Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Тайные Тропы 2
4.2
Припять. Точка отсчета
3.3
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Германия  stalker00
    Вторник, 18.12.2018, 14:08 | Сообщение # 2731
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Не подскажет кто-нибудь решение следубщей задачки.Делаю сборку визуалов и стволов.Но поскольку модели от разных авторов,то соответственно текстуры к ним все в разных папках.Можно ли сделать так,чтобы текстуры были в одной папке?.То есть прописать по новой пути текстур к моделям.Пытался найти ответ,но единственное что нашел,это то,что можно поменять пути текстур при помощи 3 д милкшейп.Но путем,как это сделать не объяснено.Насколько такой способ эффективен и не испортит ли это как-то модели?.Возможно есть какой-то другой способ?.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:12 | Сообщение # 2732
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    в сдк работай загружай все модели и текстуры в нужные папки и заново путь к текстурам указывай
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:18 | Сообщение # 2733
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    stalker00,

    OGF Data , секунды поменять текстуру на любой модели...

    Добавлено (18.12.2018, 14:24)
    ---------------------------------------------
    RICK,

    Может неправильная анимация прописана? Или через актор эдитор прогоняли модель, он корёжит изрядно.

      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 14:24 | Сообщение # 2734
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата atanda ()
    есть такая статейка: http://stalkerin.gameru.net/wiki....%B9_SDK

    Нет. Эту статью я знаю и пользуюсь.
    Цитата
    Не, все это ерунда. Проще будет так: выделить все объекты (tools -> selection -> select all).Сохраняем их в файл (file -> save selection as). Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем вы его сохранили и главное где.
    Теперь открываем любую версию X-Ray SDK. А теперь делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл. Всё, наши объекты загрузились в сцену. Очень просто и не надо заморачиваться и переносить что-то в буфер обмена.

    Но это только переносим сцену, а для того, что-бы она загрузилась, нужно перенести еще и сами объекты из rawdata\objects.
    Можно конечно сделать "топорно", перенести всю папку objects, но не хотелось бы этого делать, хотелось бы скопировать только .object-ы относящиеся именно к этой локации.
    Но в принципе, я с этим справился, удалось "победить" отличие форматов файлов *.part ТЧ и ЗП и скопировать только то что нужно.
    Правда, не обошлось это без "танцев с бубном" и "шаманских заклинаний". biggrin
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 18.12.2018, 14:26
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 18.12.2018, 14:26 | Сообщение # 2735
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата WolfHeart ()
    Нет. Эту статью я знаю и пользуюсь.

    Тогда что ты хочешь сделать? Я не совсем понял
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:26 | Сообщение # 2736
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата svo6o9a ()
    У друга вылет без лога, перед stack trace в логе эта строчка
    сталкер/Геймдата/Левелс/припять/левел.hom


    Я надеюсь кирилица только показать что в логе? Вообще конечно бы кусочек лога вживую увидеть, а так это гадание на кофейной гуще...
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 14:31 | Сообщение # 2737
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата atanda ()
    Тогда что ты хочешь сделать? Я не совсем понял

    Да я уже все сделал. Мне нужно было скопировать из СДК ТЧ в СДК ЗП только те объекты, которые относятся именно к этой локации, а не всю папку rawdata\objects
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:42 | Сообщение # 2738
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Policai, естествено через actor editor а через что еще модель нпс прогонять
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:49 | Сообщение # 2739
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Через милк шап
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 14:56
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:54 | Сообщение # 2740
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    чего dry интересно и как же ты в ogf через милку экпортируешь
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:58 | Сообщение # 2741
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    да не, не о том, кости править в милке.. а актор при неверной настройке после милки корёжит модель
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 14:59
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 15:07 | Сообщение # 2742
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    что значит неверной настройки я все модели так настраивал и все работают а это модель нет
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 15:14 | Сообщение # 2743
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    RICK,

    Я очень долго так же мучался с моделькой бармена, но так и не смог ничего сделать. В итоге мне скинули готовую модельку, её я и использую, как то недавно просто ради эксперимента. эту рабочую модельку прогнал через актор, итог её перекорёжило...))))) Больше я не бурусь за это..))
    Второй вариант попробовать другую анимацию.
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 15:15
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 15:39 | Сообщение # 2744
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    прийчем анимации тут я еще раз говорю все работает все кости работает в спине имено ее разворачивает почемуто
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  El_Novik
    Вторник, 18.12.2018, 18:33 | Сообщение # 2745
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Посоветуйте какой лучше Visual Studio Скачать для сборки X-RAY 1.6?
    Сообщение отредактировал El_Novik - Вторник, 18.12.2018, 20:45
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Поиск: