|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Четверг, 03.01.2019, 13:21 | Сообщение # 2881
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Добро. Можно сделать проверку в диалоге, что ГГ в алкогольном опьянение?
|
|
Четверг, 03.01.2019, 13:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Chips (  ) откуда то взялся ещё один smart_cover который я не ставил Чудеса!
svo6o9a, В логике моба/НПС:
Код out_restr = имя_рестриктора
mmihaill, Напрямую, насколько я понимаю - нет, нужно при употреблении взводить таймер и ориентироваться на него. Таймер закончил отсчет - ГГ протрезвел.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 03.01.2019, 13:48
|
|
Четверг, 03.01.2019, 13:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
У меня вопрос, как сделать что бы нпс выбрал рандом путь? Например идет такой по way-точкам. Приходит в точку определенную и у него 3 пути. И еще, если можно сделать шанс, то как? Например простые сталкеры пойдут с 50% к аномалии и по 25% еще куда то. А долг например с 50% в логово мутантов. Тип рандом с определенным шансом на тот или иной путь.
|
|
Четверг, 03.01.2019, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 03.01.2019, 17:38 | Сообщение # 2884
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата svo6o9a (  ) как сделать что бы нпс выбрал рандом путь? В путях это все и прописать.
Цитата svo6o9a (  ) Например простые сталкеры пойдут с 50% к аномалии и по 25% еще куда то. А долг например с 50% в логово мутантов. Пишите отдельную схему ИИ сталкеров.
|
|
Четверг, 03.01.2019, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Кто может подсказать, каким образом можно удалять из рюкзака ГГ всё что там находится безвозратно?
|
|
Четверг, 03.01.2019, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 03.01.2019, 20:28 | Сообщение # 2886
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Всех с наступившим НГ!
В ЗП в катсценах присутствует модель ГГ, а вот в ЧН такого нет - только облёт камеры, а самого героя не видно, что выглядит не очень логично. Собственно, вопрос: возможно ли на ЧН создать возможность присутствия модели ГГ в катсценах или это движковое и обычными костылями не исправить?
|
|
Четверг, 03.01.2019, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Prostomod, monk, Чудес никаких нет, в ЗП - это обычный НПС, который выглядит как ГГ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 03.01.2019, 20:55
|
|
Четверг, 03.01.2019, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 03.01.2019, 23:24 | Сообщение # 2888
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата denis2000 (  ) Чудес никаких нет, в ЗП - это обычный НПС, который выглядит как ГГ. Ясно, спасибо. А не подскажешь, как можно такого же НПС, похожего на ГГ, втиснуть и в ЧН?
|
|
Четверг, 03.01.2019, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата monk (  ) это движковое и обычными костылями не исправить? Да, это движковая правка. Секция такого персонажа выглядит примерно так:
Код [zat_b101_actor_visual_stalker]:actor_visual_stalker $spawn = "respawn\zat_b101_actor_visual_stalker" set_visual = actor_visual custom_data = scripts\zaton\zat_b101_actor_visual_stalker.ltx Ключевая строка:
Код set_visual = actor_visual За скрипты уверять не стану, не пробовал. В теории это возможно, но ходов, полагаю, придется сделать намного больше, чем сделано в ЗП в движке.
|
|
Четверг, 03.01.2019, 23:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Всем мира! Есть 3(2) вопроса. 1) Можно ли заставить гг подобрать предмет с определенным id, скриптово. 2) Можно ли координаты мыши на экране преобразовать в точку "смотрения" гг. 3) Можно ли приписать скриптовый вызов на биндер определенной кнопки.(Например на сетевые команды типа "speech_menu_0") Если не трудно.
------
С последнем разобрался
Цитата local bind = dik_to_bind(dik) if bind == key_bindings.kCHAT then --run end
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Пятница, 04.01.2019, 09:55
|
|
Пятница, 04.01.2019, 09:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Всех с наступившим  Подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь утилиты для редактирования omf-файлов, помимо SDK? Мне нужно или вытащить из omf несколько анимаций и упаковать в отдельный omf, или просто переименовать либо удалить некоторые анимации внутри контейнера. Неохота только для этого SDK ставить. Чем вытащить анимации - у меня есть, вот упаковать в другой omf - загвоздка..
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 04.01.2019, 12:12
|
|
Пятница, 04.01.2019, 12:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
monk,
Цитата Overfirst (  ) За скрипты уверять не стану, не пробовал. Цена такой движковой правки, одна функция LUA да набор спавн секций для каждого визуала ГГ.
Реализация предельно проста: 1. У вас создано например 10 визуалов ГГ (голова ГГ прикрученная к различным костюмам) 2. Создаете под каждый визуал секцию спавна (оружие не прописываете) 3. В скрипте спавна актора для катсцены считываете, что сейчас надето на ГГ (в зависимости от этого выбираете спавнсекцию с нужным визуалом) и что у него в руках в качестве оружия (спавните НПС играющему роль ГГ соответствующее оружие в инвентарь, а он берет его в слот=руки).
|
|
Пятница, 04.01.2019, 12:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
denis2000, да, такой вариант предельно прост, но если у нас имеется куча различных броников, то создавать для каждого соответствие будет не очень удобно. Приходим к портянке по сути. Но это выход, безусловно. В идеале нужно ещё аддоны оружия клонировать. В ЗП есть функция clone_addons, в ЧН, скорее всего, придется цеплять аддоны как-то при помощи нет-пакетов, а может и вовсе смириться с образцом оружия без обвесов. Да и кастом дату в идеале лучше будет задавать во время спавна, не делать же для каждого ГГ в разных сценах по куче секций.
|
|
Пятница, 04.01.2019, 13:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Overfirst (  ) но если у нас имеется куча различных броников, то создавать для каждого соответствие будет не очень удобно. Пфф... Но вы же делает это в ЗП, не так ли. Да немного проще, но делаете же.
|
|
Пятница, 04.01.2019, 13:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Появились вопросы: 1)Как заставить НПС прятаться во время выброса в укрытия? 2) Какие значения должна иметь фоновая музыка на локации в sound editor (Quality; Min\Max Dist и т.д.)?
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 04.01.2019, 16:34
|
|
Пятница, 04.01.2019, 13:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|