|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
С новым годом Народ!!!! Всем всем здоровья! А вот кто не празднует, подскажите плиз, оружейный пак свой закончил, навожу лоск по мелочи. Заметил небольшой косячок, обвесы на оружии меняют положение, при нахождении в слоте и при нахождении в инвенторе, не сильно, но заметно и неприятно. Как пример а скринах это заметно на глушителе и гранатомёте. Если в слоте глушитель ровно по центру, то в инвенторе он смещается чуть выше ствола.


Эта тенденция точ в точ на ВСЕХ стволах, может это и в оригинале есть, я честно говоря не помню, не обращал внимания, подскажите в какой стороне копать?
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 01.01.2019, 07:25
|
|
Вторник, 01.01.2019, 07:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.12.2018 |
|
Всем доброго времени суток. Кто знает, последние плагины для макса больше не работают с модификатором физикс? Создаю дверь по уроку Непряхина - создание динамической двери, но при экспорте не экспортируются кости. Они экспортируются только если есть модификатор Skin, хотя в уроке используется физикс.
|
|
Вторник, 01.01.2019, 13:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.12.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
jupiter444,
Я эту тему поднимал в соответствующей теме, скрипты не экспортируют кости, нужно ставить версию макса х32 и закидывать плагины, с плагином всё нормально экспортируется.
|
|
Вторник, 01.01.2019, 13:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Policai Цитата Policai (  ) то в инвенторе он смещается чуть выше ствола. Смею предположить что из-за тега virtual_cells="1" в XML, в слоте оружия.
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Вторник, 01.01.2019, 14:10
|
|
Вторник, 01.01.2019, 14:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
_ToHaSH_2002,
Эта строчка есть только в configs\ui в файлах actor_menu и actor_menu_16 , эти файлы у меня не тронуты, их нет в моде, они цепляются оригиналы из ресурсов игры...
|
|
Вторник, 01.01.2019, 14:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Policai, я про это и говорю. Попробуй убрать этот параметр и сравнить. Если не ошибся, то в зп эта проблема с орига тянется.
|
|
Вторник, 01.01.2019, 14:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) скрипты не экспортируют кости Экспорт Skin
|
|
Вторник, 01.01.2019, 14:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Интересует такая вещь. Можно ли скриптовым макаром перенести апгрейды одного комбеза на другой?? И как это сделать
|
|
Вторник, 01.01.2019, 15:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Вторник, 01.01.2019, 16:15 | Сообщение # 2859
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
_ToHaSH_2002, можно. Читаем нет-пакет первого комбеза и установленные апгрейды пишем в таблицу. Затем пишем в нет-пакет второго комбеза апгрейды из таблицы. Получится то, что вам нужно.
|
|
Вторник, 01.01.2019, 16:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart,
Там разговор был про физик, но урок познавательный, я не видел, мне как то с физик легче работать...
|
|
Вторник, 01.01.2019, 16:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
929 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
Всех с праздником. В логике рестр таймер с выдачей смс, проблема: смс приходит но дублируется и перебивает друг друга, вопрос: какое значение выставлять для таймеров?
Код [sr_idle@kipish] on_game_timer = 50 | sr_idle@kipish1
[sr_idle@kipish1] on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish2 %=bar_kipish_sms% [sr_idle@kipish2] on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish3 %=bar_kipish_sms2%
[sr_idle@kipish3] on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish4 %=bar_kipish_sms3%
[sr_idle@kipish4] on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish5 %=bar_kipish_sms4%
[sr_idle@kipish5] on_game_timer = 60 | sr_idle@kipish6 %=bar_kipish_sms5%
[sr_idle@kipish6] on_game_timer = 10 | sr_idle@nil %=enable_ui%
[sr_idle@nil]
|
|
Вторник, 01.01.2019, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Asfagan, on_game_timer - значение в секундах игрового времени, пробуйте ставить больше в два раза времени отображения СМС.
|
|
Вторник, 01.01.2019, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
при декомпиляции локации не декомпилирует, вот лог
|
|
Вторник, 01.01.2019, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
svo6o9a, вроде надо просто создать папку det в gamedata\texturesДобавлено (02.01.2019, 13:00) --------------------------------------------- Кстати, кто в курсе, как заставить НПС спавниться прямо на работах? У меня они сначала появляются, потом расходятся по работам, что выглядит не очень.
|
|
Среда, 02.01.2019, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Среда, 02.01.2019, 13:23 | Сообщение # 2865
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Prostomod (  ) Кстати, кто в курсе, как заставить НПС спавниться прямо на работах? 1. Сделать из каждого НПС отдельный сквад и в секции сквада прописать точку спавна, которая будет совпадать с точкой работы. 2. Переписать скрипт спавна сквада, тогда НПС, входящие в сквад сразу будут проспавнены на свих работах. ( Мод "В Западне" реализация такого спавна ) 3. Спавнить сквады в оффлайн, тогда при переходе сквада в онлайн, скрипт сам раскидает НПС по точкам работ.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 02.01.2019, 13:25
|
|
Среда, 02.01.2019, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|