Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Путь Бандита
2.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 13.01.2019, 11:15 | Сообщение # 2986
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    mmihaill,
    Цитата mmihaill ()
    А ничего, что moving переводится на русский как "движение"? - это анимация НПС во время движения, а во время стояния используется эта схема def_state_standing = и здесь может быть и сидение и стрельба по точке look. А если прописать анимацию движения со стрельбой, то НПС будет стрелять в ту сторону, в которую идёт, а не в которую будет смотреть.

    я то в своем уме, и я не говорил про анимацию стрельбы про схему стойки на месте не было речи. Ты не правильно понял или ты сам не в своем уме, я хотел помочь, а ты...
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 11:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:41 | Сообщение # 2987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Здравствуйте. Есть вопрос. Существует ли ограничение на количество инфопоршней в сталкере??
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:48 | Сообщение # 2988
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _ToHaSH_2002, Ответ абсолютно очевиден - да.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:08 | Сообщение # 2989
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Overfirst ()
    можно добавить два состояния и использовать их

    Можно, но толку от этого никакого. НПС стреляет, опять же, в ту сторону, в которую движется, и туда же глядит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:13 | Сообщение # 2990
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000,
    Цитата denis2000 ()
    Ответ абсолютно очевиден - да

    На какое количество и можно ли увеличить данное значение?
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 13:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:05 | Сообщение # 2991
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, От 0 до 65535 на объект. Сомневаюсь что вам этого не хватит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:16 | Сообщение # 2992
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    mmihaill,

    Грубить нехорошо, Вам пытаются помочь.
    Есть анимации для вейпоинтов, у Вас есть точки walk и look, НПС идёт на точку и то что вы пропишете в look то он и будет делать

    |a=walk - Идет с оружием в руках
    |a=walk_noweap - Идет без оружия
    |a=run - Бежит с оружием в руках
    |a=sprint - быстро бежит без оружия\не прицеливаясь
    |a=patrol - идет прицеливаясь
    |a=patrol_fire - идет стреляя
    |a=raid - крадется прицеливаясь
    |a=raid_fire - идет стреляя
    |a=sneak - идет в приясяди прицеливаясь
    |a=sneak_run - идет в присяди с оружием в руках
    |a=sneak_no_wpn - крадется в присяде без оружия
    |a=sneak_fire - идет в присяде стреляя
    |a=assault - полубежит, с оружием на готове
    |a=assault_fire - полубежит стреляя
    |a=rush - бежит с оружием
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 13.01.2019, 14:20
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:27 | Сообщение # 2993
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Policai ()
    Грубить нехорошо

    Кстати...Не заметила. что он особо грубил.
    Действительно - есть большая разница между прописыванием анимок в точках и прописыванием оверрайда *def_state_moving* в секции логики.
    Не нужно путать мягкое с тёплым)))
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Воскресенье, 13.01.2019, 14:28
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Украина  Cobalt32
    Воскресенье, 13.01.2019, 20:32 | Сообщение # 2994
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    хочу поставить нормальную синюю карту нормалей и замечаю что в сталкере зп все карты нормалей какие-то зеленые. так вот вопрос: понимает ли сталкер синюю карту номмалей ли надо обязательно делать такую противную зелено-желтую?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 13.01.2019, 21:00 | Сообщение # 2995
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Cobalt32, Движек не поддерживает карты нормалей, нужно преобразование, информацию по теме легко найти поиском.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 14.01.2019, 23:11 | Сообщение # 2996
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Нужна помощь! Я поставил camp на локации и прописал ему логику, но он на самом конце загрузки карты вылетает... cry
    Я уже понял что он на него ругается, но вот из-за чего, прописал все правильно.
    Имя: escape_esc_sim_01_camp_1
    esc_sim_01 - это имя smart terrain
    И поставил NOT a restrictor
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.01.2019, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 15.01.2019, 02:50 | Сообщение # 2997
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    но вот из-за чего, прописал все правильно


    Выложите всю секцию глючного кампа.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 02:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 15.01.2019, 13:29 | Сообщение # 2998
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    sergej5500, вот, если еще что-то то добавлю.

    Добавлено (15.01.2019, 18:25)
    ---------------------------------------------
    Ошибку исправил, но появилась другая...

    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Вторник, 15.01.2019, 13:29
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 15.01.2019, 19:27 | Сообщение # 2999
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    'arrive_dist' (a nil value)


    Судя по функции, на которую ссылается лог, у какого то сквада ошибка в параметре arrive_dist. Проверяйте ваши сквады.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 15.01.2019, 21:15 | Сообщение # 3000
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    sergej5500, спасибо, уже не надо, ошибку нашел. А arrive_dist я не прописывал.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Поиск: