Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Lost World Condemned
3.5
Ветер времени
4.5
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha DC
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 26.11.2014, 18:12 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012










Официальная страница мода на сайте MODDB
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 03.03.2016, 10:32 | Сообщение # 1636
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата [Qvt
;847802]Не пустые, но очень сильно пожатые, отсутствие бампов (либо они некорректные).

Я к тому, что такого понятия как пустые текстуры не существует smile Есть отсутствующие, есть некорректные, есть сжатые и тд. Отсутствующих насколько я знаю не было. Вот детального бампа не было, это да. Но теперь есть, вместе с новыми бампами в HD.

Цитата SibZold ()
ЛА может спасти именно хардкорный мод

Для хардкорности должно быть и чувство опасности, что тебя сожрут или нападут в любой момент. С текущим заселением этого не сделать.

Цитата SibZold ()
почему в команде такой разброд и шатания, почему нет единой логики игры?

Тут согласен. Нет описания по геймплейным нововведениям. Всё самому додумывать. Ну, что было, то прошло, сейчас бессмысленно об этом думать.

Цитата SibZold ()
ну ещё транспорт неплохо реализован

Ты, наверное, не катался по Даркскейпу smile
Сообщение отредактировал SkyLoader - Четверг, 03.03.2016, 10:32
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Украина  Lex2013
Четверг, 03.03.2016, 13:32 | Сообщение # 1637
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 3
Регистрация: 24.07.2013

Цитата ForestOfShadows ()
Вот поднял человек с утра настроение Думаю Дез вас выслушает

biggrin Дез выявит "глубокую озабоченность"... текущим положением дел. angry sad dry wacko tongue biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Украина  Shtaket
Четверг, 03.03.2016, 14:28 | Сообщение # 1638
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Альфе хардкор не нужен. Нужно оправдание беготни по громадным локациям.
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Украина  Pomazok1329
Четверг, 03.03.2016, 14:34 | Сообщение # 1639
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

всё время было некое дежавю, теперь понял что именно

проект LA DC и OLR пожалуй можно сравнить с консолями 90х, NES и Sega.
Если по началу было всё равно, то спустя столько времени всё поменялось
так же как ответ друг другу SNES и Sega Saturn

OLR готовят финальную версию 3.0, что огромный шаг вперед
а здесь, мод на бумаге превосходит или хотя бы должен всех и вся, но из за всяких проблем команды что приходит и уходит, интереса, (ведь со временем любой проект начинает остываеть, если не выходит), да и техн прогресса модостре (пока столько лет пилили LA, выходит много интересных других, а сейчас это максимум крепкий середнячок)

LA DC как чемодан без ручки: нести тяжело, а бросить жалко
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 03.03.2016, 15:48 | Сообщение # 1640
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Pomazok1329 ()
а здесь, мод на бумаге превосходит или хотя бы должен всех и вся

В каком месте он должен? LA DC позиционировался как работа над ошибками, а не новый уровень модостроя.
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Pomazok1329
Четверг, 03.03.2016, 16:13 | Сообщение # 1641
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

Цитата atpcl_knock ()
В каком месте он должен? LA DC позиционировался как работа над ошибками, а не новый уровень модостроя.


это уже о оригинале и времени сколько он был в разработке
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 03.03.2016, 22:10 | Сообщение # 1642
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата SibZold ()
ну ещё транспорт неплохо реализован

Ну не знаю. Например в квесте с побегом из ТД на машине - физика машины просто жуткая.

Добавлено (03.03.2016, 22:10)
---------------------------------------------

Цитата [Qvt] ()
Локи действительно хорошие, по крайней мере их интересно исследовать.

Далеко не все. Например перегороженный чёрти как Металлургический завод. И в других локациях можно найти изъяны проектирования. Можно составлять список.
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Pilgrim
Четверг, 03.03.2016, 22:14 | Сообщение # 1643
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 171
Награды: 1
Регистрация: 17.07.2015

Цитата Pomazok1329 ()
проект LA DC и OLR пожалуй можно сравнить с консолями 90х, NES и Sega.

Возможно.По крайней мере конкурирующими проектами их признать можно.И OLR лучшие,однозначно.
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2015
Российская Федерация  PAcAn4iK
Четверг, 03.03.2016, 22:34 | Сообщение # 1644
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Pilgrim ()
И OLR лучшие,однозначно.

Это сугубо твое мнение,а мнения у людей разные.
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Украина  Vlador
Четверг, 03.03.2016, 22:58 | Сообщение # 1645
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Цитата Pilgrim ()
OLR

OLR и LA вообще нельзя сравнивать.
LA я уже прошел год назад, а OLR 2.5 сейчас прохожу. Концепции совсем разные. Обе модификации - шедевры.
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Pilgrim
Четверг, 03.03.2016, 23:13 | Сообщение # 1646
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 171
Награды: 1
Регистрация: 17.07.2015

Цитата Vlador ()
OLR и LA вообще нельзя сравнивать.
LA я уже прошел год назад, а OLR 2.5 сейчас прохожу. Концепции совсем разные. Обе модификации - шедевры.

Как так,народ фриплей и сюжет в легкую сравнивает biggrin В чем разные то?В шедевре на локах три собаки,две плоти,коим дела до тебя нет,а аномалии за три версты видать??
  Злобная реклама
Четверг, 03.03.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2015
Украина  Shtaket
Пятница, 04.03.2016, 04:51 | Сообщение # 1647
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

В ОЛР по пол-сотни кабанов на локу, которые преспокойно валятся с ножа)) и в целом все мобы такие-же тупые и не способные выйти за пределы своего ... гулага вроде, или как там его... одним словом ситуация ничуть не лучше, хотя встречаются и более сильные особи, но и они не представляют собой что-то особо опасное. Балл таки у ОЛР
Аномалии что там, что тут можно увидеть за километр и обойти - ничья.
НПЦ в ОЛР просто тупорылые инвалиды, не способные попасть в бегущего им наперерез героя, благодаря чему тоже спокойно выносятся с ножа, а в ЛА иногда бывают фризы и неписи так-же косые на больших дистанциях, но на коротких простой беготнёй их не обманешь, вынесут за милую душу, тут уже выживет тот, кто выстрелит первым - в этом раунде балл за ЛА.
Сюжет в ОЛР похож на какие-то слабо связанные между собой куски текста и тонну беготни; нить повествования очень легко потерять, если некоторое время не играть в мод, а потом снова туда зайти и в итоге не всегда понятно, что нужно делать дальше и зачем. В ЛА сюжет куда более стройный и целостный, но так продолжается примерно до Янтаря, дальше всё скатываются в унылую беготню туда-сюда и абсолютно неинтересные задания - так что тут тоже ничья.
Квестов в ЛА довольно мало и все они однообразны и скучны. В ОЛР их больше, но они в той-же степени унылы и никак не влияют на геймплей. Тут худо-бедно балл у ОЛР.
Геймплей в ЛА более широкий, тот-же транспорт куда качественней проработан, в ОЛР-же он поначалу более сложный, но в итоге угробленная экономика обеих проектов сводит на нет все новшества. Кроме того, в ОЛР есть крайне раздражающая необходимость таскать с собой мешок ЖРАТ, что является не хардкором (еду добыть очень легко), а откровенным геморроем. В плане геймплея крайне нетвёрдый балл у ЛА.
На графике неохота особо задерживаться. В ЛА она красивее, но быстрее приедается. В ОЛР она страшней (в плохом смысле), но не надоедает. Графику ЛА сильно портят откровенно плохого качества модели, а ОЛР представляет из себя большую угловатую свалку, но нет такого разительного контраста в качестве между текстурами и моделями, а потому картина меньше режет глаз. В тоже время сами локации в ЛА сделаны на порядок лучше, налицо не просто копирование, а реально работа по улучшению их исходного качества. В ОЛР такого не видно. Словом, в визуальном плане ОЛР и ЛА друг друга стоят.
А вот качество исполнения у ЛА заметно выше. В ОЛР очень часто попадаются дыры в терейне, повсюду можно наблюдать концы карты, вылетов больше, а физические объекты ведут себя самым невообразимым образом. В ЛА всё это тоже присутствует, но в значительно меньшем объёме. Тут однозначно балл за ЛА

Спорить о концепции не имеет смысла. ОЛР - это сталкер образца 2003 года, со всей присущей ему мрачностью и отчуждённостью. ЛА - это скорее допиленная до ума помесь билда 1935 и финальной ТЧ с развитием концепции образца конца 2004 года. Говорить, что мрачность правильнее, чем реалистичность, некорректно, как и утверждать обратное. В реальном мире нет никакой мрачной ЧЗО, в фильме Тарковского Зона тоже вполне себе живая, а от старой концепции мрачного мира сами ГСК стали отказываться ещё в 2003 году, что должно о чём-то говорить. Словом, тут каждый для себя выберет сам.

Оба проекта несовершенны, у обоих большие дыры в логике и сюжете, оба мода ну ни разу не ТСС. Говоря о том, кто из них лучше, я могу сказать, что по совокупности параметров ЛА таки лучше, но не на много, и при этом для каждого человека какой-то из параметров будет более приоритетным, какой-то - менее приоритетным. Не нужно забывать и личных вкусовых предпочтениях в плане атмосферы и разных взглядах на "правильную" концепцию Зоны - в результате имеем то, что префикс "лучше по совокупности параметров" не имеет ровно никакого значения, а все эти войны "ОЛР против ЛА" есть не более, чем желание участвующих потешить своё ЧСВ за счёт одного из проектов, якобы своей правоты))) и срачи - бессмысленные и беспощадные - не утихнут ещё долгое время, а объективности мы в них не увидим. Блин, надо будет как-то сделать видеообзор на эту тему))
  Злобная реклама
Пятница, 04.03.2016, 04:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 04.03.2016, 15:59 | Сообщение # 1648
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shtaket ()
а все эти войны "ОЛР против ЛА" есть не более, чем желание участвующих потешить своё ЧСВ за счёт одного из проектов, якобы своей правоты)))

Цитата Shtaket ()
Блин, надо будет как-то сделать видеообзор на эту тему))

Чем автор данного поста сейчас и занимается.
  Злобная реклама
Пятница, 04.03.2016, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Shtaket
Пятница, 04.03.2016, 21:18 | Сообщение # 1649
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Цитата atpcl_knock ()
Чем автор данного поста сейчас и занимается

Занялся-бы, но лень
  Злобная реклама
Пятница, 04.03.2016, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Украина  Pomazok1329
Пятница, 04.03.2016, 21:35 | Сообщение # 1650
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

Цитата Shtaket ()
я могу сказать, что по совокупности параметров ЛА таки лучше, но не на много


За 6-7 лет любой новичок может научится моддингу с нуля
А если еще взять более менее людей что даже на уровне чайника разбираются в основах, так вобще сделают конфетку

OLR по началу делался в одиночку, и как со статьи было понятно - при нулевом/минимальном уровне проф навыком
на энтузиазме что ли

Потому еще забыл добавить пункт себе, сколько создавался ОЛР - и что получилось (со всеми минусами)
И что за 6-7 лет вышло.

P.S. Хвалить ОЛР буду в соответствующей теме, здесь к слову вспомнил
А попытка указать в ОЛР недостатки - лишь отвлекающий маневр, что бы на время забыть о том, что Лост Альфа - главное разочарование (надежд и ожиданий) модинга по Сталкеру всех времен и народов
Сообщение отредактировал Pomazok1329 - Пятница, 04.03.2016, 21:36
  Злобная реклама
Пятница, 04.03.2016, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Поиск: