|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Asfagan
Воскресенье, 13.01.2019, 11:15 | Сообщение # 2986
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
929 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
mmihaill, Цитата mmihaill (  ) А ничего, что moving переводится на русский как "движение"? - это анимация НПС во время движения, а во время стояния используется эта схема def_state_standing = и здесь может быть и сидение и стрельба по точке look. А если прописать анимацию движения со стрельбой, то НПС будет стрелять в ту сторону, в которую идёт, а не в которую будет смотреть. я то в своем уме, и я не говорил про анимацию стрельбы про схему стойки на месте не было речи. Ты не правильно понял или ты сам не в своем уме, я хотел помочь, а ты...
Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 11:16
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 11:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Здравствуйте. Есть вопрос. Существует ли ограничение на количество инфопоршней в сталкере??
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 12:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
_ToHaSH_2002, Ответ абсолютно очевиден - да.
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Воскресенье, 13.01.2019, 13:08 | Сообщение # 2989
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата Overfirst (  ) можно добавить два состояния и использовать их Можно, но толку от этого никакого. НПС стреляет, опять же, в ту сторону, в которую движется, и туда же глядит.
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 13:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Asfagan
Воскресенье, 13.01.2019, 13:13 | Сообщение # 2990
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
929 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
denis2000, Цитата denis2000 (  ) Ответ абсолютно очевиден - да На какое количество и можно ли увеличить данное значение?
Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 13:13
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Asfagan, От 0 до 65535 на объект. Сомневаюсь что вам этого не хватит.
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 13.01.2019, 14:16 | Сообщение # 2992
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
mmihaill,
Грубить нехорошо, Вам пытаются помочь. Есть анимации для вейпоинтов, у Вас есть точки walk и look, НПС идёт на точку и то что вы пропишете в look то он и будет делать
|a=walk - Идет с оружием в руках |a=walk_noweap - Идет без оружия |a=run - Бежит с оружием в руках |a=sprint - быстро бежит без оружия\не прицеливаясь |a=patrol - идет прицеливаясь |a=patrol_fire - идет стреляя |a=raid - крадется прицеливаясь |a=raid_fire - идет стреляя |a=sneak - идет в приясяди прицеливаясь |a=sneak_run - идет в присяди с оружием в руках |a=sneak_no_wpn - крадется в присяде без оружия |a=sneak_fire - идет в присяде стреляя |a=assault - полубежит, с оружием на готове |a=assault_fire - полубежит стреляя |a=rush - бежит с оружием
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 13.01.2019, 14:20
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 14:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Цитата Policai (  ) Грубить нехорошо Кстати...Не заметила. что он особо грубил. Действительно - есть большая разница между прописыванием анимок в точках и прописыванием оверрайда *def_state_moving* в секции логики. Не нужно путать мягкое с тёплым)))
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Воскресенье, 13.01.2019, 14:28
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 14:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.12.2017 |
|
хочу поставить нормальную синюю карту нормалей и замечаю что в сталкере зп все карты нормалей какие-то зеленые. так вот вопрос: понимает ли сталкер синюю карту номмалей ли надо обязательно делать такую противную зелено-желтую?
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 20:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Cobalt32, Движек не поддерживает карты нормалей, нужно преобразование, информацию по теме легко найти поиском.
|
|
Воскресенье, 13.01.2019, 21:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 14.01.2019, 23:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) но вот из-за чего, прописал все правильно
Выложите всю секцию глючного кампа.
|
|
Вторник, 15.01.2019, 02:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
sergej5500, вот, если еще что-то то добавлю.
Добавлено (15.01.2019, 18:25) --------------------------------------------- Ошибку исправил, но появилась другая...
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Вторник, 15.01.2019, 13:29
|
|
Вторник, 15.01.2019, 13:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) 'arrive_dist' (a nil value)
Судя по функции, на которую ссылается лог, у какого то сквада ошибка в параметре arrive_dist. Проверяйте ваши сквады.
|
|
Вторник, 15.01.2019, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
sergej5500, спасибо, уже не надо, ошибку нашел. А arrive_dist я не прописывал.
|
|
Вторник, 15.01.2019, 21:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|