Финальная версия знаменитой модификации Лост Альфа. Основной упор делается на ощущение присутствия в игре, большей атмосферности, засчёт новой и уникальной погодной системы, растительности и звуковой составляющей. К примеру был создан целый арсенал новых видов травы и большое количество интересных и красивых скайбоксов. Сюда же относятся разного рода шейдерные исправления и твики, вроде намокания или блума с краснинкой. Также идёт перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Вероятно будут также новые анимации для всего оружия в игре(уточняется). Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Починены трассеры и eax. Увеличены время действия батареек фонарика. Уменьшен расход бензина для всех видов транспорта, что позволит сбавить темп игры и насладиться путешествиями по зоне в полной мере. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Вроде пока всё, что вспомнил. Новости будут обновляться.
1. Скриптер, программер. 2. Квестер. 3. "Разнорабочий" =), человек способный перетащить некоторые нужные модели из ЗП и ЧН, кое-что с инвентарем и по конфигам, партиклы, пост-эффекты.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
В ЛА сюжет куда более стройный и целостный, но так продолжается примерно до Янтаря, дальше всё скатываются в унылую беготню туда-сюда и абсолютно неинтересные задания -
Просто до Янтаря идёт в основном сюжет ТЧ без изменений, но даже там есть глупые моменты, которые добавили в ЛА.
ЦитатаShtaket ()
Говорить, что мрачность правильнее, чем реалистичность,
Реалистичности нет ни там, ни там.
ЦитатаShtaket ()
старой концепции мрачного мира сами ГСК стали отказываться ещё в 2003 году, что должно о чём-то говорить.
ГСК сами не знали, что они хотели. Можно проследить всю историю с самого начала момента разработки игры, где концепция менялась от Звёздных врат к ЧЗО, а потом уже концепция менялась и насчёт самой ЧЗО. Скорей всего так было и в ЛА, где вначале авторы решили делать ТСС, а потом стали добавлять отсебятину низкого качества.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Пятница, 04.03.2016, 22:54
А попытка указать в ОЛР недостатки - лишь отвлекающий маневр, что бы на время забыть о том, что Лост Альфа - главное разочарование (надежд и ожиданий) модинга по Сталкеру всех времен и народов
Первое - для меня не имеет ровно никакого значения то, кто и сколько делал мод. Игроку на самом деле насрать на то, сколько игра создавалась и какими силами, важно само качество продукта. Второе - 6-7 лет - это период ожидания, а не непосредственно разработки. Взять тот-же Diablo 3 - его люди ждали 10 лет, но разве это говорит о том, что он все эти 10 лет пилился? Третье - разочарование для одних, находка для других, а третьим пофиг, они сталкер 2 ждут. Не нужно сейчас говорить о каком-то мифическом большинстве, ведь даже если судить по оценкам ЛА на разных порталах то они гораздо выше, чем таковые у конкурентов. Конечно, всё можно свалить на школоту, это-же так просто (все несогласные - школота, ага), но ведь 80% комьюнити и есть школота)) школота и за ОЛР, и за ПвМ голосовала, и за другие моды тоже. Одним словом - говорите за себя. Для вас это главное разочарование всех времён и народов? Это ваше право так судить Ну и четвёртое - я указал основные недостатки обеих проектов, не нужно сейчас как-то выделять ОЛР, словно ЛА я посвящал любовные оды. Сравнение было честным и не предвзятым, сейчас я не нахожусь под впечатлениями ни одного из них и, в целом, нейтрален к обеим. И не стоит забывать, что всё мною написанное так-же является не более, чем мнением одного человека - меня - и вы в праве судить по-своему
Просто до Янтаря идёт в основном сюжет ТЧ без изменений
Сюжет ТЧ без изменений идёт не дальше Бара. И как раз именно отличия от сюжетной линии ТЧ и делают первую часть сюжета такой привлекательной и интересной. Скажу больше - сюжет в Мёртвом Городе и на Болотах тоже довольно не плох
Цитатаleoberg124 ()
Реалистичности нет ни там, ни там
Не нужно вырывать фразы из контекста. Речь шла исключительно о визуальной части. И в этом случае ЛА претендует на реалистичность, ибо ЧЗО в ней показана примерно такой, какой она является в реальности - зелёной и живой
Цитатаleoberg124 ()
где вначале авторы решили делать ТСС, а потом стали добавлять отсебятину низкого качества
С каких пор ТСС - это Зона образца 2003 года? Если брать за основу билды 1935 и выше то выходит, что дезы напротив, не только не загубили, а и попытались развить более позднюю концепцию ПЫСов. И, как я уже говорил, ни ОЛР, ни ЛА и рядом с ТСС не стоят. Из всех созданных проектов по вселенной Сталкера ближе всего к ТСС подобрался Зов Припяти, но и он достаточно далёкий от Того Самого
Одним словом - говорите за себя. Для вас это главное разочарование всех времён и народов? Это ваше право так судить
Он высказал мнение большинства форума, да и русского комьюнити в целом. Рейтинг модификаций на сайте говорит сам за себя.
ЦитатаShtaket ()
Не нужно сейчас говорить о каком-то мифическом большинстве, ведь даже если судить по оценкам ЛА на разных порталах то они гораздо выше, чем таковые у конкурентов.
В зарубежном комьюнити - естессна. Им достаточно сталкер завернуть в красивую обёртку и получится мод тысячелетия.
ЦитатаShtaket ()
И в этом случае ЛА претендует на реалистичность, ибо ЧЗО в ней показана примерно такой, какой она является в реальности - зелёной и живой
И... где тут реалистичность? Всё те же самые билдовские локации с подтянутыми худо-бедно до приемлемого на сегодняшний день уровня текстурками. Или "реалистичный" означает "зелёный и живой"?
И вообще, хватит заниматься демагогией. Целая куча текста вообще ни о чём. Можно сколько угодно сравнивать ЛА с другими модами, но это ни разу не сделает её лучше, ровно как не сделает хуже другие моды. Все и так прекрасно знают плюсы и минусы Альфы и ОЛР и писать мини-обзоры в каждом комментарии здесь неуместно, я считаю.
За 6-7 лет любой новичок может научится моддингу с нуля А если еще взять более менее людей что даже на уровне чайника разбираются в основах, так вобще сделают конфетку
Где все эти тысячи уникальных модов, и команд их сделавших? Где Карл?
Он высказал мнение большинства форума, да и русского комьюнити в целом
Большинства? Не, не слышал
Цитатаatpcl_knock ()
В зарубежном комьюнити - естессна
Паблик АР в ВК чей, например? И не нужно сейчас превозносить русского геймера над зарубежными коллегами по безделию
Цитатаatpcl_knock ()
Или "реалистичный" означает "зелёный и живой"
В данном контексте - да. Реалистичный означает ближе к реальности
Цитатаatpcl_knock ()
Можно сколько угодно сравнивать ЛА с другими модами, но это ни разу не сделает её лучше, ровно как не сделает хуже другие моды
И снова сказано так, словно я превозношу ЛА. Начинает уже надоедать, честно. Ну а демагогией и постами ни о чем тут занимается добрая половина форума, собственно, тут больше делать и нечего. И вы сейчас тоже этим занимаетесь, раз вступаете в спор с человеком, который, по вашим словам, занимается фигнёй. Если вы считаете неуместным сравнения, то вы вправе этим не заниматься, вас никто так-же не заставляет читать большие массивы текста "ни о чём". Можете смело игнорировать мои посты, я не обижусь. А даже если и обижусь, вам-же будет всё равно, не так-ли? Тогда вообще проблемы не вижу
Где все эти тысячи уникальных модов, и команд их сделавших? Где Карл?
1) Не надо забывать, что за моды ты не получишь не копейку Считай что для себя, ну и что бы кто то на форуме оценил, не более
2) Да и для этого нужно свободное время, куда нету потратить более рационально Если ты школьник - куда лучше пойти поиграть во что то, чем сидеть и что то нудно и сложно делать Да и школьные года куда лучше проводить на улице с друзьями/в клубах/подрабатывать для себя, чем сидеть за ПК
Если тебе за 30, и в крайности не кидаешься (сегодня Сталкер, завтра КС) то явно не до игр, если еще есть семья тем более
3) Интерес чаще всего пропадает Нельзя же жить Сталкером, сам понимаешь
И как раз именно отличия от сюжетной линии ТЧ и делают первую часть сюжета такой привлекательной и интересной. Скажу больше - сюжет в Мёртвом Городе и на Болотах тоже довольно не плох
Это всё из пальца высосано в основном.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Суббота, 05.03.2016, 23:53
Действительно, не нужно. Всё и так понятно, если взглянуть на отличия между зарубежными модификациями и отечественными.
Мизери вышел отличным модом, да и Зов Чернобыля пипл любит, да и в Аврору играли. Всё-таки да, разница есть, но говорить просто о "графончике" некорректно. Моды свою аудиторию держат, и это главное
Цитатаleoberg124 ()
ЧЗО и ЧАЗ - это две большие разницы
На самом деле не такие уж и большие. И касательно второй до сих пор нет единого мнения о том, какой она должна быть визуально, так что говорить о том, что ОЛР или ЛА ближе к "той самой" Зоне не приходится.
Цитатаleoberg124 ()
ТСС может быть и за 2003 год и за 2006 год
Вот как раз в ЛА за основу была взята более поздняя концепция. Говорить, что сталкер 2004-2005 не труЪ тоже не есть правильно.
Цитатаleoberg124 ()
Это всё из пальца высосано в основном
Это взято в основном из старых дизайн документов, как например погоня в Темной Долине или встреча с Болотным Доктором в Мертвом Городе. Ну и не обошлось и без своих идей, и это правильно, ибо нефиг тупо копировать у ПЫС'ов, словно своих голов на плечах нет
Правда? Значит наверно в наши дни строители нового саркофага ходят с детекторами между аномалиями, отбиваются от Монолита и мутантов и имеют счастье каждый день наблюдать генераторы.
ЦитатаShtaket ()
Говорить, что сталкер 2004-2005 не труЪ тоже не есть правильно.
Этого никто и не говорит. Вот если бы в ЛА был чистый сюжет 2004-2005 без неумелого самопальства, было бы лучше - вот что говорят.
ЦитатаShtaket ()
Это взято в основном из старых дизайн документов, как например погоня в Темной Долине или встреча с Болотным Доктором в Мертвом Городе. Ну и не обошлось и без своих идей, и это правильно, ибо нефиг тупо копировать у ПЫС'ов, словно своих голов на плечах нет
Известно, что эти квесты взяты из старых дизайн документов, к ним особо претензий нет. А вот их собственные идеи - это в основном шлак.
И касательно второй до сих пор нет единого мнения о том, какой она должна быть визуально, так что говорить о том, что ОЛР или ЛА ближе к "той самой" Зоне не приходится.
По поводу основного сюжета: Изначально все идет нормально, даже интересно сюжет основан на оригинале, но немного изменен, но после взятия Документов на базе Монолита в Темной долине в сюжет нажинает попахивать идиотизмом. Во первых почему я должен удирать от вертолета на локацию Темная лощина, а не на локацию Лес? Затем сбив вертолет из РПГ-7 отобранного у солдата на остановке, обнаружил что мне нужно прятаться от вертолета в туннеле. Про квесты группировки Грех и их подачу я тактично промолчу. Дальнейший сюжет представляет из себя беготню через пол зоны, для выполнения сюжетных заданий добавленных разработчиками, такое чувство, что они добавлены чтобы игрок побывал на всех локациях и потратил на это как можно больше времени. Дополнительные задания практически отсутствуют, а квесты во фриплее вообще это что-то, если с поиском нот и инструментов еще, куда не шло, то поиск ружья для «Сумашедшего сталкера» на Армейских складах это нонсенс.
Правда? Значит наверно в наши дни строители нового саркофага ходят с детекторами между аномалиями, отбиваются от Монолита и мутантов и имеют счастье каждый день наблюдать генераторы.
Строители нового саркофага это и есть "Монолит", просто шифруются, их и так в игре рассекретили. У них задача - спрятать поглубже от посторонних глаз "Исполнитель желаний". Только тсссс об этом!
У вас просто предвзятое отношение ко всему, что никак не касается контента ПЫС'ов, вот и всё. Вы хотели от мода "вот всего того, что нам обещали, но не дали" и ничего более. Всё постороннее для вас априори чуждо, будь оно хоть семи пядей во лбу.
Цитатаleoberg124 ()
Как понять визуально?
Картинга, графончик, пейзаж, всё, что воспринимается через глаза. Реальная ЧЗО блещет красками, как и ЛА
Цитатаaexdtv ()
Дальнейший сюжет представляет из себя беготню
Вас фиг поймешь - то исследование территорий да широкую Зону подавай (и без фаст тревела!), то беготня не устраивает. Локации большие - соответственно, и перемещаться придётся много, а как иначе? Именно для этого в моде и присутствует транспорт - здорово сокращает время перемещения между сюжетными точками. К слову, настоящая беготня начинается после Мертвого Города и Армейских Складов, где сюжет и начинает изрядно надоедать своей затянутостью, в ТД и ТЛ как раз всё зашибись. Да, заметно, что сюжетом занимались явно на скорую руку (вероятно, когда "прижало" и нужно было выпускать мод), но первая его часть вышла очень годной
Цитатаatpcl_knock ()
Ну дык. Реборн с Альтернативой тоже свою аудиторию держат, и это главное
А ещё и Фотограф с ОГСЕ, и СВ, и СГМ ))) наверное в этом есть какой-то подвох ...