Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Priboi story
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Новый Арсенал 4.5
3.7
Время Альянса
2.9
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 19:53 | Сообщение # 781
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Hoperise ()
UX-3000, попросите в этой группе


Спасибо. Я видел, что вроде бы есть адаптации Охсигена на SGM2.2, MISERY 2.2.1 (кстати база АА использует тот же файл для использования 4Гб памяти на х32, что и оригинал Мизери), причём для SGM была адаптация одновременно с оружейным модом и погодным AF3, но я спрошу может отдельно у них есть адаптация с оружейным паком, Оксигеном и AF3.

Вот это было бы круто.

Добавлено (01.05.2019, 20:38)
---------------------------------------------
Цитата Hoperise ()
UX-3000, Посмотрите сборку демосфена, там что-то точно с х64 мудрили.


Со сборкой Демосфена как-то всё мутно - много людей ругают её и я так и не нашёл подтверждения, что х64 там есть, хотя она вышла в январе 2019-го года.

А вот в PAIN OF MISERY есть подтверждение того, что х64 уже интегрирован туда, у них неплохая боевая система (стрельба, оружие и т.д.), но тоже есть недостатки - они переделали погоду из MISERY в яркую, плюс локи по части пустынные. И в DOLLCHAN тоже х64 уже интегрирован.

Ну в самой группе, в том числе и их адаптору я задал вопросы, не знаю, помогут ли или просто проконсультируют что и как....
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.05.2019, 20:43
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 01.05.2019, 20:40 | Сообщение # 782
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

UX-3000, на базе Oxygen собирать свои локации? Думаю этот варик лучше.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 20:46 | Сообщение # 783
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Asfagan ()
UX-3000, на базе Oxygen собирать свои локации? Думаю этот варик лучше.


Думаю будет сложно, но если я найду адаптацию Oxygen+AF3.0+оружейка, то можно пошаманить на базе SZA Freeplay или базы мода. С последней будет сложно - мало того, что AF2.0 на AF3.0 надо будет менять, так и ещё Oxygen прикручивать. Ну, если получится, то придётся убрать в настройках графики статику.

А ведь статика - точнее как всё выглядит в моде при игре на статике - это как раз фишка базы мода была. Посмотрим, в общем.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 01.05.2019, 20:49 | Сообщение # 784
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

UX-3000, Oxygen+STCOP 3.0 уже есть
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.05.2019, 20:55 | Сообщение # 785
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Asfagan ()
UX-3000, Oxygen+STCOP 3.0 уже есть


Нам, ленивым, всё сразу готовое и подавай)) Шучу. Кстати, иностранные разработчики на Oxygen уже сделали аддон полноценный Nameless Mod (Oxy | OXR). Что-то меня затянула тема х64....

Есть опасения, что, кстати, Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85 - их правки потеряются при переходе на Oxygen, т.е. надо подумать чем их потом можно будет заменить похожим...

Ну в любом случае я сначала попробую перевести базу на AF3.0 (до перевода на Oxygen), интегрирую графическо-звуковую часть Misery 2.0 Lite Edition и отчасти Death Zone Lite Edition (правки погоды и погодных циклов), потом сборник новых аномалий и партиклы, правки по скриптам и взаимодействию артефактов и антиартефактов с ГГ (отклик, сообщения из КПК или справочника артефактов, контейнеры для артефактов и радиация от выродившихся, возможно капсулированные арты введу). Если полноценный справочник трансмутов, пустышек, артов и антиартов получится - будет хорошо. Т.е. сначала доработаю, обновлю, то, что уже есть. Потом уже с локационным паком и Oxygen+оружейкой займусь. Это огромный пласт работы.

Всем спасибо за помощь с информацией.

Добавлено (03.05.2019, 10:14)
---------------------------------------------
Дополнительная информация - в моде будет совмещённый мегапак артефактов из всех трёх игр (ТЧ, ЧН, ЗП) со своим балансом, частично своими моделями, но в него будут включены такие паки, как SAP 1, SAP 2, PHAR, 2.8 версия пака артефактов для SGM, арты (изменённые) из материалов в составе АМК 0.3 ЗП Мода (в.т.ч. модели грибов и др.), модели, восстановленные по описаниям из сталкер-Вики и рассказов сталкеров (самые мощные модели), модели из Cubic Mini-Mod, ЧН-модели (из модов на ЧН), т.е. один из самых больших в этой игре (даже по сравнению с SGM 2.2) встроенных артефакт-модов. Это будет определённая нагрузка на базу мода, но будет разнообразие как по свойствам, цене, так и по местам нахождения и по самим аномалиям. Новые модели аномалий и аномальные зоны - тоже будут.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.05.2019, 21:28
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 03.05.2019, 13:01 | Сообщение # 786
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, читаю, читаю и тут такая мысль - разве много из того, чего вы хотели не реализовано в дед аир, там и движок х64, если не ошибаюсь, и справочник есть, и контейнеры, и атмосфера мисери.
Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 03.05.2019, 13:02
  Злобная реклама
Пятница, 03.05.2019, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Пятница, 03.05.2019, 13:17 | Сообщение # 787
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Hoperise ()
UX-3000, читаю, читаю и тут такая мысль - разве много из того, чего вы хотели не реализовано в дед аир, там и движок х64, если не ошибаюсь, и справочник есть, и контейнеры, и атмосфера мисери.


Я слышал, но не играл в него. Если честно, я выпал этак годика на 4 из мод-мейкерства и вернулся не так давно обратно (WarFace и работа мешают). Да и не знаком (только по наслышке) со всем семейством на базе CoC, c Misery и более старыми модами я знаком.

Базу мода я делал очень давно - ещё до того, как были созданы многие моды на CoC-базе и тут есть свои особенности - аномальное оружие и своя система и баланс артефактов, полностью отличные от ТЧ, ЧН и ЗП по типам и применению. Да и каждый хочет сделать своё, тем более мод у меня отчасти и сборник мини-модов и соляночное есть (но не слишком много - всё в меру) и хардкор есть тоже. Т.е. может быть что-то и будет похожее, но есть и свои идеи реализации некоторых моментов.

Да и артефакт-мод в целом не будет одинаков по-любому с любым из модов, так как присутствует своя система деления на классы по опасности для ГГ, плюс я прикручу информационный скрипт, информирующий игрока о том, что он поднимает и насколько это может быть вредно как в рюкзаке, так и при других условиях.
Тот же крафт предметов или трансмутация артов (есть идея дополнить её внедрением капсулирования артефактов, т.е. элементом неожиданности при получении из капсулы арта или чего-то похуже) - они планируются в моде, но как они будут реализованы - под вопросом ещё.

Поэтому, конечно, деад аир или мизери хорошо, но АА - тоже что-то должен будет предложить своё. Думаю, такое будет. В частности все аномальные зоны в моде выверены по шагам - т.е. игрок будет ходить не по сгенеренным в СДК кривым зонам, а по вручную измеренной и созданной аномальной зоне. Это геммор, конечно, но это концепция мода - необычность должна быть. Они - многослойные, т.е. система поясов защитных есть у аномальных зон - в них даже зайти не так просто во внешнее кольцо, не то что артефакт утащить по быстрому))

С оружием я ещё поэкспериментирую в плане стволов не сколько убойных из-за аномальности. а именно в плане необычности по моделям, боеприпасам, моделям или другим каким-то свойствам.

Добавлено (24.05.2019, 22:30)
---------------------------------------------
В шапку описания мода добавлено видео прохождения базы мода сталкером Корном, только почему-то ссылка на плейлист не вставлялась, только на первое и второе видео.

Добавлено (06.06.2019, 22:25)
---------------------------------------------
Появились новые идеи насчёт мини-сюжета или по крайней мере оживления локации Локатор, чтобы связать её с комплексом подземных лабораторий и Долиной Шорохов. По крайней мере будет пара интересных моментов именно на этой локации.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 03.05.2019, 13:25
  Злобная реклама
Пятница, 03.05.2019, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 06.06.2019, 22:56 | Сообщение # 788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Ого, вернулся уже?)
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2019, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 07.06.2019, 07:08 | Сообщение # 789
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, даже Монк (куратор темы ДШ), правда мы списались с ним на АМК-форуме, был в шоке - через столько лет вернуться в мод-мейкинг. Правда у меня что-то с компом - если сам мод (базу) тянет прекрасно, то локации отдельные как-то переваривает с натяжкой... Скорее всего после того, как я сваяю фриплейную сборку "посмотреть локации и квестовых персов мода" - отдам кому-нибудь из подписчиков темы посмотреть на своём железе - как оно будет по стабильности.

Мне очень понравилась (хотя она и не идеальна) локация Локатор, та, которую из Сурвариума взяли, она более-менее компактна, есть места для тайников, аномальных зон, есть места, где мутант может подкарауливать игрока, группировок или мелких групп учёных и сталкеров. Даже ворота и спуск к предполагаемому туннелю в подземные лабы там нашёл. Думаю, там не шутер на локе устроить, а наоборот - исследование и поиски информации и артефактов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 07.06.2019, 07:09
  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2019, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Вторник, 18.06.2019, 21:05 | Сообщение # 790
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Оживилась тема!
И судя по всему, автор хочет собрать какую то лютую солянку, ради х64?

Сообщение отредактировал Old_stalker - Вторник, 18.06.2019, 21:05
  Злобная реклама
Вторник, 18.06.2019, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Среда, 19.06.2019, 10:29 | Сообщение # 791
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Old_stalker ()
Оживилась тема!
И судя по всему, автор хочет собрать какую то лютую солянку, ради х64?


Неплохо было бы перейти на х64, хотя это уже будет ясно по результатам разработки доп. локационного пака на базу мода. Может быть и оставлю всё как есть - и так используется файл c настройкой расширения ОЗУ до 4-6Гб от MISERY для большей стабильности мода для Win7/Win8/Win10 x32/64. Дело в том, что в солянках или гибридах модов и солянок, тем более с геймплейными и графическими изменениями обязательно надо вшивать эту вещь - потому что потом юзеры будут ругаться, пробуя запустить на калькуляторах.

Насчёт музыки из сериала Чернобыль подумаю, но её придётся редактировать ради того, чтобы видеообзоры мода потом не лочились на Ютубе, скорее всего так.

Кстати, и сейчас база мода рабочая, но там пока не заселена новая лока, нет всех фишек и т.д. Но какое-то начальное впечатление можно составить.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 19.06.2019, 10:31
  Злобная реклама
Среда, 19.06.2019, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Среда, 19.06.2019, 19:32 | Сообщение # 792
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Цитата UX-3000 ()
Дело в том, что в солянках или гибридах модов и солянок, тем более с геймплейными и графическими изменениями обязательно надо вшивать эту вещь - потому что потом юзеры будут ругаться, пробуя запустить на калькуляторах.


  Злобная реклама
Среда, 19.06.2019, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Среда, 19.06.2019, 23:00 | Сообщение # 793
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Old_stalker ()
Люди и раньше запускали огромные моды на калькуляторах. Та же Солянка 2010. Только в то время она грузилась например минуты 1,5 - 3 и люди ждали, а сейчас, грузится игра 30сек и всё, уже долго


Ну например локация из Сурвариума (Локатор) для Зова Припяти у меня сейчас не на калькуляторе грузится долго, а мод с кучей текстур - не так долго, т.е. нужно будет подумать об оптимизации сборки для юзеров. Хотя это можно сделать и в виде патча. тут хотя бы выпустить версию для теста - дальше уже потом видно будет.

Добавлено (23.06.2019, 13:55)
---------------------------------------------



Добавлено (23.06.2019, 13:56)
---------------------------------------------
Блин, хотел новые скриншоты добавить, а шаблон старых застрял

Добавлено (23.06.2019, 14:12)
---------------------------------------------
Пока с новых лок нет скринов. Кадры с них планируется сделать тогда, когда база мода и новые локации будут "жить вместе".

Пара скринов с проверки базы:

  Злобная реклама
Среда, 19.06.2019, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Воскресенье, 23.06.2019, 21:50 | Сообщение # 794
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

UX-3000, перезалей фикс. По ссылке в шапке недоступен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2019, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Воскресенье, 23.06.2019, 22:55 | Сообщение # 795
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Old_stalker ()
UX-3000, перезалей фикс. По ссылке в шапке недоступен.


К сожалению фикс был на чужом ЯД и там его удалили, а у меня тоже не сохранился - он давал скриптовую надстройку для уменьшения количества сообщений от справочника артефактов об поднятых вредных артефактах или пустышках + удар по актору при поднятии артов из аномалий или с земли (что-то вроде физического или пси-удара, как было в моде Послушник от СВ, я тогда контактировал с их скриптёром FantomICW). Я скопировал все сообщения из темы помощи в мод-мейкерстве на ап-про, где была переписка и планирую восстановить эту систему + дополнить её возможностью селекции артов + радиация в рюкзаке от поднятых артов и покупаемые контейнеры для переноски артефактов + сообщения об мутантах (планируется создать места проживания особых электрических или кислотных типов убермутантов в самых крупных аномалиях по типу электрохимер, кислотных жаб, огненных и подземных полтергейстов и т.д.). Так что без фикса база работоспособна, я, кстати немного обновил её - добавил различные мелкие правки, в том числе и Трассер Мод к Триксам от СтиллРата, моду на партиклы, звуки рикошетов и АИ-моду, т.е. перестрелки будут очень неплохо выглядеть - используются правки на "реалистичность" оружия и пуль, брони, скелетов старлкеров и зомби, мутантов. Но я пока не выбрал какой оружейный мод будет интегрирован - пока там только дополнительные (аномальные) стволы и ретекстур обычных.

Добавлено (23.06.2019, 22:59)
---------------------------------------------
Поэтому кто-то может и ругаться - опять большая часть стволов левозатворная. Просто в своё время руки дошли до интеграции постпроцесс-мода, атмосфера (хотя и не 3-го), триксов от СтиллРата и т.д., но не успел оружейку новую интегрировать. В своё время хотел оружейку или от Газика, или что-то типа Шокер Мода 2-го или 3-го (видел 1-й на ЧН), но на это тоже надо будет время. Возможно какие-то стволы появятся из мелких паков оружия с АМК или ап-про, вдобавок будет большой общий пак, у меня были старые наработки по интеграции снайпер-аддона от АМК для базы мода, но надо ли оно, если и так уже стоят правки на баллистику и пробивное действие пуль от Стиллрата. Тогда уже Проект Новая Баллистика и куча головной боли с настройкой коэффициентов для каждой пушки в составе правок движка от НаноБота (для ЗП). Вот этот вариант вообще был бы крут.

Добавлено (17.07.2019, 15:52)
---------------------------------------------
Пока идут консультации с левел-дизайнером проекта VxSK98 (он решил покинуть мод-мейкинг и податься в геймдев), в частности им найдены и восстановлены все локации локационного пака мода, правда в виде сборки, где много всего лишнего, в том числе и скрипты от Шокер-веапон мода и т.д.

В числе найденных локаций - комплекс подземных лабораторий и пещер Х-11 (Коллектор встроен в него) - по сути это целый подземный город, подземный Бар Сталкер (в моде "Пространственная Аномалия" это была база диггеров), Локация Картографа с аномальным островом посреди болот и архианомалией "Вулкан", изменённая версия подземки Агропрома, пока ещё не оттестированная версия локации Тёмная Припять (маппер Корн) - изменённой Припяти из ТЧ для ЗП.

Не найдена - фриплейная Долина Шорохов.

Предложено использовать локацию Локатор из Сурвариума для ЗП, а также некоторые локации от авторов SZA-мода (Черта и т.д.).

Работы по базе мода продолжатся в августе 2019-го. Сборка "для побегать" будет зимой 2019 или 2020-го. Возможно получится что-то годное.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Воскресенье, 23.06.2019, 23:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2019, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: