Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Вариант Омега 2
3.6
Сталкер "Диана"
2.0
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Left to Die
Япония  HellRatz
Вторник, 29.07.2014, 19:23 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся умирать (Left To Die)

Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею.

Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо.

Дата выхода: КТТС
Готовность: 80% (тема открыта с разрешения администрации)
Список людей, которые так или иначе помогли, оглашен будет ближе к делу.


  • О проекте


    О локациях:



  • О сюжете



  • Оружие



  • Немного О:



    Скриншоты локаций. Внимание! Трафик.
    Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске




    Так же требуется человек умеющий анимировать, адаптировать чужие анимации под сталкера, насаживать модели на скелеты и т.д., в общем человек занимающийся моделями НПС и мутантов. Нужно работать с моделями зомби, выжившей группы. (Модели есть, дело за перечисленным). Если есть желающие оказать в этом направлении помощь - в ЛС. Не откажусь и от помощи опытного скриптера, текстурщика, да и вообще любых рабочих рук.
  • Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 22.03.2016, 17:18
      Злобная реклама
    Вторник, 29.07.2014, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Мишаня_Лютый
    Понедельник, 21.11.2016, 20:30 | Сообщение # 286
    Old Episodes. Episode 3
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 306
    Награды: 3
    Регистрация: 28.09.2015

    Цитата Kalevala ()
    Меня интересует,будет ли в игре крафт оружия и патронов.Кустарные самопалы,болтовки с оконным шпингалетом и прочее.


    Такого не планируется, на сколько я знаю.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.11.2016, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  AndreyGants
    Среда, 28.12.2016, 08:55 | Сообщение # 287
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 305
    Награды: 0
    Регистрация: 17.11.2016

    Цитата HellRatz ()
    ему приходится убить одного из двух человек

    Цитата HellRatz ()
    это была ферма

    Цитата HellRatz ()
    зомби-мод


    Где-то я у же это видел :^)
      Злобная реклама
    Среда, 28.12.2016, 08:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.11.2016
    Япония  HellRatz
    Четверг, 29.12.2016, 10:20 | Сообщение # 288
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    AndreyGants, и где же, что-то не припомню? В любом случае каждый элемент мода обсуждался отдельно и ни откуда не был украден. Совпадения, как говорится, случайны.
      Злобная реклама
    Четверг, 29.12.2016, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Украина  TIGER_VLAD
    Четверг, 12.01.2017, 18:50 | Сообщение # 289
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 158
    Награды: 14
    Регистрация: 17.07.2014

    Всем привет. Проясню ситуацию по поводу повреждений.
    В левой части экрана отображается состояние частей тела главного героя(ГГ). Всего 6 частей: голова, левая рука, правая рука, торс, левая нога, правая нога.
    Есть 4 состояния:
    1) Отличное (без повреждений)
    2) Слабое повреждение (отображается зеленым цветом)
    3) Среднее повреждение (отображается жёлтым цветом)
    4) Критическое повреждение (отображается красным цветом)
    Состояние определенной части будет меняться при условии, что был нанесен удар именно в эту часть (попадания пули, взрыв, падение с высоты).



    Последствия повреждений
    Ноги:
    Чем сильнее повреждены ноги, тем меньше у вас будет скорость передвижения , максимальный уровень выносливости , макс. переносимый вес.
    1 нога – зеленая(слабое повреждение) + 2 нога – зеленая : ГГ может нормально бегать.
    1 нога – зеленая + 2 нога – желтая : ГГ слегка хромает на 2 ногу и уже не может бегать.
    1 нога – зеленая + 2 нога – красная : ГГ сильно хромает на 2 ногу и очень медленно передвигается.
    1 нога – красная + 2 нога – красная : ГГ падает на землю и может только ползать.



    Руки:
    Чем сильнее повреждены руки, тем хуже точность стрельбы. Прицельное перекрестие увеличивается /уменьшается при этом.


    Торс:
    Влияет на макс. уровень выносливости.

    Голова:
    еще не придумал. Наверное какой-то пост-эффект поставлю и буду изменять интенсивность в зависимости от состояния головы.

    +
    Сделан режим "Лечь/встать"
    По нажатии определенной клавиши(можно настроить в меню-настройки - управление), ГГ будет быстро ложится на пол или вставать. Не нужно удерживать клавиши( по типу ctrl+shift), надо просто нажать.
    Сообщение отредактировал TIGER_VLAD - Четверг, 12.01.2017, 18:57
      Злобная реклама
    Четверг, 12.01.2017, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2014
    Украина  Vlador
    Четверг, 12.01.2017, 19:05 | Сообщение # 290
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    TIGER_VLAD, вау! А вот это очень круто будет влиять на геймплей. Отлично, так держать! Надеемся на скорый релиз!
      Злобная реклама
    Четверг, 12.01.2017, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  RayTwitty
    Пятница, 13.01.2017, 16:56 | Сообщение # 291
    Phantoms Zone
    Shadows Addon
    DMX MOD
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2366
    Награды: 15
    Регистрация: 05.07.2010

    Цитата TIGER_VLAD ()
    режим "Лечь/встать"

    Я бы во время движения в этом режиме прятал оружие или делал ему большой разброс. Еще, при наличии аниматоров конечно, можно сделать соответствующие анимации для худа.

    Цитата TIGER_VLAD ()
    хромает на 2 ногу

    Эффектор заметно дергается, когда ГГ останавливается. Этого можно избежать, если дать ему доиграть (вернуться в исходное положение). Наверняка у вас установлен флаг loop? Лучше сделать через рекурсивный вызов:
    Код
    -- последний аргумент - колбек на окончание работы эффектора
    -- просто запускаем его заново
    function foo()
    if actor:is_moving() ... then
    level.play_cam_eff(path, id, false, "foo")
    end
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 13.01.2017, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2010
    Украина  TIGER_VLAD
    Пятница, 13.01.2017, 19:38 | Сообщение # 292
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 158
    Награды: 14
    Регистрация: 17.07.2014

    Цитата RayTwitty ()
    Я бы во время движения в этом режиме прятал оружие или делал ему большой разброс

    Да уже обсуждался этот момент, наверное так и сделаю, буду прятать оружие.

    Цитата RayTwitty ()
    дать ему доиграть (вернуться в исходное положение).

    В начале так и сделал, но выглядело это странно : игрок уже отпустил клавишу перемещение и актор остановился, а камера еще продолжает двигаться (Еще больше это раздражало во время прицеливания)
      Злобная реклама
    Пятница, 13.01.2017, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Суббота, 14.01.2017, 00:40 | Сообщение # 293
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Цитата AndreyGants ()
    Где-то я у же это видел :^)


    35ММ ?
      Злобная реклама
    Суббота, 14.01.2017, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Япония  HellRatz
    Суббота, 14.01.2017, 13:42 | Сообщение # 294
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Цитата Ukko ()
    35ММ

    Ага, только мод начат в 2013м, а 35ММ вышла в 2016, однозначно я спер у них 10
      Злобная реклама
    Суббота, 14.01.2017, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Украина  TIGER_VLAD
    Суббота, 14.01.2017, 18:17 | Сообщение # 295
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 158
    Награды: 14
    Регистрация: 17.07.2014

    Новости от HellRatz:
    "В дополнение к этому еще одна новость, буквально свежая, но хорошая, потому что она фактически завершает скриптовую часть модификации (не считая настроек и шлифовок).

    1. Написан новый модуль обыска мутантов, спасибо Kober(BRUC), который перелопатил биндер.
    - Теперь некоторых животных (Например кошек и собак) по понятным причинам нельзя обыскать. От слова совсем. То есть туши никак не реагируют на ГГ;
    - Тех, кого ГГ может в теории съесть, можно обыскивать с ножиком, якобы срезая мясо;
    - Зомби обыскиваются по привычке с инвентарем, т.к у них есть лут (об этом как-нибудь потом).

    2. Ну а Kondr48 накидал бартерную систему.
    Плюс этой системы в том, что она работает в окне по принципу обычной торговли (с 4 окошками), а не через диалоги. То есть предлагаем НПС предметы и забираем что-то в замен, если непися, конечно, устроит Ваше предложение. Каждый предмет, ожидаемо, имеет свою ценность, по этому чтобы получить что-то путное, надо либо предложить хорошую вещь, либо кучу относительно полезного барахла.

    Еще подвижки в данном долгострое. Теперь релиз тянут модели НПС и оружия. Частично озвучка."
      Злобная реклама
    Суббота, 14.01.2017, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Понедельник, 16.01.2017, 18:38 | Сообщение # 296
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Цитата HellRatz ()
    Ага, только мод начат в 2013м, а 35ММ вышла в 2016, однозначно я спер у них


    Конвергентная эволюция)
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.01.2017, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Messer_138
    Суббота, 21.01.2017, 20:11 | Сообщение # 297
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 371
    Награды: 4
    Регистрация: 15.08.2016

    Цитата TIGER_VLAD ()
    работает в окне по принципу обычной торговли

    А может сделать как в Fallout 1 и 2? Можно вещами меняться на вещи, а можно на рубли(Ну вообще можно придумать на что, как в фолыче-крышки, а в метро-пули)
      Злобная реклама
    Суббота, 21.01.2017, 20:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2016
    Украина  Spectrum
    Четверг, 02.02.2017, 19:24 | Сообщение # 298
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 35
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2016

    Думаю зомби не те которые с билдов
      Злобная реклама
    Четверг, 02.02.2017, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2016
    Российская Федерация  Shadow_Man
    Четверг, 02.02.2017, 21:11 | Сообщение # 299
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 395
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2016

    Spectrum, да ты что!
    Извиняй, конечно, но большинство твоих комментов выглядят нелепо. Если ты чего-то не знаешь/не понимаешь/плохо в этом разбираешься/не следил за проектом - лучше ничего не пиши, не нужно выражать свои мысли, разберись в проекте лучше, хорошо подумай над тем, что ты пишешь и т.д.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.02.2017, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2016
    Российская Федерация  Sagrada
    Пятница, 03.02.2017, 16:28 | Сообщение # 300
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 1
    Регистрация: 05.09.2015

    Цитата TIGER_VLAD ()
    Голова:
    еще не придумал. Наверное какой-то пост-эффект поставлю и буду изменять интенсивность в зависимости от состояния головы.

    +

    Предлагаю смерть.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.02.2017, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.09.2015
    Поиск: