Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
GUNSLINGER mod
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
The Second Sun
2.9
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 10:16 | Сообщение # 7411
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата OP_artovod ()
    как искать весь этот краш сохранений?

    Перво наперво выясняют, в какой момент сейвы начинают крашиться (сразу после начала игры или же после какого то момента) - это облегчит дальнейший анализ.
    Начинают анализ с возможного переполнения сейва (функция set_save_marker), продолжают с функциями, которые что-то сохраняют в пакет ГГ, заканчивают логикой рестрикторов.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 19.06.2020, 10:31 | Сообщение # 7412
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Sidorov, как я понял, эта статья для ТЧ, но с небольшой инфой по ЗП. Надо будет как нить дописать что-ли.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 10:43 | Сообщение # 7413
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата AziatkaVictor ()
    Начинают анализ с возможного переполнения сейва (функция set_save_marker)

    а как определить переполненый пакет?

    Добавлено (19.06.2020, 10:43)
    ---------------------------------------------
    вообще может прога какая есть?

      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 10:55 | Сообщение # 7414
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    OP_artovod, Указанная функция это и делает! Надо вывести ее сообщения в лог и смотреть, что она пишет по этому поводу.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 19.06.2020, 10:56
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 10:58 | Сообщение # 7415
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    а как её в лог вывести?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 11:03 | Сообщение # 7416
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 11:05 | Сообщение # 7417
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    denis2000, а куда её вписывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 19.06.2020, 20:19 | Сообщение # 7418
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как заспавнить предмет вне AI сетки? Если использовать функцию spawn_object для спавна на вейпоинте, то ничего не происходит.
    Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 19.06.2020, 20:37
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Пятница, 19.06.2020, 20:51 | Сообщение # 7419
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата yobakun ()
    Как заспавнить предмет вне AI сетки?


    Можно в СДК, если отключить привязку к сетке. Или скриптом типа

    alife():create("секция предмета",vector():set(db.actor:position().x+2,db.actor:position().y,db.actor:position().z),
    db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())

    Вместо db.actor:position().x+2 пишете нужные координаты.
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Пятница, 19.06.2020, 21:08
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 19.06.2020, 21:50 | Сообщение # 7420
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата sergej5500 ()
    Можно в СДК, если отключить привязку к сетке. Или скриптом

    Функция spawn_object - скриптовая функция, которая содержит в себе вызов alife():create(...), так что работает это всё по одной и той же схеме. Как вариант, можно попробовать использовать obj:use_ai_locations(false) при создании объекта. Я использовал это, когда нужно было, чтобы предметы из дроп боксов не привязывались к сетке (провалы предметов с крыш на первый этаж). Мне помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Пятница, 19.06.2020, 22:01 | Сообщение # 7421
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Overfirst ()
    spawn_object - скриптовая функция, которая содержит в себе вызов alife():create(...), так что работает это всё по одной и той же схеме


    Это так, но не совсем. Я для интереса проводил тесты. Ставил пойнт вне сетки. Вызывал spawn_object. Ничего не получалось. А вот
    alife():create с нужными координатами срабатывало. Даже вне сетки.

    Пример, СГМ. Там один из тайников на носу Скадовска на верхней палубе. Сетки там точно нет. Применялась функция alife():create.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 19.06.2020, 22:08 | Сообщение # 7422
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Можно попробовать ради интереса в конце spawn_object добавить:
    Код
    se_obj:use_ai_locations(false)

    upd: лучше это сделать отдельным параметром, а не по умолчанию выключать привязку к сетке. Применять только к тому, для чего это необходимо. А добавить даже лучше не в конец, а в блок для поворота физ. объектов - для сталкеров-то это не будет работать. Стабильность точно гарантировать нельзя будет.

    Проверять уже без меня - не до тестов сейчас. Может, поможет. Всяко лучше, чем каждый раз дёргать alife():create(...) и спавнить по координатам.

    Цитата sergej5500 ()
    Я для интереса проводил тесты. Ставил пойнт вне сетки. Вызывал spawn_object. Ничего не получалось.

    Это странно. Никаких предпосылок в функции spawn_object для таких проблем нет. По крайней мере, я пока не вижу.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 22:14 | Сообщение # 7423
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата denis2000 ()
    ----------------------------------------------------
    -- Ведение отдельного лог-файла
    ----------------------------------------------------

    --Инициализация лога
    function init_log_file()
    local file=io.open("gamedata//log_file.log","w")
    file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n")
    file:close()
    end

    --Запись строки в лог
    function print_log(save_string,script_name)
    if script_name == nil then script_name = "_g.script" end
    local file=io.open("gamedata//log_file.log","a")
    file:write(os.date().."|"..script_name.."|"..save_string,"\n")
    file:close()
    end


    куда это вписывать или это можно отдельным файлом сделать
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 19.06.2020, 22:28 | Сообщение # 7424
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Код
    se_obj:use_ai_locations(false)
    работает.
    Цитата sergej5500 ()
    пишете нужные координаты.

    Это неудобно когда надо заспавнить объект через логику.

    Цитата Overfirst ()
    Это странно

    В этом то и загвоздка. В некоторых моментах функция просто ничего не создает.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 19.06.2020, 22:31 | Сообщение # 7425
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Я там обновил пост свой. Сделай лучше, как там написано в upd.
    Цитата yobakun ()
    В некоторых моментах функция просто ничего не создает.

    Встречал такое недавно, когда спавнили призрачный поезд с товарищем Policai для его мода. Впервые тогда это увидел. Раньше не сталкивался (ибо редко юзаю spawn_object).
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: