|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) 0,0 ставить надо. Попробовал - звук не накладывается друг на друга, но получается слишком частая смена паузы и продолжения звука - барабанная дробь натуральная. Иными словами, это его не отключает, а понижает до минимума интервал. Иной вариант отключения паузы есть?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Среда, 29.08.2018, 18:49
|
|
Среда, 29.08.2018, 18:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
Среда, 29.08.2018, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Сделал уникальный ствол на основе сву, просто продублировал файлы, переименовал их в своё название и модельки переименовал по файлам, на модельку наложил другую текстуру чтоб отличались, всё работает, но не могу понять почему не абгрейдится, у техников прописано. Где ещё вносятся названия ствола для абгрейда? Или как вариант, мне по идее не так важно чтоб он у техников абгрейдился, мне нужно сразу на стволе включить нужные обновления, в какой секци и как это делается?
В конфиге ствола в секцию installed_upgrades = .... добавлял строки из секции upgrades = , не помогло. Что не так делаю?
|
|
Четверг, 30.08.2018, 13:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 30.08.2018, 14:56 | Сообщение # 2104
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) у техников прописано. Где ещё вносятся названия ствола для абгрейда? Файл gamedata\configs\item_upgrades.ltx Чтобы не только техник, но и движок знал об этом стволе.
|
|
Четверг, 30.08.2018, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
makdm,
Там тоже прописано. И в inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml тоже прописано...
Я поиском по тексту искал все данные по svu и дублировал там секции на новый ствол.
Добавлено (30.08.2018, 15:20) --------------------------------------------- Задействованные файлы:
gamedata\configs\ui :
inventory_upgrade.xml inventory_upgrade_16.xml
gamedata\configs :
external.ltx item_upgrades.ltx
\gamedata\configs\misc :
stalkers_upgrade_info.ltx
gamedata\configs\weapons
w_ствол.ltx
gamedata\configs\weapons\upgrades
w_ствол_up.ltx
gamedata\meshes\dynamics\weapons - папка wpn_ствол с моделями и анимациями
gamedata\textures\wpn текстуры ствола
Незнаю связано ли что то с торговлей, но если технику закрыть в логике торговлю то стволы не ремонтирует и не обновляет... Но у меня уникальный ствол и не должен продаваться у торговцев...
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 30.08.2018, 15:22
|
|
Четверг, 30.08.2018, 15:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата killer_mutants (  ) Попробовал - звук не накладывается друг на друга, но получается слишком частая смена паузы и продолжения звука - барабанная дробь натуральная. О чем я вам сразу и сказал не так ли? Вы это игнорировали.
Цитата killer_mutants (  ) Иными словами, это его не отключает, а понижает до минимума интервал. Пауза нулевой длительности и отсутствие паузы равнозначные понятия в этой вселенной не так ли? Вы продолжаете это игнорировать.
Цитата killer_mutants (  ) Иной вариант отключения паузы есть? Есть, но это приведет ровно к тому же результату, что и нулевая пауза. Вы это продолжаете игнорировать.
Что делать я уже озвучил: Перенесите код отвечающий за воспроизведение звука дыхания из этого мода в SGM.
|
|
Четверг, 30.08.2018, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) Пауза нулевой длительности и отсутствие паузы равнозначные понятия в этой вселенной не так ли? Вы продолжаете это игнорировать. Эх, ну прости, я... не так понял. Я не специально. В моём соображении отключить - это вообще уничтожить или вырезать. Теперь намотал на ус, конечно.
Цитата denis2000 (  ) Перенесите код отвечающий за воспроизведение звука дыхания из этого мода в SGM. Прямо целиком то, что я выложил под спойлером? Без каких-либо адаптаций?
|
|
Четверг, 30.08.2018, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Подскажите где найти инфу по смене анимации на оружие, сам ничего не смог найти. Задача такая: Есть папка ствола \gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ствол_1 а анимация к нему прописана из папки \gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ствол_5
Есть ли возможность сделать чтоб ствол брал анимацию из своей папки?
|
|
Пятница, 31.08.2018, 09:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата killer_mutants (  ) Прямо целиком то, что я выложил под спойлером? Без каких-либо адаптаций? Адаптировать конечно надо! Пробуйте:
И в начале файла скрипта определить локальную переменную:
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.09.2018, 11:21
|
|
Пятница, 31.08.2018, 14:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) И в начале файла скрипта определить локальную переменную: А как это сделать? Надо заменить start_flague_timer на local breathing_sound? Я его местами позаменял, как думаю, так всегда вылет ловлю с жалобой на bind.stalker
Сообщение отредактировал killer_mutants - Пятница, 31.08.2018, 22:28
|
|
Пятница, 31.08.2018, 20:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Суббота, 01.09.2018, 04:26 | Сообщение # 2111
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Добро. Каким образом можно создать источник света, чтобы он бил метров на 50 вперед мощным, ослепляющим лучом света? И работал бы как лампочка, то есть была применима функция turn_on.
|
|
Суббота, 01.09.2018, 04:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Суббота, 01.09.2018, 11:05 | Сообщение # 2112
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
mmihaill, бери hanging_lamp в СДК, каталог spawn. Там есть дальность радиуса и диапазон свечения луча (не забудь тип переключить). А чтобы был прямо яркий и ослепляющий луч света, то поставь галочку volumetric. Выставь максимальное значение и будет в Очи ехать что мама не горюй. А еще производительность жрать.
|
|
Суббота, 01.09.2018, 11:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
killer_mutants, Значит не судьба.
|
|
Суббота, 01.09.2018, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Суббота, 01.09.2018, 19:53 | Сообщение # 2114
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
Суббота, 01.09.2018, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Arist,
Уже давно всё работает, в тот же день сделали, не при чём там xr_box. Всё в bind_physic_object.script
|
|
Суббота, 01.09.2018, 21:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|