|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Четверг, 06.09.2018, 20:10 | Сообщение # 2131
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
Четверг, 06.09.2018, 20:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
100 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
21.06.2017 |
|
Доброй ночи. Я уже задавал этот вопрос, но к сожалению никто не ответил. Возможно ли сделать в мультиплеере ЗП, чтобы у каждой команды была своя иконка в инвентаре. Опишите поподробнее пожалуйста.
|
|
Пятница, 07.09.2018, 00:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Пятница, 07.09.2018, 05:50 | Сообщение # 2133
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Khyzyr, кто ещё наугад хочет написать? Ставил 10, подпрыгивал на несколько метров в высоту.
|
|
Пятница, 07.09.2018, 05:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 07.09.2018, 06:53 | Сообщение # 2134
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата mmihaill (  ) Какое значение гравитации/притяжения является нормальным в игре? Ускорение свободного падения в мире сталкеров : ( 2 * G ) = 2 * 9.81 = 19.62
Цитата mmihaill (  ) От 0 до нужного значения. Остальное все ненормальное. Хоть от нуля, хоть от 50 в обратную сторону.
Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 07.09.2018, 06:57
|
|
Пятница, 07.09.2018, 06:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ukko
Суббота, 08.09.2018, 00:21 | Сообщение # 2135
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.03.2014 |
|
Может есть тут эстеты и кто-то делал для себя и поделится...
Если помните, у "Вала" в оригинале скособочено прицеливание (не как у SPAS конечно, но все-таки...). У кого нибудь есть конфиг правленного "Вала" с нормальным прицеливанием?
Скачал пак на исправление прицелов, тот же SPAS там пофиксили, а вот "Вал" как выглядел косо, так и остался.
Увы, вслепую править параметры позиции в конфигах я не умею, а так, может кто-то располагает нужным файлом в архивах.
Сообщение отредактировал Ukko - Суббота, 08.09.2018, 00:21
|
|
Суббота, 08.09.2018, 00:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Суббота, 08.09.2018, 11:56 | Сообщение # 2136
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата makdm (  ) Ускорение свободного падения в мире сталкеров : ( 2 * G ) = 2 * 9.81 = 19.62 Другое дело. Спасибо. Есть другой вопрос. Ставлю анимпоинт front и тому подобные вариации, в логике прописываю target_enemy и анимацию стрельбы. НПС стреляет, но как попало, то есть не туда, где находится target (это ид НПС, и он ему враг). Какого хрена, как исправить? Или надо в СДК прям по миллиметрам прописывать? Хотя в программе подопытный не стреляет, что усложняет задачу понять, как лягут пули.
|
|
Суббота, 08.09.2018, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
Доброго времени суток. Подскажите как правильно сделать
Беру строку ammo_class из конфига:
Код local Ini = system_ini() local TypeAmmo = Ini:r_string(Item, "ammo_class") и получаю что:
Код TypeAmmo = "ammo_5.45x39_fmj,ammo_5.45x39_ap"
Так вот вопрос, как сделать чтобы TypeAmmo стало такого вида:
Код local ammo_1 = "ammo_5.45x39_fmj" local ammo_2 = "ammo_5.45x39_ap"
|
|
Суббота, 08.09.2018, 21:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 08.09.2018, 21:46 | Сообщение # 2138
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
tema796,
local Ini = system_ini() local TypeAmmo = Ini:r_string(Item, "ammo_class") local tmp_tbl = parse_names( TypeAmmo ) local ammo_1 = tmp_tbl [ 1 ] local ammo_2 = tmp_tbl [ 2 ]
|
|
Суббота, 08.09.2018, 21:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Всем снова здравствуйте. У меня 2 вопроса: 1) Как реализован газ в путевопроводе в зп (есть нужный костюм - только визуальный эффект, нет костюма - визуальный эффект и урон)? По файлам разобрался с визуальным эффектом и уроном, но с костюмом - нет. 2) Возможно ли восстановить стационарный пулемёт в зп на подобии чн? Где-то я это видел, но как восстановить не понял.
|
|
Воскресенье, 09.09.2018, 16:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
strchi
Воскресенье, 09.09.2018, 16:49 | Сообщение # 2140
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2467 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
Цитата Prostomod (  ) По файлам разобрался с визуальным эффектом и уроном, но с костюмом - нет. Проверить наличие костюма в инвентаре у ГГ скриптом, если есть- повреждений соответственно тоже нет.
|
|
Воскресенье, 09.09.2018, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
strchi, а как проверить, чтобы этот костюм был надет? В зп как раз таки если надет, то повреждений нет.
|
|
Воскресенье, 09.09.2018, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Что означает логика тайника из ТЧ
[logic] active = ph_idle@enable
[ph_idle@enable] nonscript_usable = true tips = st_search_treasure
Как поведёт себя эта логика на ЗП, не будет ли вылетов? Или лучше почистить это?
|
|
Вторник, 11.09.2018, 05:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Вторник, 11.09.2018, 06:42 | Сообщение # 2143
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Policai, В ЗП аналогичная логика.
Цитата Policai (  ) nonscript_usable = true Игроку разрешено использовать тайник.
Цитата Policai (  ) tips = st_search_treasure Вывод текста на экран при приближении игрока к тайнику.
|
|
Вторник, 11.09.2018, 06:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата makdm (  ) Вывод текста на экран при приближении игрока к тайнику.
Это не понял, что типа открыть тайник?
Но не суть важно, я это к тому что тайники с такой логикой можно не трогать, оставить как есть, и они будут работать?
|
|
Вторник, 11.09.2018, 06:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 11.09.2018, 07:06 | Сообщение # 2145
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Цитата Но не суть важно, я это к тому что тайники с такой логикой можно не трогать, оставить как есть, и они будут работать? Будут. Просмотри.
|
|
Вторник, 11.09.2018, 07:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|