Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
SWTC
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Тайные Тропы 2
4.2
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Darkest Time [Second Trailer]
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 05.05.2015, 20:43 | Сообщение # 1
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015


Разработчик: KlingGames
Платформа: Тень Чернобыля v1.0006
Тип: Глобальная.
Готовность: Бета-тест.
Дата выхода: 30.11.2016
Группа ВКонтакте













Прикрепления: 1249288.jpg (145.2 Kb) · 0036649.jpg (128.6 Kb) · 1712089.jpg (111.7 Kb) · 7414327.jpg (139.3 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Среда, 30.11.2016, 10:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Гренландия  Stalker89
Четверг, 08.10.2015, 18:48 | Сообщение # 181
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата Nikita_Kling ()
При правильном прохождении в конце игры вас будет ждать босс.

Мне очень не нравятся всякие там боссы в модах на Сталкер. Здесь совершенно другая концепция.

Цитата Nikita_Kling ()
Самостоятельный квест "За гранью реальности", в котором вам предстоит исследовать реальный мир, чтобы пройти его.

Так мы и так в реальном мире.

Следующая вещь меня просто потрясла:
Цитата Nikita_Kling ()
Кошмарный уровень сложности:
Чрезвычайно сильные и меткие (зависит от оружия) противники. Полное отсутствие хабара в трупах. Монстры, аномалии и НПС наносят вам запредельно высокий урон. Невероятно тяжелый уровень сложности, в котором от каждого убитого вами противника играть становится лишь сложнее.


При таких условиях и игру то пройти нереально. Бред какой-то.

Цитата Nikita_Kling ()
На локациях добавлено множество динамических предметов типа стульев, коробок, чайников, бочек и т.д.

Час от часу не легче. Из-за этих предметов только больше багов и вылетов будет. Пользы от них ну совершенно никакой.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 08.10.2015, 18:58 | Сообщение # 182
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Stalker89 ()
При таких условиях и игру то пройти нереально. Бред какой-то.

Реально.
Цитата Stalker89 ()
Мне очень не нравятся всякие там боссы в модах на Сталкер. Здесь совершенно другая концепция.

А у нас тут своя концепция.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 08.10.2015, 19:01 | Сообщение # 183
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Вот описание одного, который не содержит в себе спойлеры:
Сон "Мрачное подземелье":
Сон открывается после прохождения подземелья агропрома. Во сне ГГ видит скриптовую сцену с Контроллером в этом подземелье, само подземелье, а так же все, что с ним связано.
Фраза ГГ: Голова просто раскалывается.

Да, хорошая идея. Молодцы, что сделали. У меня тоже в своё время подобная мысль возникла.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 08.10.2015, 19:07 | Сообщение # 184
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Уж не знаю, было ли когда-то реализовано что-то подобное, я в моды особо не играю

Гыгык...А полезно для начинающего мододела.
По крайней мере сразу поймёшь, в каком месте твои идеи попахивают прошлогодними носками, а в каком бредом.
Да...особо порадовала мысль о запредельном уроне от неписей.
Ты в ТТ2 с фантомами воевал?
Да что ТТ2 - мало что-ли модов, где ГГ помирает от одной пули...
Сообщение отредактировал _Val_ - Четверг, 08.10.2015, 19:11
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 08.10.2015, 19:09 | Сообщение # 185
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата _Val_ ()
По крайней мере сразу поймёшь, в каком месте твои идеи попахивают прошлогодними носками, а в каком бредом.

главное, что мне по кайфу то, что я делаю wink
Я изначально говорил, что модификация не несет в себе чего-то революционного, как было например у вас в Фотографе с кристаллами. Даже в шапке написано!!!
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 08.10.2015, 19:12
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  goodween39
Четверг, 08.10.2015, 19:29 | Сообщение # 186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата Stalker89 ()
Следующая вещь меня просто потрясла:
Цитата Nikita_Kling ()
Кошмарный уровень сложности:
Чрезвычайно сильные и меткие (зависит от оружия) противники. Полное отсутствие хабара в трупах. Монстры, аномалии и НПС наносят вам запредельно высокий урон. Невероятно тяжелый уровень сложности, в котором от каждого убитого вами противника играть становится лишь сложнее.
При таких условиях и игру то пройти нереально. Бред какой-то.


Я вот сейчас NLC-7 тестирую, и у меня вот эти слова про условия и бред только улыбку вызвали... Да и без НЛС модецких жёстких хватает, тот же Мизери взять.

Цитата Stalker89 ()
Из-за этих предметов только больше багов и вылетов будет. Пользы от них ну совершенно никакой.

А какую пользу Вы ждёте от камня на дороге? Можете кинуть, но можете и споткнуться. wink
На счёт багов и вылетов - а почему, собственно, обязательно должны быть вылеты? Что за неприятие априори?

Цитата Stalker89 ()
всякие там боссы в модах на Сталкер. Здесь совершенно другая концепция.

Вот с этим не могу не согласиться. Единственно верное замечание. wink Боссы в сталке... ДеЦкий сад, штаны на лямках...
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Украина  WALL-E
Четверг, 08.10.2015, 20:30 | Сообщение # 187
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата _Val_ ()
По крайней мере сразу поймёшь, в каком месте твои идеи попахивают прошлогодними носками, а в каком бредом.
Не говори ему, вдруг поймёт. Так хоть похихикать можно.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 08.10.2015, 20:59 | Сообщение # 188
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Цитата goodween39 ()
а почему, собственно, обязательно должны быть вылеты?

А собственно говоря кто-нибудь в курсе, что количество грубо говоря предметов в Сталкере ограничено? Причем под словом предметы понимается абсолютно все...Рестрикторы, магнитофоны...и столь любимые нами камни)))
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 08.10.2015, 21:42 | Сообщение # 189
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата _Val_ ()
А собственно говоря кто-нибудь в курсе, что количество грубо говоря предметов в Сталкере ограничено?

в DT не так много новых объектов, чтобы задумываться об этом.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 08.10.2015, 23:41 | Сообщение # 190
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата Nikita_Kling ()
в DT не так много новых объектов, чтобы задумываться об этом.

Могут быть кривые скрипты, которые могут сделать перегруз кол-ва объектов. И совсем не обязательно, что в данный момент будет много объектов на карте. А такие скрипты я встречал.
  Злобная реклама
Четверг, 08.10.2015, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Nikita_Kling
Понедельник, 12.10.2015, 18:52 | Сообщение # 191
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Группировка "Предатели"
Раньше состояли в Долге, но в последствии были изгнаны. Лидер группировки - Дариус. Своей базы у них нет.
У группировки будет свой голос.
Дариус выдает сюжетные задания. Над этой группировкой мы и работаем на данный момент.

Группировка "Неизвестные"
Об этих сталкерах мало что известно. Скорее вообще ничего не известно кроме того, что они поклоняются какому-то идолу. Расположились в главном здании на Агропроме после сами знаете каких событий. Никого не пускают, кроме своих.
У группировки будет свой голос.
Группировка по сюжету не встречается, но играет ключевую роль в побочном задании.

Добавлено (12.10.2015, 18:52)
---------------------------------------------
Обновили шапку и описание. Что-то добавили, что-то убрали. Ознакомьтесь.

Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Воскресенье, 11.10.2015, 17:18
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  pauk_200
Понедельник, 12.10.2015, 18:59 | Сообщение # 192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Nikita_Kling,
Только что обратил внимание на пункт:
Цитата Nikita_Kling ()
- У всех торговцев заканчиваются деньги.

Восстанавливаются ли они с течением времени? И если нет, то как вообще приобрести нормальное снаряжение??
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Advisor890
Понедельник, 12.10.2015, 23:16 | Сообщение # 193
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Nikita_Kling, Судя по шапке мод обещает быть не обычным. Интересно посмотреть что у тебя выйдет. Я хочу задать тебе один вопрос, не слишком ли много пафоса? Может я просто что-то не знаю, может это твой не первый мод, хотя судя по всему первый. Ты уверен что тебе хватит сил и времени реализовать все свое задуманное? Может это и хорошо что свой первый мод ты хочешь сделать таким.... не таким как все, но это же твой первый мод. Почему-то хочется вспомнить шестую заповедь начинающего модмейкера. В любом случае удачи тебе! Надеюсь твой мод выйдет в назначенную дату.
Сообщение отредактировал Advisor890 - Понедельник, 12.10.2015, 23:17
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 16.10.2015, 17:43 | Сообщение # 194
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Advisor890 ()
может это твой не первый мод

Первый.
===
Вопрос: Почему в Darkest Time не будет много побочных квестов?
Ответ: Потому что они не обязательны к прохождению, но они дополняют сюжетную линию, раскрывают некоторые подробности и влияют на карму ГГ.
Каких-то отдельных поручений или цепочек заданий не планируется, все будет взаимосвязано.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 16.10.2015, 17:44
  Злобная реклама
Пятница, 16.10.2015, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Nikita_Kling
Воскресенье, 18.10.2015, 11:58 | Сообщение # 195
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Небольшая переработка диалогов в Darkest Time.


1. В квадратных скобках будут указаны какие-либо дополнения или действия, которые будет совершать главный герой.
[Молчать] - молчит.
[Взять задание] - ГГ берет задание.
[Отдать ...] - ГГ отдает предмет.
[Мысли] - ГГ думает об этом.
и т.д.
Все это ни на что не влияет, но вносит некоторое разнообразие. Такое изменение носит чисто визуальный характер.

2. В диалогах иногда будет появляться описание конкретной обстановки.
*Сталкер смотрит на вас и чего-то ждет.*
*Только вы подошли к бармену, как по радио начали рассказывать о погоде на завтра. Прогноз не утешительный, с каждым днем все хуже и хуже. Будто бы сама Зона хочет убить вас...*


3. Все действия (получение награды, взятие или выполнение квеста и т.д.) в диалогах выполнятся тогда, когда ГГ или НПС скажет последнюю реплику. Все инфопоршни будут выдаваться на последних репликах, из-за чего проблемы типа "я случайно вышел из диалога, и он больше не отображается" будут полностью исключены.

Добавлено (18.10.2015, 11:58)
---------------------------------------------

Видео с полей разработки Darkest Time.

В DT помимо заданий с каким-либо смыслом или посылом есть задания и с юморком. Причем юморок этот местами довольно странный.

Так где же спрятаны 100 тысяч рублей?
Сможет ли ГГ найти их?
Кто врет: Толстый или Тонкий?
Узнаете непосредственно в Darkest Time.

Квест: Жадность Фраера Сгубила

UPD: Все, что вы увидите, еще в стадии разработки, так что на огрехи типа одинаковых визуалов и т.д. внимания не обращаем.
Снято на оригинальной игре.
WORK IN PROGRESS
Прикрепления: 6728278.jpg (148.2 Kb) · 3542512.jpg (123.2 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Суббота, 17.10.2015, 20:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.10.2015, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Поиск: