Финальная версия знаменитой модификации Лост Альфа. Основной упор делается на ощущение присутствия в игре, большей атмосферности, засчёт новой и уникальной погодной системы, растительности и звуковой составляющей. К примеру был создан целый арсенал новых видов травы и большое количество интересных и красивых скайбоксов. Сюда же относятся разного рода шейдерные исправления и твики, вроде намокания или блума с краснинкой. Также идёт перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Вероятно будут также новые анимации для всего оружия в игре(уточняется). Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Починены трассеры и eax. Увеличены время действия батареек фонарика. Уменьшен расход бензина для всех видов транспорта, что позволит сбавить темп игры и насладиться путешествиями по зоне в полной мере. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Вроде пока всё, что вспомнил. Новости будут обновляться.
1. Скриптер, программер. 2. Квестер. 3. "Разнорабочий" =), человек способный перетащить некоторые нужные модели из ЗП и ЧН, кое-что с инвентарем и по конфигам, партиклы, пост-эффекты.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
atpcl_knock, так про аниматора оружия для анимирования оружия ЛА под худ ЗП давно говорилось Все-таки для нормальных анимаций нужны нормальные скиллы, которые есть далеко не у всех.
Разве LA не лучший мод? А если нет, то уж точно не дерьмо.
Лучший мод? Не смеши. Был бы лучшим, давно понаклепали бы на его базе куча клевых модов. Топорные анимации, какой-то скучный недосюжет, кривые билдолоки, тупые нпс и т.д. 6 лет клепали фиг знает что.
KADAR, Это он имел ввиду что если внимательно покопаться то можно найти пустые текстуры и кривые тоже. Разработчики Chernobyl Chronicles исправляли их Локацию "Чернобыль 1". Они говорили что было много багов и кривых нарисованных текстур.
Лично я в локах каких-то изъянов не заметил, они шикарны. Но вот с сюжетом и геймплеем всё действительно печально. Сюжет вообще представляет собой скорее набросок, чем реально полноценную работу. Особенно это чувствуется с середины, где нашего Меченого начинают пинать из локации в локацию, от одного персонажа к другому, перемежаясь со схематичными и невнятными диалогами. Лично я вообще терял нить сюжета, начиная с МГ. Кто, почему, зачем? Сюжет надо полностью переделывать, он рушит абсолютно ВСЁ.
В том - то и беда, что если кто и возьмётся за переделку то он будет всю работу нести на своих плечах и помощи ему не от кого будет ждать, что мы сейчас и наблюдаем с нынешней командой. Если только она ещё есть.
Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Среда, 02.03.2016, 11:53
да локации это вообще самое лучшее, что есть в Лост-Альфе, это пожалуй единственный человек в команде, к которому нет претензий ну ещё транспорт неплохо реализован, а вот всё остальное требует доработки.
а вот тех кто придумал батарейки, которые разряжаются за 5 минут реального времени, или трактор, проезжающий на полном баке горючки от силы 200 метров надо не просто выгнать из команды, а ещё и анально наказать почему в команде такой разброд и шатания, почему нет единой логики игры? если вы делаете типа хардкор, то его надо привести к более реалистичному и единому стандарту, если у вас фонарик требует питания, то почему другие электронные приборы типо ПНВ, ПДА его не требуют? или в задницу Меченому встроена динамо-машина и пока он бегает, то подзаряжает ПНВ и пр., что они работают бесконечно, тогда почему он не может также волшебным образом подзарядить и фонарик? зачем эти необоснованные грабли для игрока, там где они не нужны, при этом сам геймплей, экономика, баланс в ЛА абсолютно попосовый и казуальный, отсюда логичное противоречие.
имхо, ЛА может спасти именно хардкорный мод, потому как в DC, они сами этим заниматься не будут, хардкорный мод с упором на выживание, где будет потребность в еде, воде, отдыхе, предметы будут редкими и дорогими, тогда и большие локации и дефицит топлива обретут смысл, каждую ходку придётся продумывать, или экономить на еде, чтобы купить лишнюю канистру и прокатиться с ветерком, либо затариться едой, но топать пешком и т.п., но конечно этот бред с быстрым расходом топлива, и китайскими батарейками надо привести в порядок в рамкам продуманного хардкора, я лично не боюсь сложностей и обеими руками и за хардкор и за выживание, но за логичный/продуманный хардкор, а не так кто в лес, кто по дрова, когда в одной игре половина делает попсовую хрень, а другая лепит хардкор, и такое ощущение, что они с друг другом вообще не советовались и куда смотрел Дез?