Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
Lost World Troops of Doom
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 01.01.2019, 07:22 | Сообщение # 2851
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    С новым годом Народ!!!! Всем всем здоровья!
    А вот кто не празднует, подскажите плиз, оружейный пак свой закончил, навожу лоск по мелочи. Заметил небольшой косячок, обвесы на оружии меняют положение, при нахождении в слоте и при нахождении в инвенторе, не сильно, но заметно и неприятно. Как пример а скринах это заметно на глушителе и гранатомёте. Если в слоте глушитель ровно по центру, то в инвенторе он смещается чуть выше ствола.





    Эта тенденция точ в точ на ВСЕХ стволах, может это и в оригинале есть, я честно говоря не помню, не обращал внимания, подскажите в какой стороне копать?
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 01.01.2019, 07:25
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 07:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  jupiter444
    Вторник, 01.01.2019, 13:03 | Сообщение # 2852
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 15.12.2018

    Всем доброго времени суток. Кто знает, последние плагины для макса больше не работают с модификатором физикс? Создаю дверь по уроку Непряхина - создание динамической двери, но при экспорте не экспортируются кости. Они экспортируются только если есть модификатор Skin, хотя в уроке используется физикс.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 13:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.12.2018
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 01.01.2019, 13:32 | Сообщение # 2853
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    jupiter444,

    Я эту тему поднимал в соответствующей теме, скрипты не экспортируют кости, нужно ставить версию макса х32 и закидывать плагины, с плагином всё нормально экспортируется.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Вторник, 01.01.2019, 14:10 | Сообщение # 2854
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai
    Цитата Policai ()
    то в инвенторе он смещается чуть выше ствола.
    Смею предположить что из-за тега virtual_cells="1" в XML, в слоте оружия.
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Вторник, 01.01.2019, 14:10
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 01.01.2019, 14:19 | Сообщение # 2855
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    _ToHaSH_2002,

    Эта строчка есть только в configs\ui в файлах actor_menu и actor_menu_16 , эти файлы у меня не тронуты, их нет в моде, они цепляются оригиналы из ресурсов игры...
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Вторник, 01.01.2019, 14:57 | Сообщение # 2856
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai, я про это и говорю. Попробуй убрать этот параметр и сравнить. Если не ошибся, то в зп эта проблема с орига тянется.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 01.01.2019, 14:57 | Сообщение # 2857
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    скрипты не экспортируют кости

    Экспорт Skin
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Вторник, 01.01.2019, 15:49 | Сообщение # 2858
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Интересует такая вещь. Можно ли скриптовым макаром перенести апгрейды одного комбеза на другой?? И как это сделать
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 01.01.2019, 16:15 | Сообщение # 2859
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _ToHaSH_2002, можно. Читаем нет-пакет первого комбеза и установленные апгрейды пишем в таблицу. Затем пишем в нет-пакет второго комбеза апгрейды из таблицы.
    Получится то, что вам нужно.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 01.01.2019, 16:38 | Сообщение # 2860
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    WolfHeart,

    Там разговор был про физик, но урок познавательный, я не видел, мне как то с физик легче работать...
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Вторник, 01.01.2019, 17:59 | Сообщение # 2861
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Всех с праздником.
    В логике рестр таймер с выдачей смс, проблема: смс приходит но дублируется и перебивает друг друга, вопрос: какое значение выставлять для таймеров?
    Код
    [sr_idle@kipish]
    on_game_timer = 50 | sr_idle@kipish1

    [sr_idle@kipish1]
    on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish2 %=bar_kipish_sms%
            
    [sr_idle@kipish2]
    on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish3 %=bar_kipish_sms2%

    [sr_idle@kipish3]
    on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish4 %=bar_kipish_sms3%

    [sr_idle@kipish4]
    on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish5 %=bar_kipish_sms4%

    [sr_idle@kipish5]
    on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish6 %=bar_kipish_sms5%

    [sr_idle@kipish6]
    on_game_timer = 10 | sr_idle@nil %=enable_ui%

    [sr_idle@nil]      
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 01.01.2019, 18:31 | Сообщение # 2862
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, on_game_timer - значение в секундах игрового времени, пробуйте ставить больше в два раза времени отображения СМС.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 01.01.2019, 18:35 | Сообщение # 2863
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    при декомпиляции локации не декомпилирует, вот лог
      Злобная реклама
    Вторник, 01.01.2019, 18:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 12:52 | Сообщение # 2864
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    svo6o9a, вроде надо просто создать папку det в gamedata\textures

    Добавлено (02.01.2019, 13:00)
    ---------------------------------------------
    Кстати, кто в курсе, как заставить НПС спавниться прямо на работах? У меня они сначала появляются, потом расходятся по работам, что выглядит не очень.

      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 13:23 | Сообщение # 2865
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Prostomod ()
    Кстати, кто в курсе, как заставить НПС спавниться прямо на работах?

    1. Сделать из каждого НПС отдельный сквад и в секции сквада прописать точку спавна, которая будет совпадать с точкой работы.
    2. Переписать скрипт спавна сквада, тогда НПС, входящие в сквад сразу будут проспавнены на свих работах. ( Мод "В Западне" реализация такого спавна )
    3. Спавнить сквады в оффлайн, тогда при переходе сквада в онлайн, скрипт сам раскидает НПС по точкам работ.
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 02.01.2019, 13:25
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 13:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: