Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Priboi story
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Call of Pripyat Complete
3.7
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 27.12.2018, 18:55 | Сообщение # 2821
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    С поднятием разобрался, чуть чуть с секциями ошибся, сейчас всё отлично....
      Злобная реклама
    Четверг, 27.12.2018, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 27.12.2018, 19:01 | Сообщение # 2822
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    сейчас всё отлично....

    ok
    Цитата Policai ()
    надо ли туда прописывать все текстуры из мода?

    Как я понял, туда не все текстуры прописываются, а вот какие? Пока разбиратся не стал, есть более насущные дела, отложил на потом.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 27.12.2018, 19:01
      Злобная реклама
    Четверг, 27.12.2018, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 28.12.2018, 13:15 | Сообщение # 2823
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Подскажите плиз.
    На видео где то видел просто ogf перетаскивают на конвертер и сразу рядышком появляется этот файл в формате обжект...
    Сейчас делаю свой оружейный пак для мода, кучу файлов приходится конвертировать чтоб посмотреть, неудобно каждый раз вписывать имя...
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  POCIFIST
    Пятница, 28.12.2018, 15:42 | Сообщение # 2824
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Как скриптовым методом изменить имя и иконку ГГ, во время игры?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 15:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 28.12.2018, 15:59 | Сообщение # 2825
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    POCIFIST, никак (костыли не предлагаю).
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  igi_vlad
    Пятница, 28.12.2018, 22:04 | Сообщение # 2826
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Народ, как сделать, чтобы техник делал апгрейды бесплатно (поискал - не нашёл) ?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 28.12.2018, 22:29 | Сообщение # 2827
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    igi_vlad, В секции механника:
    Код
    discount_condlist = %=mech_discount(0)%
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkerCoP
    Пятница, 28.12.2018, 22:58 | Сообщение # 2828
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 501
    Награды: 2
    Регистрация: 04.04.2014

    Цитата Policai ()
    Народ! Подскажите плиз.

    Автоматический OGF конвертер v1.1 от Vadimische и Бардака
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2014
    Российская Федерация  NoisesofMind
    Суббота, 29.12.2018, 19:43 | Сообщение # 2829
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 365
    Награды: 3
    Регистрация: 24.10.2018

    Какую строчку надо править в HEX'е в файле xrRender_r3.dll чтобы увеличить дальность отрисовки травы? А то поставил SWTC, а там ход солнца в эти библиотеки вшит, потому вариант с заменой не канает.
      Злобная реклама
    Суббота, 29.12.2018, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.10.2018
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 30.12.2018, 07:51 | Сообщение # 2830
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    С Настапающим Народ!!!

    Подскажите спецы, почему в актор едиторе, при экспорте в ogf модель раздувается в размерах? Беру *.ogf весом 500кб, конвертирую в обжект, тут же экспортирую этот обжект в акторе обратно в ogf, и на выходке получается файл почти 2 мб, в чём проблема и как это обойти?

    Вообще чем конвертится в акторе в ogf? Может конвертор сам скривился?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:26 | Сообщение # 2831
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Всех с Наступающим!

    На каком этапе происходит компиляция файла level.snd_static? Во время компиляции геометрии или спавна? Если во время компиляции геометрии, можно ли его скомпилировать без геометрии?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Overfirst
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:45 | Сообщение # 2832
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Prostomod, при выборе пункта Make Game или Build в разделе Compile.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:51 | Сообщение # 2833
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Overfirst, я имел в виду каким компилятором? Которые для конечной компиляции для вставки в игру не в LE. (извиняюсь, кривая постановка вопроса) А про эти пункты в compile я знал.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.12.2018, 12:54
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 30.12.2018, 13:48 | Сообщение # 2834
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Prostomod ()
    я имел в виду каким компилятором?

    Вам и ответили, что в LE определенные пункты меню отвечают за компиляцию level.snd_static. Или вас интересует какой именно модуль в каком именно dll за это отвечает?


    Цитата Policai ()
    при экспорте в ogf модель раздувается в размерах?

    Это может зависеть от настроек модели в SDK: Object -> Flags
    Цитата Policai ()
    Вообще чем конвертится в акторе в ogf?

    Вероятно один и модулей в составе xrECoreB.dll.
    Цитата Policai ()
    Может конвертор сам скривился?

    Модель при неоднократных преобразованиях неизбежно меняет свою структуру (спасибо алгоритмам SDK), в результате может существенно измениться и размер файла модели.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 30.12.2018, 13:58
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.12.2018, 15:01 | Сообщение # 2835
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    denis2000, сейчас попробую объяснить. Я имел в виду компилятор, не входящий с сам LE, но входящий в состав SDK (компилятор локи, АИ сетки, спавна и травы). Этот компилятор запускается через батник с таким кодом (например):

    Если и сейчас ничего не понятно, то тогда вопрос снимается.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.12.2018, 15:07
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: