Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Oblivion Lost Remake
4.1
Наёмник Сом
3.5
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  killer_mutants
    Среда, 29.08.2018, 18:48 | Сообщение # 2101
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    0,0 ставить надо.

    Попробовал - звук не накладывается друг на друга, но получается слишком частая смена паузы и продолжения звука - барабанная дробь натуральная. Иными словами, это его не отключает, а понижает до минимума интервал.
    Иной вариант отключения паузы есть?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Среда, 29.08.2018, 18:49
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  DarkLade
    Среда, 29.08.2018, 19:00 | Сообщение # 2102
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 100
    Награды: 2
    Регистрация: 21.06.2017

    Всем добрый день, можно ли сделать в мультиплеере следующее:
    Чтобы у Свободы была своя иконка в инвентаре, а у Наемников своя?
    smile
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 30.08.2018, 13:54 | Сообщение # 2103
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Сделал уникальный ствол на основе сву, просто продублировал файлы, переименовал их в своё название и модельки переименовал по файлам, на модельку наложил другую текстуру чтоб отличались, всё работает, но не могу понять почему не абгрейдится, у техников прописано. Где ещё вносятся названия ствола для абгрейда? Или как вариант, мне по идее не так важно чтоб он у техников абгрейдился, мне нужно сразу на стволе включить нужные обновления, в какой секци и как это делается?

    В конфиге ствола в секцию installed_upgrades = .... добавлял строки из секции upgrades = , не помогло. Что не так делаю?
      Злобная реклама
    Четверг, 30.08.2018, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 30.08.2018, 14:56 | Сообщение # 2104
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    у техников прописано. Где ещё вносятся названия ствола для абгрейда?

    Файл gamedata\configs\item_upgrades.ltx
    Чтобы не только техник, но и движок знал об этом стволе.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.08.2018, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 30.08.2018, 15:11 | Сообщение # 2105
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Там тоже прописано. И в inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml тоже прописано...

    Я поиском по тексту искал все данные по svu и дублировал там секции на новый ствол.

    Добавлено (30.08.2018, 15:20)
    ---------------------------------------------
    Задействованные файлы:

    gamedata\configs\ui :

    inventory_upgrade.xml
    inventory_upgrade_16.xml

    gamedata\configs :

    external.ltx
    item_upgrades.ltx

    \gamedata\configs\misc :

    stalkers_upgrade_info.ltx

    gamedata\configs\weapons

    w_ствол.ltx

    gamedata\configs\weapons\upgrades

    w_ствол_up.ltx

    gamedata\meshes\dynamics\weapons -
    папка wpn_ствол с моделями и анимациями

    gamedata\textures\wpn
    текстуры ствола

    Незнаю связано ли что то с торговлей, но если технику закрыть в логике торговлю то стволы не ремонтирует и не обновляет... Но у меня уникальный ствол и не должен продаваться у торговцев...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 30.08.2018, 15:22
      Злобная реклама
    Четверг, 30.08.2018, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 30.08.2018, 15:51 | Сообщение # 2106
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Попробовал - звук не накладывается друг на друга, но получается слишком частая смена паузы и продолжения звука - барабанная дробь натуральная.

    О чем я вам сразу и сказал не так ли? Вы это игнорировали.
    Цитата killer_mutants ()
    Иными словами, это его не отключает, а понижает до минимума интервал.

    Пауза нулевой длительности и отсутствие паузы равнозначные понятия в этой вселенной не так ли? Вы продолжаете это игнорировать.
    Цитата killer_mutants ()
    Иной вариант отключения паузы есть?

    Есть, но это приведет ровно к тому же результату, что и нулевая пауза. Вы это продолжаете игнорировать.

    Что делать я уже озвучил: Перенесите код отвечающий за воспроизведение звука дыхания из этого мода в SGM.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.08.2018, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 30.08.2018, 20:30 | Сообщение # 2107
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Пауза нулевой длительности и отсутствие паузы равнозначные понятия в этой вселенной не так ли? Вы продолжаете это игнорировать.

    Эх, ну прости, я... не так понял. Я не специально. В моём соображении отключить - это вообще уничтожить или вырезать. Теперь намотал на ус, конечно.

    Цитата denis2000 ()
    Перенесите код отвечающий за воспроизведение звука дыхания из этого мода в SGM.

    Прямо целиком то, что я выложил под спойлером? Без каких-либо адаптаций?
      Злобная реклама
    Четверг, 30.08.2018, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 31.08.2018, 09:13 | Сообщение # 2108
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Подскажите где найти инфу по смене анимации на оружие, сам ничего не смог найти.
    Задача такая:
    Есть папка ствола
    \gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ствол_1
    а анимация к нему прописана из папки
    \gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ствол_5

    Есть ли возможность сделать чтоб ствол брал анимацию из своей папки?
      Злобная реклама
    Пятница, 31.08.2018, 09:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 31.08.2018, 14:36 | Сообщение # 2109
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Прямо целиком то, что я выложил под спойлером? Без каких-либо адаптаций?

    Адаптировать конечно надо! Пробуйте:


    И в начале файла скрипта определить локальную переменную:
    Код
    local breathing_sound
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.09.2018, 11:21
      Злобная реклама
    Пятница, 31.08.2018, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Пятница, 31.08.2018, 20:50 | Сообщение # 2110
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    И в начале файла скрипта определить локальную переменную:

    А как это сделать?
    Надо заменить start_flague_timer на local breathing_sound?
    Я его местами позаменял, как думаю, так всегда вылет ловлю с жалобой на bind.stalker
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Пятница, 31.08.2018, 22:28
      Злобная реклама
    Пятница, 31.08.2018, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 01.09.2018, 04:26 | Сообщение # 2111
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Каким образом можно создать источник света, чтобы он бил метров на 50 вперед мощным, ослепляющим лучом света? И работал бы как лампочка, то есть была применима функция turn_on.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.09.2018, 04:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  Vlador
    Суббота, 01.09.2018, 11:05 | Сообщение # 2112
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    mmihaill, бери hanging_lamp в СДК, каталог spawn. Там есть дальность радиуса и диапазон свечения луча (не забудь тип переключить). А чтобы был прямо яркий и ослепляющий луч света, то поставь галочку volumetric. Выставь максимальное значение и будет в Очи ехать что мама не горюй. А еще производительность жрать.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.09.2018, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 01.09.2018, 11:56 | Сообщение # 2113
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    killer_mutants, Значит не судьба.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.09.2018, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 01.09.2018, 19:53 | Сообщение # 2114
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

      Злобная реклама
    Суббота, 01.09.2018, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 01.09.2018, 21:34 | Сообщение # 2115
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Arist,

    Уже давно всё работает, в тот же день сделали, не при чём там xr_box. Всё в bind_physic_object.script
      Злобная реклама
    Суббота, 01.09.2018, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: