Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Дата выхода: КТТС Готовность: 80% (тема открыта с разрешения администрации) Список людей, которые так или иначе помогли, оглашен будет ближе к делу.
О проекте
Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным (До определенного момента) вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов.
О локациях:
Все локации делались с нуля, с минимальным использованием GSC контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; - 100% (Будет немного изменена косметически) 2. Лес; - 100% (Будет немного изменена косметически) 3. Берег Волги; -100% (Будет немного изменена косметически) 4. Дорога (1); -100% (Будет немного изменена косметически) 5. Деревня; -100% (Будет немного изменена косметически) 6. Лесное Хозяйство; -100% (Будет немного изменена косметически) 7. Дорога (2); - 100% (Будет немного изменена косметически) 8. Дорога (3) |Дорожное Кафе|; - 100% (Будет немного изменена косметически) 9. Дорога (4); - 100% (Будет немного изменена косметически) 10. Дорога (5); - 100% (Будет немного изменена косметически) 11. Город (Район 1); - 100% (Будет немного изменена косметически) 12. Город (Район 2); - 100% (Будет немного изменена косметически) 13. Метро; - 100% (Будет немного изменена косметически) 14. Город (Район 3); - 100% (Будет немного изменена косметически) 15. Городская Свалка - 100% (Будет немного изменена косметически) * Будет немного изменена косметически - исправления косяков геометрии и доработки, коррекция некоторых текстур, новые детейлы, оптимизированные деревья и пр
О сюжете
Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет.
Оружие
Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия: Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * Бензопила Пистолеты: * ТТ * ПМ ПП: * ПП-19 "Бизон" Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Rem 870 Tact Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним)
Немного О:
Немного расскажу о прочих моментах мода. :) С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах.
Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске
Так же требуется человек умеющий анимировать, адаптировать чужие анимации под сталкера, насаживать модели на скелеты и т.д., в общем человек занимающийся моделями НПС и мутантов. Нужно работать с моделями зомби, выжившей группы. (Модели есть, дело за перечисленным). Если есть желающие оказать в этом направлении помощь - в ЛС. Не откажусь и от помощи опытного скриптера, текстурщика, да и вообще любых рабочих рук.
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 22.03.2016, 17:18
Бред какой-то.. У меня за окном тоже в большинстве ровные дороги.. С мылом их не моют, но вылизывают как надо. Тем более ухожены и блестящи крыши домов (как и сами дома) в частном секторе - в бомжовых и дырявых чернобыльских домах частники не живут. Кстати, в частном секторе дороги вообще с иголочки, разве что разметки нет. Дальше я делаю мысленный эксперимент - чтобы убить в хлам такие дороги, нужны годы и годы. Или пару лет очень высокой нагрузки на дорожное покрытие (это когда несколько тонн грузов перевозят ежедневно). Даже для последнего случая нужна хотя бы пара лет, потом что асфальт в крошку убивает механическая нагрузка и перепад температур. Без перепада на дорогах в асфальте будут колеи (вмятины). Поэтому не понимаю, в чем тут лубочность? Если катастрофа случилась "на днях", то все и должно быть чистенько и уютненько. Лубочность - это скорее представления, что постапокалипсис это такая бомжатня, кругом завалы и мусор, люди какие-то чумазые.. Вот уж где лубочность..
К слову, реалистам о выживании на заметку.. В реальности такой "постапокалипсис" выглядит как организованный отпор с государственными органами во главе, всеобщая мобилизация (в том числе и мобилизация имущества), развернутые пункты помощи, квартирования и т.п., паспортный контроль и комендантский час, если понадобится. Тем более если катастрофа локальна (то есть имеет вовсе не планетарный масштаб). И мародеров на березах не вешают, такую уголовщину и самосуд никто устраивать не будет.
Мне кажется, некоторые присутствующие слишком многого хотят от одного человека. И кучу крутых моделек (попробуйте сами в Максе хотя бы двухэтажку смоделить), и красочные текстуры, и Бог знает чего еще класса ААА.. Хотя автор и так сделал больше, чем все остальные мододелы вместе взятые за десять лет - намоделил свои локации и свой контент. Кстати, вы знаете, сколько это все стоит?
В порядке оффтопа. Повнимательней читать нужно. Приведен пример из Эпохи Мертвых. Там их действительно вешали. Рекомендую почитать, чтобы не писать такое -
ЦитатаNZ ()
такую уголовщину и самосуд никто устраивать не будет
И данный пример приводился не для того, чтобы каким-то образом оскорбить разработчика или его труд. Это делалось для того, чтобы отвергнуть параллели с Эпохой Мертвых.
Далее - по сабжу.
ЦитатаNZ ()
Если катастрофа случилась "на днях", то все и должно быть чистенько и уютненько
Через какое время после того, как персонал ТЭЦ(Теплоэлектроцентраль) зомбируется - начнутся неполадки и аварии на тепло и электросетях, сопровождаемые выбросами пара и пожарами? Вопрос конечно риторический. Но думаю, что наши Тверские ТЭЦ не протянут и суток. Слишком хлипкая автоматика и до фига ручного труда. Отсюда потянутся проблемы с жилым фондом. Это не считая того, что допустим - зомбировался чел, забыл манную кашку с плиты снять. Кашка убежала - залила газ...Дальше продолжать? И еще раз повторю. К автору претензий нет. Что получилось, в то и играть будете.
Сообщение отредактировал _Val_ - Суббота, 30.06.2018, 12:54
Одна из самых годнейших модификаций уже по локациям.Наконец-то мы не будем лицезреть деревеньку в 5 метрах от города (и это вся локация).А увидим безграничные поля, леса, гигантскую реку(По-моему впервые в сталкерском модострое), город в котором улицы не просто каменная дорожка, а двор со своими площадками, гаражами, машинами в которых можно включить радио и много чего ещё.Метрополитен, как по мне сделан самой атмосферной локацией, сродни подземельям «НИИ».Модификация определенно при выходе сделает фурор во всем сталкерском модострое.
Модификация определенно при выходе сделает фурор во всем сталкерском модострое.
Ну эт ребят вы бы заканчивали, на самом деле модификация кривая и костыльная, на уровне года 2010, наверно. Потом ваши ожидания не совпадут с реальностью и ругаться будете, что вышло не то
На тесте попробую найти максимально слабый комп и на нем проверить как оно будет. Самого волнует, но на средних ПК спокойно играется без затыков вообще.
Меня вот что беспокоит: для починки одежды будут швейные наборы, а что с оружием? Ремкомплекты? НПС-механики? Очень не хочется, чтобы было, как в ванильном ТЧ, когда ты годный ствол оставлял в трупе квестового НПС, чтобы по возвращению на локацию он отремонтировался(
Ай, мля!( Давно очень копался в конфигах, так что не совсем уверен - это, получается, придется увеличить прочность оружия и снизить дамаг прочности при выстреле? Ну, типа, чтобы за каждый выстрел снижался ресурс не на 0.1%, а на 0.000001%? В противном случае, придется потом кому-то пилить спаунер, чтобы с топором не бегать. А в случае с уникальным оружием таким проблем не должно быть - будет просто идти какое-то количество патронов к нему без возможности пополнения и баста, так?