|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Этим WolfHeart, тоже пробовал. Отличий нет. Попробую снести всю сеть, и заново скомплить. Авось святой иксрей отчистит мою грешную душу от северны, и не слетит к чертям. 
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Понедельник, 10.12.2018, 20:23
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 20:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Понедельник, 10.12.2018, 21:32 | Сообщение # 2687
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
Ferveks, смотрите сюда и сюда.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 10.12.2018, 21:46 | Сообщение # 2688
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Цитата Vlador (  ) Ferveks, смотрите сюда и сюда. Читано и читано. А симптомы всё не проходят
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 21:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
Доброй ночи! Не подскажите что не так с водой, почему у неё большие волны?
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Ferveks (  ) Всё так и сделал - и проверил не раз. А вы все точно проверили? Еще раз посмотрите секцию [play_guitar] в моем посте, я там желтым пометил.
|
|
Вторник, 11.12.2018, 00:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Вторник, 11.12.2018, 00:08 | Сообщение # 2691
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
_ToHaSH_2002, также та локация компилировалась с сеткой только там "где надо", кроме наземных переходов между локациями, то есть там куда не может подняться непись(Object Inspector->Ai Map->Params->Can Up\Can Down). Тот компилятор тоже не универсален, огромное кол-во нод не потянет.Добавлено (11.12.2018, 00:10) ---------------------------------------------
Цитата _ToHaSH_2002 (  ) святой иксрей Там святой Ясенев.
|
|
Вторник, 11.12.2018, 00:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
Как убрать те чёрные линии с интро модификации? (скрин с мода и конфигурация)
|
|
Вторник, 11.12.2018, 00:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
pon4ik
Вторник, 11.12.2018, 17:15 | Сообщение # 2693
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.12.2017 |
|
Ребят, очень нужно. Хочу убрать мутантов, аномалии и артефакты, по возможности оставить разве что только собак, радиацию и квестовые, чтобы прохождение было возможно. Просто Зона с НПС нужна. Мод если есть, то чтобы совмещался с STCOP Weapon Pack 2.9, хотя и не желательно, а на чистой версии какие файлы копать? Может трейнер какой-нибудь, или чит есть?
|
|
Вторник, 11.12.2018, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Цитата WolfHeart (  ) правленным компилятором: xrAI_e_cop_01_x64. В чем отличие от компиляторов 2014-го года? Joni_009, возможно что у текстуры воды слишком крупный тайлинг. Попробуй сделать больше повторений.
|
|
Вторник, 11.12.2018, 19:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Вторник, 11.12.2018, 19:32 | Сообщение # 2695
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата yobakun (  ) В чем отличие от компиляторов 2014-го года? Утрированно: поддержка большого количества нод.
АХТУНГ: версия не финальная, а разработка прекращена.
Сообщение отредактировал atanda - Вторник, 11.12.2018, 19:33
|
|
Вторник, 11.12.2018, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
atanda, куда уж больше. Делать огромные карты на этом движке совершенно нет смысла. Я так понимаю xrLC никто не обновлял?
|
|
Вторник, 11.12.2018, 20:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата yobakun (  ) В чем отличие от компиляторов 2014-го года? Правил abramcumner, подробной информации у меня нет. Знаю только что собиралось вроде в Visual Studio 2015.
Цитата yobakun (  ) Я так понимаю xrLC никто не обновлял? abramcumner правил под ту локу сам двиг. cop_e_1_7_05_x64, xrAI_e_cop_01_x64 и xrDO_Light_cop_x64_01. Все что могу еще к этому добавить так это процетировать sektor_aka:
Цитата sektor_aka (  ) я ещё вчера уточнил у abramcumner'а.
Он сказал, что пересобрал компиль SDK ЗП изменив строки 42-44 в файле utils/xrLC_Light/recalculation.cpp
Было: void* buff = _alloca( buff_size ); Memory.mem_fill( buff, 0, buff_size ); W->w_chunk( 1, buff, buff_size );
Стало: static std::vector<BYTE> buff; buff.resize(buff_size); W->w_chunk( 1, &buff[0], buff_size );
И в общем переписал исходный код под x64, ну и все это собрал в Visual Studio 2015.
А основная фича - возможность компилить траву и детальные объекты больших уровней, например, 4.5х4.5
|
|
Вторник, 11.12.2018, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
yobakun, Благодарю все теперь нормально с водой.
|
|
Вторник, 11.12.2018, 21:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
15 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.06.2016 |
|
Как правильно написать скрипт с условием, в котором после использования актором определённого предмета происходит какое-то действие? Примерно: (условная функция) (любое действие, не связанное с предметами) Если использовал, то (действие)
Для точности наиболее полная картина:
На всякий случай оригинал:
|
|
Среда, 12.12.2018, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.06.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Wang_Laoshi, Доброе. В bind_stalker.script должна быть функция: Код function actor_binder:use_inventory_item(obj) Туда и копай.
|
|
Среда, 12.12.2018, 20:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|