Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
AMK 1.4.1
4.2
День одиночки
1.6
Lost Alpha DC
3.9
The Project Medeiros
3.7
Объединенный Пак - 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Четверг, 03.01.2019, 13:21 | Сообщение # 2881
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Можно сделать проверку в диалоге, что ГГ в алкогольном опьянение?
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 03.01.2019, 13:38 | Сообщение # 2882
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Chips ()
    откуда то взялся ещё один smart_cover который я не ставил

    Чудеса!


    svo6o9a, В логике моба/НПС:
    Код
    out_restr = имя_рестриктора



    mmihaill, Напрямую, насколько я понимаю - нет, нужно при употреблении взводить таймер и ориентироваться на него. Таймер закончил отсчет - ГГ протрезвел.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 03.01.2019, 13:48
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 13:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svo6o9a
    Четверг, 03.01.2019, 17:14 | Сообщение # 2883
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    У меня вопрос, как сделать что бы нпс выбрал рандом путь? Например идет такой по way-точкам. Приходит в точку определенную и у него 3 пути. И еще, если можно сделать шанс, то как? Например простые сталкеры пойдут с 50% к аномалии и по 25% еще куда то. А долг например с 50% в логово мутантов. Тип рандом с определенным шансом на тот или иной путь.
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 03.01.2019, 17:38 | Сообщение # 2884
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата svo6o9a ()
    как сделать что бы нпс выбрал рандом путь?

    В путях это все и прописать.
    Цитата svo6o9a ()
    Например простые сталкеры пойдут с 50% к аномалии и по 25% еще куда то. А долг например с 50% в логово мутантов.

    Пишите отдельную схему ИИ сталкеров.
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 03.01.2019, 19:58 | Сообщение # 2885
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Кто может подсказать, каким образом можно удалять из рюкзака ГГ всё что там находится безвозратно?
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  monk
    Четверг, 03.01.2019, 20:28 | Сообщение # 2886
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Всех с наступившим НГ!

    В ЗП в катсценах присутствует модель ГГ, а вот в ЧН такого нет - только облёт камеры, а самого героя не видно, что выглядит не очень логично. Собственно, вопрос: возможно ли на ЧН создать возможность присутствия модели ГГ в катсценах или это движковое и обычными костылями не исправить?
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 03.01.2019, 20:40 | Сообщение # 2887
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Prostomod,

    monk, Чудес никаких нет, в ЗП - это обычный НПС, который выглядит как ГГ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 03.01.2019, 20:55
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  monk
    Четверг, 03.01.2019, 23:24 | Сообщение # 2888
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    Чудес никаких нет, в ЗП - это обычный НПС, который выглядит как ГГ.

    Ясно, спасибо. А не подскажешь, как можно такого же НПС, похожего на ГГ, втиснуть и в ЧН?
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  Overfirst
    Четверг, 03.01.2019, 23:33 | Сообщение # 2889
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата monk ()
    это движковое и обычными костылями не исправить?

    Да, это движковая правка. Секция такого персонажа выглядит примерно так:
    Код
    [zat_b101_actor_visual_stalker]:actor_visual_stalker
    $spawn = "respawn\zat_b101_actor_visual_stalker"
    set_visual = actor_visual
    custom_data = scripts\zaton\zat_b101_actor_visual_stalker.ltx

    Ключевая строка:
    Код
    set_visual = actor_visual

    За скрипты уверять не стану, не пробовал. В теории это возможно, но ходов, полагаю, придется сделать намного больше, чем сделано в ЗП в движке.
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 04.01.2019, 09:43 | Сообщение # 2890
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Всем мира! Есть 3(2) вопроса.
    1) Можно ли заставить гг подобрать предмет с определенным id, скриптово.
    2) Можно ли координаты мыши на экране преобразовать в точку "смотрения" гг.
    3) Можно ли приписать скриптовый вызов на биндер определенной кнопки.(Например на сетевые команды типа "speech_menu_0")
    Если не трудно.

    ------

    С последнем разобрался
    Цитата
    local bind = dik_to_bind(dik)
    if bind == key_bindings.kCHAT then
    --run
    end
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Пятница, 04.01.2019, 09:55
      Злобная реклама
    Пятница, 04.01.2019, 09:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  crystal
    Пятница, 04.01.2019, 12:08 | Сообщение # 2891
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Всех с наступившим smile
    Подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь утилиты для редактирования omf-файлов, помимо SDK?
    Мне нужно или вытащить из omf несколько анимаций и упаковать в отдельный omf, или просто переименовать либо удалить некоторые анимации внутри контейнера.
    Неохота только для этого SDK ставить. Чем вытащить анимации - у меня есть, вот упаковать в другой omf - загвоздка..
    Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 04.01.2019, 12:12
      Злобная реклама
    Пятница, 04.01.2019, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 04.01.2019, 12:56 | Сообщение # 2892
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    monk,
    Цитата Overfirst ()
    За скрипты уверять не стану, не пробовал.

    Цена такой движковой правки, одна функция LUA да набор спавн секций для каждого визуала ГГ.

    Реализация предельно проста:
    1. У вас создано например 10 визуалов ГГ (голова ГГ прикрученная к различным костюмам)
    2. Создаете под каждый визуал секцию спавна (оружие не прописываете)
    3. В скрипте спавна актора для катсцены считываете, что сейчас надето на ГГ (в зависимости от этого выбираете спавнсекцию с нужным визуалом) и что у него в руках в качестве оружия (спавните НПС играющему роль ГГ соответствующее оружие в инвентарь, а он берет его в слот=руки).
      Злобная реклама
    Пятница, 04.01.2019, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 04.01.2019, 13:05 | Сообщение # 2893
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    denis2000, да, такой вариант предельно прост, но если у нас имеется куча различных броников, то создавать для каждого соответствие будет не очень удобно. Приходим к портянке по сути. Но это выход, безусловно. В идеале нужно ещё аддоны оружия клонировать. В ЗП есть функция clone_addons, в ЧН, скорее всего, придется цеплять аддоны как-то при помощи нет-пакетов, а может и вовсе смириться с образцом оружия без обвесов. Да и кастом дату в идеале лучше будет задавать во время спавна, не делать же для каждого ГГ в разных сценах по куче секций.
      Злобная реклама
    Пятница, 04.01.2019, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 04.01.2019, 13:30 | Сообщение # 2894
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Overfirst ()
    но если у нас имеется куча различных броников, то создавать для каждого соответствие будет не очень удобно.

    Пфф... Но вы же делает это в ЗП, не так ли. Да немного проще, но делаете же.
      Злобная реклама
    Пятница, 04.01.2019, 13:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Prostomod
    Пятница, 04.01.2019, 13:34 | Сообщение # 2895
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Появились вопросы:
    1)Как заставить НПС прятаться во время выброса в укрытия?
    2) Какие значения должна иметь фоновая музыка на локации в sound editor (Quality; Min\Max Dist и т.д.)?
    Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 04.01.2019, 16:34
      Злобная реклама
    Пятница, 04.01.2019, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: