Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Зона обр.2010г.
3.1
Old Story
4.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Понедельник, 10.12.2018, 20:22 | Сообщение # 2686
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Этим WolfHeart, тоже пробовал. Отличий нет. Попробую снести всю сеть, и заново скомплить. Авось святой иксрей отчистит мою грешную душу от северны, и не слетит к чертям. biggrin
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Понедельник, 10.12.2018, 20:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2018, 20:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  Vlador
    Понедельник, 10.12.2018, 21:32 | Сообщение # 2687
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    Ferveks, смотрите сюда и сюда.
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2018, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Ferveks
    Понедельник, 10.12.2018, 21:46 | Сообщение # 2688
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Цитата Vlador ()
    Ferveks, смотрите сюда и сюда.

    Читано и читано. А симптомы всё не проходят
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2018, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 10.12.2018, 22:34 | Сообщение # 2689
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Доброй ночи! Не подскажите что не так с водой, почему у неё большие волны?
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2018, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 11.12.2018, 00:05 | Сообщение # 2690
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Ferveks ()
    Всё так и сделал - и проверил не раз.

    А вы все точно проверили? Еще раз посмотрите секцию [play_guitar] в моем посте, я там желтым пометил.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 11.12.2018, 00:08 | Сообщение # 2691
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    _ToHaSH_2002, также та локация компилировалась с сеткой только там "где надо", кроме наземных переходов между локациями, то есть там куда не может подняться непись(Object Inspector->Ai Map->Params->Can Up\Can Down).
    Тот компилятор тоже не универсален, огромное кол-во нод не потянет.

    Добавлено (11.12.2018, 00:10)
    ---------------------------------------------

    Цитата _ToHaSH_2002 ()
    святой иксрей

    Там святой Ясенев.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 00:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Украина  NewValveCom
    Вторник, 11.12.2018, 00:18 | Сообщение # 2692
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    Как убрать те чёрные линии с интро модификации? (скрин с мода и конфигурация)



    Прикрепления: 6447365.jpg (71.8 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 00:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Российская Федерация  pon4ik
    Вторник, 11.12.2018, 17:15 | Сообщение # 2693
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 0
    Регистрация: 13.12.2017

    Ребят, очень нужно. Хочу убрать мутантов, аномалии и артефакты, по возможности оставить разве что только собак, радиацию и квестовые, чтобы прохождение было возможно. Просто Зона с НПС нужна. Мод если есть, то чтобы совмещался с STCOP Weapon Pack 2.9, хотя и не желательно, а на чистой версии какие файлы копать? Может трейнер какой-нибудь, или чит есть?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.12.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Вторник, 11.12.2018, 19:29 | Сообщение # 2694
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Цитата WolfHeart ()
    правленным компилятором: xrAI_e_cop_01_x64.

    В чем отличие от компиляторов 2014-го года?
    Joni_009, возможно что у текстуры воды слишком крупный тайлинг. Попробуй сделать больше повторений.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 11.12.2018, 19:32 | Сообщение # 2695
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата yobakun ()
    В чем отличие от компиляторов 2014-го года?

    Утрированно: поддержка большого количества нод.

    АХТУНГ: версия не финальная, а разработка прекращена.
    Сообщение отредактировал atanda - Вторник, 11.12.2018, 19:33
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Вторник, 11.12.2018, 20:11 | Сообщение # 2696
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    atanda, куда уж больше. Делать огромные карты на этом движке совершенно нет смысла. Я так понимаю xrLC никто не обновлял?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 20:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 11.12.2018, 20:26 | Сообщение # 2697
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата yobakun ()
    В чем отличие от компиляторов 2014-го года?

    Правил abramcumner, подробной информации у меня нет. Знаю только что собиралось вроде в Visual Studio 2015.
    Цитата yobakun ()
    Я так понимаю xrLC никто не обновлял?

    abramcumner правил под ту локу сам двиг. cop_e_1_7_05_x64, xrAI_e_cop_01_x64 и xrDO_Light_cop_x64_01.
    Все что могу еще к этому добавить так это процетировать sektor_aka:
    Цитата sektor_aka ()
    я ещё вчера уточнил у abramcumner'а.

    Он сказал, что пересобрал компиль SDK ЗП изменив строки 42-44 в файле utils/xrLC_Light/recalculation.cpp

    Было:
    void* buff = _alloca( buff_size );
    Memory.mem_fill( buff, 0, buff_size );
    W->w_chunk( 1, buff, buff_size );

    Стало:
    static std::vector<BYTE> buff;
    buff.resize(buff_size);
    W->w_chunk( 1, &buff[0], buff_size );

    И в общем переписал исходный код под x64, ну и все это собрал в Visual Studio 2015.

    А основная фича - возможность компилить траву и детальные объекты больших уровней, например, 4.5х4.5
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Вторник, 11.12.2018, 21:19 | Сообщение # 2698
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    yobakun, Благодарю все теперь нормально с водой.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2018, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Wang_Laoshi
    Среда, 12.12.2018, 19:48 | Сообщение # 2699
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 07.06.2016

    Как правильно написать скрипт с условием, в котором после использования актором определённого предмета происходит какое-то действие? Примерно:
    (условная функция)
    (любое действие, не связанное с предметами)
    Если использовал, то (действие)

    Для точности наиболее полная картина:


    На всякий случай оригинал:

      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2018, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2016
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Среда, 12.12.2018, 20:32 | Сообщение # 2700
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Wang_Laoshi, Доброе. В bind_stalker.script должна быть функция:
    Код
    function actor_binder:use_inventory_item(obj)
    Туда и копай.
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2018, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Поиск: