Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
«В аду… Псы»
3.6
Call of Chernobyl
4.5
Опасный Вирус
2.4
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 18.12.2018, 22:03 | Сообщение # 2746
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    El_Novik, у меня без особых проблем собралось в 2013 студии.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 19.12.2018, 10:29 | Сообщение # 2747
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! есть варианты узнать какие анимации есть в omf файле?
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 10:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 19.12.2018, 13:39 | Сообщение # 2748
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    с чем связан этот вылет?

    Когда открываю локацию
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 19.12.2018, 13:40
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 13:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 19.12.2018, 13:50 | Сообщение # 2749
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    какие анимации есть в omf файле?

    Берете omf, преобразуете конвертором в skls, берете модель, от которой эти анимации, преобразуете в object. Открываете модель в SDK AE и присоединяете анимации из файла skls. Теперь вы видите: имена анимаций, их настройки и можете проиграть их в реальном времени и тд. А также, если это необходимо, собрать новый omf файл.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 19.12.2018, 13:59
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 19.12.2018, 16:12 | Сообщение # 2750
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    svo6o9a, как правило, таких ошибок в логе должно быть воз и маленькая тележка, и лишь в начале этого всего находится лог ошибки, которая привела к вылезанию вот этого всего. А вообще ошибка, как я понял, означает просто "что-то пошло не так" и всё.
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 19.12.2018, 16:35 | Сообщение # 2751
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата Prostomod ()
    всего находится лог ошибки, которая привела к вылезанию вот этого всего

    агась, вот ошибка
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 19.12.2018, 19:30 | Сообщение # 2752
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Спасибо, уже так и сделал..)))) У меня тут проблема другова характера,мне нужно собрать новый omf из разных анимаций, Сейчас танцую с бубном, в максе собираю omf из нужных анимаций. потом распаковываю его в skls. потом цепляю на модель, экспортирую и..... ловлю вылеты из за неправильной анимации...
    Вообще задача была такая. есть модель оружия. а анимацию она берёт из omf другова ствола, тот который мне не нужен, хотел избавится от лишнего.... И как я посмотрел все оружейные паки этим страдают, всё перекрещивается, и чтоб работало надо все стволы из пака брать, вот и пришлось делать свой пак, по человечески. осталось только с анимациями разобраться. Сейчас вроде 3 ствола собрал без проблем, каждый сам по себе без мусора работает, только через 3д макс. больше никак...
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 19.12.2018, 21:13 | Сообщение # 2753
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    мой друг конвертировать не может. ключ такой, просто за секунду лвл проходит
    converter -level cop:pripyat -out pripyat -mode le -with_lods
    pause

    строчка перед таймингом
    cant open scene name explicitly for miltiple input level
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 19.12.2018, 21:14
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  El_Novik
    Среда, 19.12.2018, 21:48 | Сообщение # 2754
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Парни помогите! кто сможет собрать X-ray 1.6?
    Я скину необходимые правленые мной файлы а вы соберёте.
    Просто с моим интернетом не реально скачать все необходимые библеотеки для сборки, пожалуйста отпишитесь у кого есть возможность.
    Сообщение отредактировал El_Novik - Четверг, 20.12.2018, 00:15
      Злобная реклама
    Среда, 19.12.2018, 21:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 20.12.2018, 06:54 | Сообщение # 2755
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Можешь пояснить работу анимации оружия, не могу справиться с одним стволом, по какому принципу идёт выбор?
    Пример:
    в gamedata\meshes\dynamics\weapons закинул папку ствола 1, настроил конфиги, запускаю вылетает ошибка. нет анимации допустим 3, поиском нахожу в каком файле эта анимация, эта анимация находится в стволе 5. добавляю в gamedata\meshes\dynamics\weapons папку со стволом 5, всё работает, нет проблем. выдёргиваю эту анимацию из omf ствола 5 и добавляю в omf ствола 1, убираю папку 5 и опять ловлю тот же вылет что нет этой анимации.

    Вопрос поиск идёт по всем анимациям или строго прописано в модели ствола где брать эту анимацию? Или как определить какая именно модель запрашивает эту анимацию. так как моделей в папке ствола штук 10. и не понятно какая именно модель просит именно эту анимацию.

    Второй вопрос, экспорт из актора, есть модели wpn_модель.ogf и wpn_модель_hud.ogf , конвертировал обе модели в обжект. открыл в акторе, анимации прописаны только в wpn_модель_hud.ogf, ничего не делал с настройками тут же обратно в акторе конвертировал в ogf. и всё модель больше не работает. зависает игра и выходишь без лога.... В чём косяк? Есть какой нибудь урок по экспорту из актора ogf и omf
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2018, 06:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 20.12.2018, 09:30 | Сообщение # 2756
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai,
    1. Конфиг оружия ---> Модель оружия в руках ГГ *.ogf ---> Подключены файлы с анимациями *.omf (либо анимации содержаться в самой модели *.ogf)
    2. Конфиг ХУДа ГГ ---> Модели рук ГГ *.ogf ---> Подключены файлы с анимациями *.omf
    3. Конфиг оружия ---> Уникальные имена анимаций (для рук ГГ и для оружия имя одно в но это разные анимации для разных объектов из разных источников! см. пункты 1 и 2).
    4. Разное оружие может использовать одинаковые анимации, при этом имена анимаций в конфигах стволов будут совпадать.
    5. При добавлении стволов сборшики оружейных паков леняться и просто добавляют анимации рук в один из файлов *.omf который уже подключен ко всем моделям рук ГГ.
    Цитата Policai ()
    есть модели wpn_модель.ogf и wpn_модель_hud.ogf

    wpn_модель.ogf - обычно это модель оружия в руках НПС или брошенная на землю. Имеет скелет, имеет шейпы на костях, не имеет анимаций. Может иметь более упрощенный скелет и сниженную детализацию модели.
    wpn_модель_hud.ogf - обычно это модель оружия в руках ГГ. Имеет скелет, имеет анимации, не имеет шейпов на костях. Иметь более точный скелет и повышенную детализацию модели.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 20.12.2018, 09:40
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2018, 09:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 20.12.2018, 10:16 | Сообщение # 2757
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Тогда вообще не понимаю в чём у меня косяк, все модели с приставкой _hud. распаковал, добавил анимации на которую ругается, собрал заново, и всё равно просит эту кость. распаковал уже пересобраную модель. думал может неверно собрал ogf, там всё нормально, эта анимация присутствует в модели, но всё равно она продолжает искать её в другой папке..

    ((
    Цитата denis2000 ()
    5. При добавлении стволов сборшики оружейных паков леняться и просто добавляют анимации рук в один из файлов *.omf который уже подключен ко всем моделям рук ГГ.


    В этом и проблема, и получается в итоге чтоб добавить 1 ствол из такого пака приходится кидать все папки, раздувая неимоверно мод.
    Поэтому и взялся собирать себе свой нормальный пак без перекоса по папкам. чтоб любой ствол независил от присутствия чего то постороннего.

    Спасибо за разьяснение. буду думать дальше. Просто уже думЫ кончаются..(( в основном ругаются на анимации содержащие *******_ bore, коментишь эту анимацию чтоб определится, начинает ругаться на другую анимацию содержащую _ bore
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2018, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  crystal
    Четверг, 20.12.2018, 13:40 | Сообщение # 2758
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Цитата Policai ()
    В этом и проблема, и получается в итоге чтоб добавить 1 ствол из такого пака приходится кидать все папки, раздувая неимоверно мод.

    Да не надо всё перетаскивать. Достаточно найти этот omf (он обычно большой, несколько мегабайт), в который разработчики пака запихали большую часть анимаций, и перенести его. Абсолютно всё равно, в какую папку, лишь бы она в \meshes\dynamics\weapons\ была. И абсолютно всё равно, с каким именем. Правда, оговорюсь - это для платформы CoC так. На оригинальном ЗП не пробовал. Но в CoC у меня в \meshes\dynamics\weapons\wpn_ak74 лежат несколько больших omf из разных паков - и никаких вылетов по отсутствию анимаций. В *_hud.ogf могут быть прописаны ссылки на дополнительные omf. Их тоже перетаскивать надо. Быстро и беспроблемно посмотреть, что и как прописано в модели, можно, например, с помощью вот этого инструмента. Поправить тоже можно.
    Опять же, если в паке, из которого перетаскивается оружие, используются другие руки - могут возникнуть проблемы с отображением стволов на экране. Но хоть вылетов по анимациям не будет.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2018, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 20.12.2018, 14:41 | Сообщение # 2759
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата crystal ()
    Достаточно найти этот omf (он обычно большой, несколько мегабайт), в который разработчики пака запихали большую часть анимаций, и перенести его. Абсолютно всё равно, в какую папку, лишь бы она в \meshes\dynamics\weapons\ была.


    Как раз нет... это я пробовал в первую очередь, работает только если этот omf лежит именно в той папке...

    Добавлено (20.12.2018, 14:43)
    ---------------------------------------------

    Цитата crystal ()
    что и как прописано в модели, можно, например, с помощью вот этого инструмента


    Не нашёл я там инструмента? как называется то хоть?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2018, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svo6o9a
    Четверг, 20.12.2018, 16:06 | Сообщение # 2760
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017


    вот так ругается на меня сборка спавна. Я знаю что это по причине что не прописана лока в двух файлах. Но она прописана там.)
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2018, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Поиск: