Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Последняя надежда
2.4
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Холодная кровь
3.4
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Четверг, 23.08.2018, 06:52 | Сообщение # 2011
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Policai ()
    как запустить перебор 5 звуков?

    Либо через рестриктор, либо через логику мегафона.
    Логика очень простая.
    [ph_sound]
    snd = radio_music_1
    min_idle = 3000
    max_idle = 9000
    random = true
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 06:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 07:02 | Сообщение # 2012
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Что должно быть тут?

    [ph_sound]
    snd = radio_music_1 - относительно какой папки идёт выбор?
    min_idle = 3000
    max_idle = 9000
    random = true

    Да и в ЗП нет этой секции в скрипте.
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 23.08.2018, 07:07
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 07:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Четверг, 23.08.2018, 07:32 | Сообщение # 2013
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    В ЗП музыка отыгрывается слегка по другому. Сами скрипты задают только принципы загрузки и обработки звука грубо говоря.
    Пляши от файла misc\script_sound.ltx
    Создай в нем свой инклуд для своих звуков по образцу...В своём файле прописывай характеристики и пути к звукам.
    Вот где-то таким макаром
    path = music\harmonica_
    И кстати посмотри логику
    zat_a2_ph_rupor.ltx
    Там вроде все понятно. По идее - аналог логики ТЧ мегафона. Хотя могу ошибаться. По любому - не мешает и тебе по файлам ЗП пошарить))
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Четверг, 23.08.2018, 07:37
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 07:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 07:41 | Сообщение # 2014
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Zmey9l_63,

    По поводу писатель и читатель.... я уже 200 раз сказал что ума нехватает для правки скриптов, и в вопросе написал...
    Цитата
    тут я пас...


    Я спросил как запустить перебор 5 звуков? теоретически я и сам понимаю что делать, Я не знаю как.

    Добавлено (23.08.2018, 07:46)
    ---------------------------------------------

    Цитата Zmey9l_63 ()
    И кстати посмотри логику
    zat_a2_ph_rupor.ltx
    Там вроде все понятно. По идее - аналог логики ТЧ мегафона. Хотя могу ошибаться. По любому - не мешает и тебе по файлам ЗП пошарить))


    Не работает логика и скрипты из ТЧ в ЗП без правки.
    Zmey9l_63,
    Я же просил, не надо писать просто ради того чтоб написать, я сначала шарю что умею. а потом если не нахожу то спрашиваю... Не надо меня учить где что искать, незнаешь точный ответ, просто проигнорируй мой вопрос. кто захочет нормально ответит...
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 07:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Четверг, 23.08.2018, 07:49 | Сообщение # 2015
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Лично я за тебя писать не буду.
    Вот строка из логики, про которую я писала выше.
    Код
    [ph_idle@pleaseplease]
    on_info =  {=check_smart_alarm_status(zat_stalker_base_smart:danger)} %=play_sound(zat_a2_base_megaphone)%

    Берёшь в зубы Нотепад++ и ищешь, где и как прописан звук zat_a2_base_megaphone
    Делаешь по аналогии...
    Или жди, когда кто-нибудь из готового мода даст тебе готовые файлы.
    Хотя можно мод какой-нить и скачать для общего развития. СГМ тот же или Время Альянса.
    Ладно...всё. Больше беспокоить тебя не буду. Хотя хочется вспомнить фразу из ТЧ.
    "Не учатся ничему некоторые. И УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ!"
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 07:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 08:17 | Сообщение # 2016
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Zmey9l_63,

    Мне жить 2 понедельника осталось, и тратить это время на поиск мелочи нет смысла. Просто игнорируй.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 08:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Казахстан  Котошметик
    Четверг, 23.08.2018, 09:58 | Сообщение # 2017
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2018

    Люди!Кто-нибудь поможет?Как у Винтореза без надетого прицела убрать шатание при зуме?
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 09:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2018
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.08.2018, 10:31 | Сообщение # 2018
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Котошметик, у тебя че Гугл не работает? Набираешь в поиске: "Stalker раскачка оружия". Получаешь туеву кучу сайтов, которые только и трындят об этом.

    Цитата Policai ()
    Подскажи как запустить перебор 5 звуков?

    Policai, сначала тебе нужно прописать эти звуки в файле script_sound.ltx

    play_megafon

    [play_megafon]
    type = 3d
    path = ambient\play_megafon\megafon_music_
    shuffle = rnd
    idle = 0,0,100

    По пути sound\ambient\play_megafon\ кидаешь файлы megafon_music_1. megafon_music_2. megafon_music_3

    Дальше пишешь логику физ. объекту, который у тебя изображает мегафон.
    Самая примитивная, например такая:

    [logic]
    active = ph_idle@wait

    [ph_idle@wait]
    on_info = {=dist_to_actor_le(30)} ph_idle@play %=play_sound(play_megafon)%

    [ph_idle@play]
    on_game_timer = 600 | {!is_playing_sound} ph_idle@wait
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 10:50 | Сообщение # 2019
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    сначала тебе нужно прописать эти звуки в файле script_sound.ltx


    Там у меня прописано, оставил родное расположение файлов как в оригинале..

    mega_duty_propaganda

    [mega_duty_propaganda]
    type = 3d
    path = scenario\bar\dolg_megafon\mega_duty_propaganda_
    shuffle = rnd
    idle = 0,0,100

    Незнал что писать в логике мегафона чтоб перебор шёл рандомный, счас попробую, спасибо.

    Добавлено (23.08.2018, 10:59)
    ---------------------------------------------
    Не прокатило, так же вылетает..

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...ity breakthrough\gamedata\scripts\sound_theme.script:609: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)

    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 23.08.2018, 10:52
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 10:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.08.2018, 11:08 | Сообщение # 2020
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Не прокатило, так же вылетает..

    Неправильно указан либо адрес звуков, либо нет самих звуков.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 11:53 | Сообщение # 2021
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Всё перепроверил, всё на месте, когда подхожу к мегафону на расстояние указанное в логике, этот вылет.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 11:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.08.2018, 11:59 | Сообщение # 2022
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Всё перепроверил, всё на месте

    Чудес не бывает. Тебе движок пишет, что не находит рандомных звуков. Тогда пиши что ты там напрограммировал.
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 12:00
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 23.08.2018, 12:25 | Сообщение # 2023
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    разобрался.... для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, откуда я мог это знать...(((((
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.08.2018, 21:41 | Сообщение # 2024
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    откуда я мог это знать..

    Policai, вообще-то вот в этом посте
    http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1171550-16-1535009497
    я тебе привел пример, в котором путь к звуку прописывается относительно папки Sound.
    Зачем ты стал прописывать звук относительно папки Characters_voice известно только тебе. biggrin
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.08.2018, 21:42
      Злобная реклама
    Четверг, 23.08.2018, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 00:12 | Сообщение # 2025
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Policai ()
    Там у меня прописано, оставил родное расположение файлов как в оригинале..

    mega_duty_propaganda

    [mega_duty_propaganda]
    type = 3d
    path = scenario\bar\dolg_megafon\mega_duty_propaganda_
    shuffle = rnd
    idle = 0,0,100


    Я и написал что расположение файлов как в оригинале , и даже показал как у меня..))))) Просто считаю неправильным тусовать аудио файлы или дублировать их. biggrin :D Потом залез в оригинал ЗП и посмотрел как отсчитывается там. А там
    для звука type = npc отсчёт ведётся от папки scenario а для звука type = 3d от папки characters_voice, поставил как оригинале и всё заработало...

    Добавлено (24.08.2018, 06:53)
    ---------------------------------------------
    Народ! Вопрос не профильный. Мне нужна одна уникальная снайперка, хочу сделать её на базе wpn_svU, кто в теме подскажите список файлов задействованых для этой винтовки, тотал командер при поиске по тексту выдаёт сотню файлов где используется svu. Какие нужны не могу разобраться.

    Добавлено (24.08.2018, 07:21)
    ---------------------------------------------
    Пока выделил только это :
    \configs - external.ltx
    \configs\text\rus - st_items_weapons.xml
    \configs\weapons - w_svu_up.ltx
    \configs\weapons\upgrades - w_svu_up.ltx
    \meshes\dynamics\weapons - папка wpn_svu
    \textures\ui - ui_actor_weapons + ui_icon_equipment
    \textures\wpn - wpn_svu + бампы
    \sounds\weapons\ - 3 файла звуков

    Что ещё нужно чтоб ствол был юзабельным и абгрейдился?
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 07:38
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: