Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Наёмник Сом
3.5
Sky anomaly
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.10.2018, 11:09 | Сообщение # 2401
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Vasyan_Odinochka ()
    Можно ли как-то убрать данную панель в инвентаре?

    Файлы actor_menu.xml и actor_menu_16.xml теги убрать нельзя, но можно вынести отображение за пределы экрана.
    Насчет сетки: ХЗ где ее параметры (если их вообще вынесли в XML).


    RICK,

    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 22.10.2018, 11:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  RICK
    Понедельник, 22.10.2018, 13:05 | Сообщение # 2402
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    ну я так и сделал создал параметр с новым таймеров статики hud_timer_hide и простой убрал за экран в минус значения
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.10.2018, 14:55 | Сообщение # 2403
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    RICK, Как вам удобнее или отключить вывод или выводить за пределы экрана.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  PROFFESIONAL
    Понедельник, 22.10.2018, 20:18 | Сообщение # 2404
    Пространственная Аномалия
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 5
    Регистрация: 24.01.2014

    makdm, Такая вот ошибка при работе с ACDC возникла на Windows 10:

    D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC>acdccop.pl -d all.spawn
    Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at stkutils/data_packet.pm line 32.

    Compilation failed in require at D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC\acdccop.pl line 2133.
    BEGIN failed--compilation aborted at D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC\acdccop.pl line 2133.

    D:\Games\STALKER Call of Pripyat\gamedata\spawns\ACDC>pause
    Сообщение отредактировал PROFFESIONAL - Понедельник, 22.10.2018, 20:20
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2014
    Украина  Vlador
    Понедельник, 22.10.2018, 21:00 | Сообщение # 2405
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    PROFFESIONAL, ACDC? Ты работаешь на нём? В 2018-м? Разработчик таких ожидаемых и грандиозных проектов? Не верится что-то.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.10.2018, 21:37 | Сообщение # 2406
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PROFFESIONAL, Пробуйте проверенную версию Перла.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 22.10.2018, 21:50 | Сообщение # 2407
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый вечер. В Зове Припяти есть удобный скрипт ui_si. На его базе соорудил вот это - спавнер объектов, которые нельзя положить в рюкзак.



    Хочу расширить спавнер. Чтобы можно было спавнить сквады на близких смартах. Очевидно, что функция OnButton_create_clicked в текущем виде для сквадов непригодна.

    Как её доработать, чтобы при выборе первых трех таблиц вызывалось alife():create(objname, pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()), а при выборе четвертой create_squad?
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  PROFFESIONAL
    Понедельник, 22.10.2018, 22:09 | Сообщение # 2408
    Пространственная Аномалия
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 5
    Регистрация: 24.01.2014

    denis2000, Уже две версии попробовал, включаю ту, с которой работал раньше.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2014
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 22.10.2018, 22:37 | Сообщение # 2409
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Vlador ()
    ACDC? Ты работаешь на нём? В 2018-м? Разработчик таких ожидаемых и грандиозных проектов?

    Каждый работает так, как ему УДОБНО.
    И не дело обычных геймеров( потребителей продукта ) учить модмейкеров ( созидателей продукта ), как ему делать свой мод.
    Важен результат, а способы достижения могут быть разными.

    Добавлено (22.10.2018, 22:45)
    ---------------------------------------------
    PROFFESIONAL, я тебе в личку сейчас сброшу свой perl.
    Может он "пойдет" как нужно.

      Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2018, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 23.10.2018, 17:00 | Сообщение # 2410
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Создал уникальный ствол на базе lr-300, изменил лишь немногие характеристики:

    Прикол в том, когда ставлю на ствол прицел и гляжу в него, то могу разглядеть другой край локации, а то и до самого ЧАЭС доглядеть, короче, увеличивает не по-детски и, походу, бесконечно. Не понимаю, в чём причина такой аномалии.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.10.2018, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.10.2018, 20:00 | Сообщение # 2411
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, Параметр scope_zoom_factor нулевой или отрицательный.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.10.2018, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  crystal
    Среда, 24.10.2018, 20:10 | Сообщение # 2412
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    denis2000,
    доброго времени суток smile

    Подскажите, пожалуйста... У меня люстру в главном зале на Янове разбили в перестрелке.
    И вроде бы я даже где-то в этой теме видел метод, как её снова "зажечь" без начала новой игры. Только что-то поиском по теме никак не найду. Видимо, не те ключевые слова задаю.
    Можете ещё раз рассказать, как это сделать? Если можно, то поподробнее - не очень-то я в скриптах понимаю.
      Злобная реклама
    Среда, 24.10.2018, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  Suhar_
    Пятница, 26.10.2018, 09:24 | Сообщение # 2413
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 283
    Награды: 3
    Регистрация: 11.03.2016

    Цитата denis2000 ()
    scope_zoom_factor нулевой или отрицательный
    Не факт.
    Цитата mmihaill ()
    увеличивает не по-детски и, походу, бесконечно
    Сталкивался с подобной проблемой при создании новых прицелов с регулируемой кратностью. В моём случае решение оказалось нетривиальным.
    Дело обстоит в некорректном значении, которое присваивается переменной зума на уровне движка при первом (за игровую сессию) прицеливании. Для исправления потребуются правки исходного кода и рекомпил xrGame.dll
    Если вы в состоянии выполнить эти манипуляции, то:
    Файл Weapon.cpp, класс CWeapon, метод OnZoomIn()
    Строка SetZoomFactor(m_fRTZoomFactor);
    Меняется на SetZoomFactor(CurrentZoomFactor());
    Это простейший вариант. По-хорошему, надо бы добавить ещё пару фильтров, которые бы не позволили переменным принимать критические значения.

    ----------------------------------------------------------------------------------
    Если выложить ствол с установленным прицелом из инвентаря в ящик или тайник (объект invenotry_box), то наблюдается такая картина. При переходе объекта invenotry_box в онлайн, любой тип установленного прицела сбрасывается до дефотлного (первый в строке поддерживаемых прицелов). Достаточно просто перезагрузиться или уйти на расстояние перехода объекта в оффлайн-онлайн.
    С чем связано такое явление? Может есть те, кто решил эту проблему?
    Сообщение отредактировал Suhar_ - Пятница, 26.10.2018, 09:39
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 09:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 26.10.2018, 09:55 | Сообщение # 2414
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Suhar_, вот это монолог. Проблему я решил, всё оказалось гораздо проще: в новый ствол я добавил родительские переменные, связанные с настройкой прицела (а-ля scope_zoom_factor и ещё кое-что), которые, впрочем, я не изменял, однако это тут же поставило всё на свои места.
    PS/ Нового прицела я не создавал.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 09:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Grelka
    Пятница, 26.10.2018, 16:10 | Сообщение # 2415
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 181
    Награды: 2
    Регистрация: 14.08.2017

    Здрасте всем, переделываю в СоС ученых, даю новые визуалы, диалоги и иконки.... с иконками получилась какая то беда, эколог рангом Ученик появляется не с той иконкой что я ему прописал, хотя у Опытного и Профессионала иконки отображаются правильно, мучаюсь часов 10 cry ...может кто что подсказать ?

    Вот скрины скрещеные с визуалами и иконками при обыске:


    а вот конфиги этих трех экологов:
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2017
    Поиск: