Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Радар - глухой лес
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 13:28 | Сообщение # 2866
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    makdm, про 1 и 3 способ я понял, а в каких конкретно скриптах реализован способ 2?
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 14:06 | Сообщение # 2867
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Можно ещё вопрос? Каким должен быть restrictor type, чтобы НПС в него ни при каких обстоятельствах не заходили? Нужно перекрыть для них место соединения АИ сеток.
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 14:13 | Сообщение # 2868
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Prostomod ()
    Каким должен быть restrictor type, чтобы НПС в него ни при каких обстоятельствах не заходили?


    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 0

    В логике НПС:

    in_restr = Имя_рестриктора
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 15:22 | Сообщение # 2869
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    makdm, это если делать в ACDC или для SDK тоже? Я просто не видел в SDK restrictor_type = 0, только NOT A restrictor, NONE default restrictor, OUT default restrictor и IN default restrictor.
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 15:59 | Сообщение # 2870
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Prostomod, IN default restrictor
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 02.01.2019, 17:02 | Сообщение # 2871
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    В чем причина вылета? На что ругается?
    Код

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 17:04 | Сообщение # 2872
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Asfagan ()
    В чем причина вылета? На что ругается?

    Скорее всего пытаешься переключиться на несуществующую ( или неверную ) секцию логики.
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 02.01.2019, 17:15
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 02.01.2019, 18:21 | Сообщение # 2873
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    makdm,
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 02.01.2019, 19:27 | Сообщение # 2874
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата Prostomod ()
    вроде надо просто создать папку det в gamedata\textures

    Да помогло, но не совсем, проходить дальше стало, но вот такое чудо происходит
    Если надо ключ такой
    Прикрепления: 2922029.jpg (231.3 Kb)
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 02.01.2019, 19:33
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 02.01.2019, 19:37 | Сообщение # 2875
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата svo6o9a ()
    Прикрепления: 2922029.jpg(231.3 Kb)

    level.spawn удали. И чего ты без к ключа -with_lods декомпилишь? Тебе что лоды не нужны?
    Вот так должно быть, если не хочешь лоды потом пересоздавать.
    Код
    converter -level cop:pripyat -out pripyat -mode le -with_lods
    pause
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 02.01.2019, 19:41
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 02.01.2019, 19:42 | Сообщение # 2876
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата WolfHeart ()
    level.spawn удали. И чего ты без к ключа -with_lods декомпилишь? Тебе что лоды не нужны?

    Да чет скопировал ключ не смотря, спасиб, лоды ща пошли.
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 02.01.2019, 19:49 | Сообщение # 2877
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    А ты за чем Припять декомпилишь? Есть ведь исходники: Уровни, объекты и террейны ЗП, ЧН.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 02.01.2019, 19:55
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 02.01.2019, 19:55 | Сообщение # 2878
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    dele, пофиг, сцену проверял норм
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 02.01.2019, 20:12
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Chips
    Четверг, 03.01.2019, 10:18 | Сообщение # 2879
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 09.04.2017

    Народ подскажите пожалуйста заселяю локацию раставил графы, smart_terrein, way points, smart_cover, тайники и прочие всё работает подвинул 1 smart_cover при компиляции спавна получил
    Вернул всё на свои места, та же ошибка удалили и создал новый smart_cover та же, удалил все smart_cover всё равно этаже ошибка психанул полностью перекомплил локацию этаже ошибка
    ==========================================================
    Фууу разобрался откуда то взялся ещё один smart_cover который я не ставил причём под локацией
    Сообщение отредактировал Chips - Четверг, 03.01.2019, 10:49
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.04.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Четверг, 03.01.2019, 11:56 | Сообщение # 2880
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Подскажите, как сделать что бы НПС не выходили из определенного рестиктора? И как сделать что бы мутанты не выходили из рестиктора (если отличаются).
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Поиск: