня..))))) Просто считаю неправильным тусовать аудио файлы или дублировать их. :D Потом залез в оригинал ЗП и посмотрел как отсчитывается там. А там для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, поставил как оригинале и всё заработало...
Добавлено (24.08.2018, 06:53) --------------------------------------------- Народ! Вопрос не профильный. Мне нужна одна уникальная снайперка, хочу сделать её на базе wpn_svU, кто в теме подскажите список файлов задействованых для этой винтовки, тотал командер при поиске по тексту выдаёт сотню файлов где используется svu. Какие нужны не могу разобраться.
Добавлено (24.08.2018, 07:21) --------------------------------------------- Пока выделил только это : \configs - external.ltx \configs\text\rus - st_items_weapons.xml \configs\weapons - w_svu_up.ltx \configs\weapons\upgrades - w_svu_up.ltx \meshes\dynamics\weapons - папка wpn_svu \textures\ui - ui_actor_weapons + ui_icon_equipment \textures\wpn - wpn_svu + бампы \sounds\weapons\ - 3 файла звуков
Что ещё нужно чтоб ствол был юзабельным и абгрейдился?
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 07:38
|
|
Пятница, 24.08.2018, 00:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|