Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Альтернатива 1.3.1
4.0
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
MDRK mod 1.0
4.0
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 13.01.2019, 11:15 | Сообщение # 2986
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    mmihaill,
    Цитата mmihaill ()
    А ничего, что moving переводится на русский как "движение"? - это анимация НПС во время движения, а во время стояния используется эта схема def_state_standing = и здесь может быть и сидение и стрельба по точке look. А если прописать анимацию движения со стрельбой, то НПС будет стрелять в ту сторону, в которую идёт, а не в которую будет смотреть.

    я то в своем уме, и я не говорил про анимацию стрельбы про схему стойки на месте не было речи. Ты не правильно понял или ты сам не в своем уме, я хотел помочь, а ты...
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 11:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:41 | Сообщение # 2987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Здравствуйте. Есть вопрос. Существует ли ограничение на количество инфопоршней в сталкере??
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:48 | Сообщение # 2988
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _ToHaSH_2002, Ответ абсолютно очевиден - да.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:08 | Сообщение # 2989
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Overfirst ()
    можно добавить два состояния и использовать их

    Можно, но толку от этого никакого. НПС стреляет, опять же, в ту сторону, в которую движется, и туда же глядит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:13 | Сообщение # 2990
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000,
    Цитата denis2000 ()
    Ответ абсолютно очевиден - да

    На какое количество и можно ли увеличить данное значение?
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 13:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 13:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:05 | Сообщение # 2991
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, От 0 до 65535 на объект. Сомневаюсь что вам этого не хватит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:16 | Сообщение # 2992
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    mmihaill,

    Грубить нехорошо, Вам пытаются помочь.
    Есть анимации для вейпоинтов, у Вас есть точки walk и look, НПС идёт на точку и то что вы пропишете в look то он и будет делать

    |a=walk - Идет с оружием в руках
    |a=walk_noweap - Идет без оружия
    |a=run - Бежит с оружием в руках
    |a=sprint - быстро бежит без оружия\не прицеливаясь
    |a=patrol - идет прицеливаясь
    |a=patrol_fire - идет стреляя
    |a=raid - крадется прицеливаясь
    |a=raid_fire - идет стреляя
    |a=sneak - идет в приясяди прицеливаясь
    |a=sneak_run - идет в присяди с оружием в руках
    |a=sneak_no_wpn - крадется в присяде без оружия
    |a=sneak_fire - идет в присяде стреляя
    |a=assault - полубежит, с оружием на готове
    |a=assault_fire - полубежит стреляя
    |a=rush - бежит с оружием
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 13.01.2019, 14:20
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:27 | Сообщение # 2993
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Policai ()
    Грубить нехорошо

    Кстати...Не заметила. что он особо грубил.
    Действительно - есть большая разница между прописыванием анимок в точках и прописыванием оверрайда *def_state_moving* в секции логики.
    Не нужно путать мягкое с тёплым)))
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Воскресенье, 13.01.2019, 14:28
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Украина  Cobalt32
    Воскресенье, 13.01.2019, 20:32 | Сообщение # 2994
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    хочу поставить нормальную синюю карту нормалей и замечаю что в сталкере зп все карты нормалей какие-то зеленые. так вот вопрос: понимает ли сталкер синюю карту номмалей ли надо обязательно делать такую противную зелено-желтую?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 13.01.2019, 21:00 | Сообщение # 2995
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Cobalt32, Движек не поддерживает карты нормалей, нужно преобразование, информацию по теме легко найти поиском.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 14.01.2019, 23:11 | Сообщение # 2996
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Нужна помощь! Я поставил camp на локации и прописал ему логику, но он на самом конце загрузки карты вылетает... cry
    Я уже понял что он на него ругается, но вот из-за чего, прописал все правильно.
    Имя: escape_esc_sim_01_camp_1
    esc_sim_01 - это имя smart terrain
    И поставил NOT a restrictor
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.01.2019, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 15.01.2019, 02:50 | Сообщение # 2997
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    но вот из-за чего, прописал все правильно


    Выложите всю секцию глючного кампа.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 02:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 15.01.2019, 13:29 | Сообщение # 2998
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    sergej5500, вот, если еще что-то то добавлю.

    Добавлено (15.01.2019, 18:25)
    ---------------------------------------------
    Ошибку исправил, но появилась другая...

    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Вторник, 15.01.2019, 13:29
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 15.01.2019, 19:27 | Сообщение # 2999
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    'arrive_dist' (a nil value)


    Судя по функции, на которую ссылается лог, у какого то сквада ошибка в параметре arrive_dist. Проверяйте ваши сквады.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 15.01.2019, 21:15 | Сообщение # 3000
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    sergej5500, спасибо, уже не надо, ошибку нашел. А arrive_dist я не прописывал.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.01.2019, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Поиск: