Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Время перемен v2.0
4.1
Lost World Condemned
3.5
Old Story
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Darkest Time [Second Trailer]
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 05.05.2015, 20:43 | Сообщение # 1
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015


Разработчик: KlingGames
Платформа: Тень Чернобыля v1.0006
Тип: Глобальная.
Готовность: Бета-тест.
Дата выхода: 30.11.2016
Группа ВКонтакте













Прикрепления: 1249288.jpg (145.2 Kb) · 0036649.jpg (128.6 Kb) · 1712089.jpg (111.7 Kb) · 7414327.jpg (139.3 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Среда, 30.11.2016, 10:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Гренландия  Stalker89
Четверг, 08.10.2015, 18:48 | Сообщение # 181
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата Nikita_Kling ()
При правильном прохождении в конце игры вас будет ждать босс.

Мне очень не нравятся всякие там боссы в модах на Сталкер. Здесь совершенно другая концепция.

Цитата Nikita_Kling ()
Самостоятельный квест "За гранью реальности", в котором вам предстоит исследовать реальный мир, чтобы пройти его.

Так мы и так в реальном мире.

Следующая вещь меня просто потрясла:
Цитата Nikita_Kling ()
Кошмарный уровень сложности:
Чрезвычайно сильные и меткие (зависит от оружия) противники. Полное отсутствие хабара в трупах. Монстры, аномалии и НПС наносят вам запредельно высокий урон. Невероятно тяжелый уровень сложности, в котором от каждого убитого вами противника играть становится лишь сложнее.


При таких условиях и игру то пройти нереально. Бред какой-то.

Цитата Nikita_Kling ()
На локациях добавлено множество динамических предметов типа стульев, коробок, чайников, бочек и т.д.

Час от часу не легче. Из-за этих предметов только больше багов и вылетов будет. Пользы от них ну совершенно никакой.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 08.10.2015, 18:58 | Сообщение # 182
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Stalker89 ()
При таких условиях и игру то пройти нереально. Бред какой-то.

Реально.
Цитата Stalker89 ()
Мне очень не нравятся всякие там боссы в модах на Сталкер. Здесь совершенно другая концепция.

А у нас тут своя концепция.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 08.10.2015, 19:01 | Сообщение # 183
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Вот описание одного, который не содержит в себе спойлеры:
Сон "Мрачное подземелье":
Сон открывается после прохождения подземелья агропрома. Во сне ГГ видит скриптовую сцену с Контроллером в этом подземелье, само подземелье, а так же все, что с ним связано.
Фраза ГГ: Голова просто раскалывается.

Да, хорошая идея. Молодцы, что сделали. У меня тоже в своё время подобная мысль возникла.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 08.10.2015, 19:07 | Сообщение # 184
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Уж не знаю, было ли когда-то реализовано что-то подобное, я в моды особо не играю

Гыгык...А полезно для начинающего мододела.
По крайней мере сразу поймёшь, в каком месте твои идеи попахивают прошлогодними носками, а в каком бредом.
Да...особо порадовала мысль о запредельном уроне от неписей.
Ты в ТТ2 с фантомами воевал?
Да что ТТ2 - мало что-ли модов, где ГГ помирает от одной пули...
Сообщение отредактировал _Val_ - Четверг, 08.10.2015, 19:11
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 08.10.2015, 19:09 | Сообщение # 185
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата _Val_ ()
По крайней мере сразу поймёшь, в каком месте твои идеи попахивают прошлогодними носками, а в каком бредом.

главное, что мне по кайфу то, что я делаю wink
Я изначально говорил, что модификация не несет в себе чего-то революционного, как было например у вас в Фотографе с кристаллами. Даже в шапке написано!!!
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 08.10.2015, 19:12
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  goodween39
Четверг, 08.10.2015, 19:29 | Сообщение # 186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата Stalker89 ()
Следующая вещь меня просто потрясла:
Цитата Nikita_Kling ()
Кошмарный уровень сложности:
Чрезвычайно сильные и меткие (зависит от оружия) противники. Полное отсутствие хабара в трупах. Монстры, аномалии и НПС наносят вам запредельно высокий урон. Невероятно тяжелый уровень сложности, в котором от каждого убитого вами противника играть становится лишь сложнее.
При таких условиях и игру то пройти нереально. Бред какой-то.


Я вот сейчас NLC-7 тестирую, и у меня вот эти слова про условия и бред только улыбку вызвали... Да и без НЛС модецких жёстких хватает, тот же Мизери взять.

Цитата Stalker89 ()
Из-за этих предметов только больше багов и вылетов будет. Пользы от них ну совершенно никакой.

А какую пользу Вы ждёте от камня на дороге? Можете кинуть, но можете и споткнуться. wink
На счёт багов и вылетов - а почему, собственно, обязательно должны быть вылеты? Что за неприятие априори?

Цитата Stalker89 ()
всякие там боссы в модах на Сталкер. Здесь совершенно другая концепция.

Вот с этим не могу не согласиться. Единственно верное замечание. wink Боссы в сталке... ДеЦкий сад, штаны на лямках...
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Украина  WALL-E
Четверг, 08.10.2015, 20:30 | Сообщение # 187
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата _Val_ ()
По крайней мере сразу поймёшь, в каком месте твои идеи попахивают прошлогодними носками, а в каком бредом.
Не говори ему, вдруг поймёт. Так хоть похихикать можно.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 08.10.2015, 20:59 | Сообщение # 188
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Цитата goodween39 ()
а почему, собственно, обязательно должны быть вылеты?

А собственно говоря кто-нибудь в курсе, что количество грубо говоря предметов в Сталкере ограничено? Причем под словом предметы понимается абсолютно все...Рестрикторы, магнитофоны...и столь любимые нами камни)))
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 08.10.2015, 21:42 | Сообщение # 189
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата _Val_ ()
А собственно говоря кто-нибудь в курсе, что количество грубо говоря предметов в Сталкере ограничено?

в DT не так много новых объектов, чтобы задумываться об этом.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 08.10.2015, 23:41 | Сообщение # 190
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата Nikita_Kling ()
в DT не так много новых объектов, чтобы задумываться об этом.

Могут быть кривые скрипты, которые могут сделать перегруз кол-ва объектов. И совсем не обязательно, что в данный момент будет много объектов на карте. А такие скрипты я встречал.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Nikita_Kling
Понедельник, 12.10.2015, 18:52 | Сообщение # 191
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Группировка "Предатели"
Раньше состояли в Долге, но в последствии были изгнаны. Лидер группировки - Дариус. Своей базы у них нет.
У группировки будет свой голос.
Дариус выдает сюжетные задания. Над этой группировкой мы и работаем на данный момент.

Группировка "Неизвестные"
Об этих сталкерах мало что известно. Скорее вообще ничего не известно кроме того, что они поклоняются какому-то идолу. Расположились в главном здании на Агропроме после сами знаете каких событий. Никого не пускают, кроме своих.
У группировки будет свой голос.
Группировка по сюжету не встречается, но играет ключевую роль в побочном задании.

Добавлено (12.10.2015, 18:52)
---------------------------------------------
Обновили шапку и описание. Что-то добавили, что-то убрали. Ознакомьтесь.

Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Воскресенье, 11.10.2015, 17:18
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  pauk_200
Понедельник, 12.10.2015, 18:59 | Сообщение # 192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Nikita_Kling,
Только что обратил внимание на пункт:
Цитата Nikita_Kling ()
- У всех торговцев заканчиваются деньги.

Восстанавливаются ли они с течением времени? И если нет, то как вообще приобрести нормальное снаряжение??
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Advisor890
Понедельник, 12.10.2015, 23:16 | Сообщение # 193
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Nikita_Kling, Судя по шапке мод обещает быть не обычным. Интересно посмотреть что у тебя выйдет. Я хочу задать тебе один вопрос, не слишком ли много пафоса? Может я просто что-то не знаю, может это твой не первый мод, хотя судя по всему первый. Ты уверен что тебе хватит сил и времени реализовать все свое задуманное? Может это и хорошо что свой первый мод ты хочешь сделать таким.... не таким как все, но это же твой первый мод. Почему-то хочется вспомнить шестую заповедь начинающего модмейкера. В любом случае удачи тебе! Надеюсь твой мод выйдет в назначенную дату.
Сообщение отредактировал Advisor890 - Понедельник, 12.10.2015, 23:17
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 16.10.2015, 17:43 | Сообщение # 194
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Advisor890 ()
может это твой не первый мод

Первый.
===
Вопрос: Почему в Darkest Time не будет много побочных квестов?
Ответ: Потому что они не обязательны к прохождению, но они дополняют сюжетную линию, раскрывают некоторые подробности и влияют на карму ГГ.
Каких-то отдельных поручений или цепочек заданий не планируется, все будет взаимосвязано.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 16.10.2015, 17:44
  Злобная реклама
Пятница, 16.10.2015, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Nikita_Kling
Воскресенье, 18.10.2015, 11:58 | Сообщение # 195
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Небольшая переработка диалогов в Darkest Time.


1. В квадратных скобках будут указаны какие-либо дополнения или действия, которые будет совершать главный герой.
[Молчать] - молчит.
[Взять задание] - ГГ берет задание.
[Отдать ...] - ГГ отдает предмет.
[Мысли] - ГГ думает об этом.
и т.д.
Все это ни на что не влияет, но вносит некоторое разнообразие. Такое изменение носит чисто визуальный характер.

2. В диалогах иногда будет появляться описание конкретной обстановки.
*Сталкер смотрит на вас и чего-то ждет.*
*Только вы подошли к бармену, как по радио начали рассказывать о погоде на завтра. Прогноз не утешительный, с каждым днем все хуже и хуже. Будто бы сама Зона хочет убить вас...*


3. Все действия (получение награды, взятие или выполнение квеста и т.д.) в диалогах выполнятся тогда, когда ГГ или НПС скажет последнюю реплику. Все инфопоршни будут выдаваться на последних репликах, из-за чего проблемы типа "я случайно вышел из диалога, и он больше не отображается" будут полностью исключены.

Добавлено (18.10.2015, 11:58)
---------------------------------------------

Видео с полей разработки Darkest Time.

В DT помимо заданий с каким-либо смыслом или посылом есть задания и с юморком. Причем юморок этот местами довольно странный.

Так где же спрятаны 100 тысяч рублей?
Сможет ли ГГ найти их?
Кто врет: Толстый или Тонкий?
Узнаете непосредственно в Darkest Time.

Квест: Жадность Фраера Сгубила

UPD: Все, что вы увидите, еще в стадии разработки, так что на огрехи типа одинаковых визуалов и т.д. внимания не обращаем.
Снято на оригинальной игре.
WORK IN PROGRESS
Прикрепления: 6728278.jpg (148.2 Kb) · 3542512.jpg (123.2 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Суббота, 17.10.2015, 20:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.10.2015, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Поиск: