Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
GUNSLINGER mod
4.5
Shadows Addon 0.8
4.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Время Альянса
2.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.10.2018, 11:09 | Сообщение # 2401
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Vasyan_Odinochka ()
    Можно ли как-то убрать данную панель в инвентаре?

    Файлы actor_menu.xml и actor_menu_16.xml теги убрать нельзя, но можно вынести отображение за пределы экрана.
    Насчет сетки: ХЗ где ее параметры (если их вообще вынесли в XML).


    RICK,

    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 22.10.2018, 11:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  RICK
    Понедельник, 22.10.2018, 13:05 | Сообщение # 2402
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    ну я так и сделал создал параметр с новым таймеров статики hud_timer_hide и простой убрал за экран в минус значения
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.10.2018, 14:55 | Сообщение # 2403
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    RICK, Как вам удобнее или отключить вывод или выводить за пределы экрана.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  PROFFESIONAL
    Понедельник, 22.10.2018, 20:18 | Сообщение # 2404
    Пространственная Аномалия
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 5
    Регистрация: 24.01.2014

    makdm, Такая вот ошибка при работе с ACDC возникла на Windows 10:

    D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC>acdccop.pl -d all.spawn
    Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at stkutils/data_packet.pm line 32.

    Compilation failed in require at D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC\acdccop.pl line 2133.
    BEGIN failed--compilation aborted at D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC\acdccop.pl line 2133.

    D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC>pause
    Сообщение отредактировал PROFFESIONAL - Понедельник, 22.10.2018, 20:20
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2014
    Украина  Vlador
    Понедельник, 22.10.2018, 21:00 | Сообщение # 2405
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    PROFFESIONAL, ACDC? Ты работаешь на нём? В 2018-м? Разработчик таких ожидаемых и грандиозных проектов? Не верится что-то.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.10.2018, 21:37 | Сообщение # 2406
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PROFFESIONAL, Пробуйте проверенную версию Перла.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 22.10.2018, 21:50 | Сообщение # 2407
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый вечер. В Зове Припяти есть удобный скрипт ui_si. На его базе соорудил вот это - спавнер объектов, которые нельзя положить в рюкзак.



    Хочу расширить спавнер. Чтобы можно было спавнить сквады на близких смартах. Очевидно, что функция OnButton_create_clicked в текущем виде для сквадов непригодна.

    Как её доработать, чтобы при выборе первых трех таблиц вызывалось alife():create(objname, pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()), а при выборе четвертой create_squad?
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  PROFFESIONAL
    Понедельник, 22.10.2018, 22:09 | Сообщение # 2408
    Пространственная Аномалия
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 5
    Регистрация: 24.01.2014

    denis2000, Уже две версии попробовал, включаю ту, с которой работал раньше.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2014
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 22.10.2018, 22:37 | Сообщение # 2409
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Vlador ()
    ACDC? Ты работаешь на нём? В 2018-м? Разработчик таких ожидаемых и грандиозных проектов?

    Каждый работает так, как ему УДОБНО.
    И не дело обычных геймеров( потребителей продукта ) учить модмейкеров ( созидателей продукта ), как ему делать свой мод.
    Важен результат, а способы достижения могут быть разными.

    Добавлено (22.10.2018, 22:45)
    ---------------------------------------------
    PROFFESIONAL, я тебе в личку сейчас сброшу свой perl.
    Может он "пойдет" как нужно.

      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 23.10.2018, 17:00 | Сообщение # 2410
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Создал уникальный ствол на базе lr-300, изменил лишь немногие характеристики:

    Прикол в том, когда ставлю на ствол прицел и гляжу в него, то могу разглядеть другой край локации, а то и до самого ЧАЭС доглядеть, короче, увеличивает не по-детски и, походу, бесконечно. Не понимаю, в чём причина такой аномалии.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.10.2018, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.10.2018, 20:00 | Сообщение # 2411
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, Параметр scope_zoom_factor нулевой или отрицательный.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.10.2018, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  crystal
    Среда, 24.10.2018, 20:10 | Сообщение # 2412
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    denis2000,
    доброго времени суток smile

    Подскажите, пожалуйста... У меня люстру в главном зале на Янове разбили в перестрелке.
    И вроде бы я даже где-то в этой теме видел метод, как её снова "зажечь" без начала новой игры. Только что-то поиском по теме никак не найду. Видимо, не те ключевые слова задаю.
    Можете ещё раз рассказать, как это сделать? Если можно, то поподробнее - не очень-то я в скриптах понимаю.
      Злобная реклама
    Среда, 24.10.2018, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  Suhar_
    Пятница, 26.10.2018, 09:24 | Сообщение # 2413
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 283
    Награды: 3
    Регистрация: 11.03.2016

    Цитата denis2000 ()
    scope_zoom_factor нулевой или отрицательный
    Не факт.
    Цитата mmihaill ()
    увеличивает не по-детски и, походу, бесконечно
    Сталкивался с подобной проблемой при создании новых прицелов с регулируемой кратностью. В моём случае решение оказалось нетривиальным.
    Дело обстоит в некорректном значении, которое присваивается переменной зума на уровне движка при первом (за игровую сессию) прицеливании. Для исправления потребуются правки исходного кода и рекомпил xrGame.dll
    Если вы в состоянии выполнить эти манипуляции, то:
    Файл Weapon.cpp, класс CWeapon, метод OnZoomIn()
    Строка SetZoomFactor(m_fRTZoomFactor);
    Меняется на SetZoomFactor(CurrentZoomFactor());
    Это простейший вариант. По-хорошему, надо бы добавить ещё пару фильтров, которые бы не позволили переменным принимать критические значения.

    ----------------------------------------------------------------------------------
    Если выложить ствол с установленным прицелом из инвентаря в ящик или тайник (объект invenotry_box), то наблюдается такая картина. При переходе объекта invenotry_box в онлайн, любой тип установленного прицела сбрасывается до дефотлного (первый в строке поддерживаемых прицелов). Достаточно просто перезагрузиться или уйти на расстояние перехода объекта в оффлайн-онлайн.
    С чем связано такое явление? Может есть те, кто решил эту проблему?
    Сообщение отредактировал Suhar_ - Пятница, 26.10.2018, 09:39
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 09:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 26.10.2018, 09:55 | Сообщение # 2414
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Suhar_, вот это монолог. Проблему я решил, всё оказалось гораздо проще: в новый ствол я добавил родительские переменные, связанные с настройкой прицела (а-ля scope_zoom_factor и ещё кое-что), которые, впрочем, я не изменял, однако это тут же поставило всё на свои места.
    PS/ Нового прицела я не создавал.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 09:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Grelka
    Пятница, 26.10.2018, 16:10 | Сообщение # 2415
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 181
    Награды: 2
    Регистрация: 14.08.2017

    Здрасте всем, переделываю в СоС ученых, даю новые визуалы, диалоги и иконки.... с иконками получилась какая то беда, эколог рангом Ученик появляется не с той иконкой что я ему прописал, хотя у Опытного и Профессионала иконки отображаются правильно, мучаюсь часов 10 cry ...может кто что подсказать ?

    Вот скрины скрещеные с визуалами и иконками при обыске:


    а вот конфиги этих трех экологов:
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2017
    Поиск: