Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Thorny Way
3.5
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Ветер времени
4.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
...
Турция  ylman2013
Вторник, 16.07.2013, 01:30 | Сообщение # 136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Цитата (gggregory)
главное постарайся при настройке
освещения днем сделать так, чтобы не было темно как у негра в ..., а то во многих модах эта тема недоработана до нормального состояния.

С этим всё в порядке.

Цитата (gggregory)
И еще, у Sasmeleuz'а в теме локи допиленные смотрел, правда на драфте пока тестовые, но ты их собираешься юзать или сам с нуля свои будешь компилить?

С удовольствием бы юзнул, если был бы комп помощнее. А с учётом возможностей моего компа использую локи только из билдов 2571 и 2588.
Сообщение отредактировал ylman2013 - Вторник, 16.07.2013, 01:44
  Злобная реклама
Вторник, 16.07.2013, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  gggregory
Вторник, 16.07.2013, 01:52 | Сообщение # 137
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

ylman2013, ясно. Ты бы еще вылеты по графпойнтам победил и было бы вообще здорово smile . А то ща как раз бегаю в твою текущую модификацию, так они временами достают (нефатально, сейвы грузятся) но все равно напрягают иногда. А так ты нормальный мод замутил, бывают нестандартные ситуации, а-лайф сюрпризы выдает неожиданные, а это в сталке всегда радует.
  Злобная реклама
Вторник, 16.07.2013, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Турция  ylman2013
Вторник, 16.07.2013, 20:10 | Сообщение # 138
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Цитата (gggregory)
Ты бы еще вылеты по графпойнтам победил и было бы вообще здорово

Теперь таких вылетов не должно быть.

Цитата (gggregory)
А так ты нормальный мод замутил

Спасибо. smile

Закончил работу над локациями Кордон и Свалка. Запускаю компиляцию локации Кордон на максимуме.
Пока компилируется Кордон, решил немного поработать над геймплэйной составляющей. В билде 2571 много чего полезного, но это полезное не дожило до финалки.
Сообщение отредактировал ylman2013 - Вторник, 16.07.2013, 20:11
  Злобная реклама
Вторник, 16.07.2013, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  gggregory
Вторник, 16.07.2013, 23:53 | Сообщение # 139
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

ylman2013, а стволы на правозатворные менять не собираешься? Если что могу скинуть пак правых стволов для Shadows of Oblivion Remake от Valeras_98. Там его адаптировать только малехо придется. А то с левыми стволами бегать как то некомильфо wink
  Злобная реклама
Вторник, 16.07.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  Караул
Среда, 17.07.2013, 00:00 | Сообщение # 140
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

ylman2013, не делай правозатворные стволы. Погаснет атмосфера ТСС.
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2013, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Турция  ylman2013
Среда, 17.07.2013, 03:03 | Сообщение # 141
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

gggregory, простите меня, конечно, но такое я делать не хочу.

Караул, знаю, поэтому и не буду их заменять. smile
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2013, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Польша  prototip98
Среда, 17.07.2013, 03:21 | Сообщение # 142
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

ylman2013, Вот и правильно.
Это ведь ТСС. Зачем ему нужны правозатворные оружия? smile
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2013, 03:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  gggregory
Среда, 17.07.2013, 03:29 | Сообщение # 143
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

ylman2013, ну хозяин барин, в любом случае желаю успеха smile
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2013, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Турция  ylman2013
Среда, 17.07.2013, 20:44 | Сообщение # 144
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Цитата (prototip98)
Зачем ему нужны правозатворные оружия?

Вот и я о том же.

gggregory, спасибо)
Наконец-то доработал освещение и погоду на обоих рендерах. Выглядит довольно красиво. Позже выложу скриншоты.


Думаю, шейдеры я больше затрагивать не буду.
Сообщение отредактировал ylman2013 - Среда, 17.07.2013, 20:45
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2013, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  gggregory
Среда, 17.07.2013, 23:09 | Сообщение # 145
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

ylman2013, ну что ж, весьма недурственно. Особенно пятый скрин на R2 с туманчиком - прямо ух! Вот она загадочная Зона, встречает сталкера.
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2013, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Турция  ylman2013
Четверг, 18.07.2013, 18:26 | Сообщение # 146
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

На данный момент в модификации готово всё то, что я планировал сделать, за исключением локаций. С ними дела несколько сложнее обстоят: Кордон до сих пор компилируется, а в СДК готовы Свалка и НИИ "Агропром".
Сообщение отредактировал ylman2013 - Четверг, 18.07.2013, 18:27
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2013, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  Kiverb
Пятница, 19.07.2013, 15:59 | Сообщение # 147
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 1
Регистрация: 16.07.2012

Кто что скажет по стабильности? И стоит ли вообще брать, али лучше в тот же OGSM погонять?
З.Ы. В шило 10 страниц читать, пардон
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2012
Российская Федерация  Streels
Пятница, 19.07.2013, 17:25 | Сообщение # 148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата (Kiverb)
OGSM погонять?

OGSM будет хлеще в плане стабильности, так что лучше бери этот мод.
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Турция  ylman2013
Пятница, 19.07.2013, 22:03 | Сообщение # 149
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

На данный момент в SDK готовы локации Свалка, Агропром, подземка Агропрома, Тёмная Долина, Х-18 и Бар. Кордон всё ещё компилируется.
Сообщение отредактировал ylman2013 - Пятница, 19.07.2013, 22:04
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  Мутный
Пятница, 19.07.2013, 23:23 | Сообщение # 150
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2013

Хороший мод)
Вчера скачал, вот щас сижу, играю)
Порадовало то, что теперь нет автоматических заданий happy Не надо сломя голову каждый раз, проходя мимо Свалки, бегать и защищать сталкеров в депо или тех же бандитов выносить, а потом ещё и топать к Сидору или Бармену за наградой (чтоб задание не провалить dry ).
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Поиск: