Разработчик: KlingGames Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Глобальная. Готовность: Бета-тест. Дата выхода: 30.11.2016 Группа ВКонтакте
30.11.2016
Никита Клинг - видео, звук, сценарий, геймплей, квесты, разное. Лидер команды. Александр "DIR.X" Шевченко - движок, скрипты, разное. Алексей "Westheimer" Лоскутов - эксперт по всем вопросам.
Полгода прошло с того момента, как Меченый отключил Выжигатель... Многое изменилось. Группировки распались из-за внутренних разногласий, армия не справляется со своими полномочиями, мутанты распространяются по всей территории ЧЗО... В Зоне хаос. О Меченом говорят, как об обыкновенном сталкере, который преследуя свои цели, отключил Выжигатель, добрался до центра Зоны и разгадал ее тайну. Но действительно ли его история настолько правдива? Кто вы - не важно, вас уже ничего не спасет. Но во время очередной вылазки вы случайно находите диск с интересным видеоматериалом. В безопасном месте вы начинаете изучать содержимое диска. Некто по имени Глеб рассказывает в видео всю правду о том, что же произошло полгода назад на самом деле.
30.11.2016
- Полностью переосмысленная сюжетная линия с возможностью игры за двух протагонистов. - Полноценная технически качественно выполненная озвучка квестовых персонажей, озвучка группировок. Более 4000 реплик. - Обновленная графика. - Полная переработка уровней сложности. Абсолютно новый уровень сложности. - Подкорректированный ИИ противников. - Большое количество отсылок к другим играм, модификациям. Отсылки к песням, литературным произведениям. - Многочисленные мелкие правки: снятие денег с трупов, возвращение некоторых вырезанных монстров, новые костюмы и т.д. - Движковые правки: раскачка, блудмарки и т.д. - Субтитры с возможностью их включения и выключения в опциях.
30.11.2016
1. Проверьте отсутствие установленных модов в папке с игрой. 2. Удалите оригинальную папку bin (предварительно сделав копию по желанию). 3. Скопируйте содержимое из архива в папку с игрой (bin и gamedata). 4. Замените user.ltx (устраняет засветы на небе, делает картинку более приятной). = При неправильной установке мод корректно работать не будет или просто не запустится. Заменять папки bin нельзя.
30.11.2016
Модификация не сильно требовательна к железу и запускается на некоторых компьютерах образца 2011 года даже на полном динамическом. Не смотря на большое кол-во исправленных багов во время бета-тестирования, некоторые проблемы решить пока не удалось. Вот они: 1. Саундтрек после загрузки сохранения иногда не перестает играть, и при повторном взятии условия для проигрывания саундтрека они накладываются друг на друга. Лечится перезаходом в игру. 2. Обычное динамическое освещение иногда не работает (зависает на кешировании объектов и ругается на pixel shaders 1.1 или что-то в этом духе).
Выражаем отдельную благодарность: Кира Олеговна, Ярослав Штайнхардт, Даниил Барышев.
Использованные работы: optivankiev, xStream, Red75, LURK, macron, Lafugix, AMK-2, AMK-Team, butcher_512, Sany@Prizrak, LWC (LWO), *AntOFF*, Alex, SANEX, DJekman, r_populik, DiR.X, KD, Vincent Vega, meltac, codemaker, sky 4ce, L.U.R.K Mod, Ирбис, CuRtiS_MX, Gaz1k, Acog, CuRtiS_MX, KingFriday, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Storyteller, Арсенал, Misery, История Борова Remake и др.
Саундтрек: Myuu, Nox Arcana, Terror[east], 2BM, Light, Atrium Carceri, Messer, Спираль Времени, Stuart Chatwood, Godsmack, Demia, Holly Henry, Alex Sokolov, Anton Novoseltsev, Trevor Morris, Savva Dudin, Вика Цыганова, Король и Шут, Jean-Pierre Taieb, Sephiroth, Trevor Morris, Rachel Reuven и др.
Пристегните ремни, ведь Владислав Сульдин (бывший голос сайта playground) озвучил нам целую группировку! Получилось очень круто! Пример в нашей группе ВК. Все записано в студии.
Группировка "Неизвестные" Об этих сталкерах мало что известно. Скорее вообще ничего не известно кроме того, что они эмоционально-неуравновешенные ребята и поклоняются какому-то идолу. Расположились в главном здании на Агропроме после сами знаете каких событий. Никого не пускают, кроме своих.
Сценарный скриншот Напомним, что артефакт будет преследовать ГГ, разговаривать с ним и появляться порой совершенно неожиданно для игрока. Более того, артефакт несколько раз спасет жизнь главному герою, но его истинные намерения вы узнаете, когда будете играть в Darkest Time.
UPD: Мы не показываем вам геймплейные кадры, потому что все находится на стадии разработки. В этом просто нет смысла на данный момент.
Посмотрел видео про "разных по размерам"... Озвучка - отличные тембра у ребят (или это один был?). Но пересаливает с интонациями так, что всё превращается в водевиль... Извините, переборщили тут повара со специями. Не понравилось блюдо.
Сообщение отредактировал goodween39 - Суббота, 24.10.2015, 22:08
Все инфопоршни будут выдаваться на последних репликах, из-за чего проблемы типа "я случайно вышел из диалога, и он больше не отображается" будут полностью исключены.
Фейеричное нововведение. Сами додумались? Ну про озвучку goodween39 вроде всё сказал. Но мягковато... Детский сад - штаны на лямках. Переигрываете жутко. Кстати - пиво помогает. Литра этак полтора минимум. Чуток огрубляет связки и снимает напряжение.
Отлично передает душевное и психическое состояние персонажей, подчеркивая их неуравновешенность. Жанр квеста позволяет допустить такое, а атмосфИрно это или это не подходит к миру сталкера, меня не парит вообще.
а атмосфИрно это или это не подходит к миру сталкера, меня не парит вообще.
Так может тогда не стоит вообще этим заниматься? Если Вас не парит соответствие выпускаемого Вами продукта неким устоявшимся стандартам? Так ведь "госприёмку" и "ОТК" не пройдёте...) Откуда вообще столько апломба в первом (и то ещё не вышедшем) моде? ;)
Пристегните ремни, ведь Владислав Сульдин (бывший голос сайта playground) озвучил нам целую группировку!
Наверное, я лох чилийский, но я не знаю, кто такой великий В. Сульдин , и что за сайт такой. Это что-то про игры? Типа новости и обзоры? Не буду я пристёгиваться, уверен, что не вывалюсь из кресла, ибо пару расхваленных озвучек (с девушкой и "разноразмерными") я уже успел послушать: не вывалился из кресла, хоть и ржал...
Сообщение отредактировал goodween39 - Воскресенье, 25.10.2015, 09:41
Так может тогда не стоит вообще этим заниматься? Если Вас не парит соответствие выпускаемого Вами продукта неким устоявшимся стандартам?
Скажи, почему я должен делать мод, подстраивая его под какие-то стандарты, которые уже устоялись? Это что-то вроде клятвы модмейкера? На каком основании я должен следовать этим стандартам, а? Потому что ты так хочешь?
Отлично передает душевное и психическое состояние персонажей, подчеркивая их неуравновешенность
Ты что - реально считаешь, что нельзя переиграть изображая психа или истерика? Так послушай еще раз озвучку. Если тебе сказали - переигрывают, значит так оно и есть на самом деле. Тут дело не в качестве записи и тембрах исполнителей. Жизненного опыта у вас кот наплакал.
ЦитатаNikita_Kling ()
На каком основании я должен следовать этим стандартам
На самом деле стандартам следуют во всем и везде. Даже тогда, когда пытаются заявить, что плевать хотели на стандарты - на самом деле переходят на другие стандарты. Вот и всё..,
Ты что - реально считаешь, что нельзя переиграть изображая психа или истерика?
Ты немного туговат. Дело не в этом, а в том, что
ЦитатаNikita_Kling ()
Жанр квеста позволяет допустить такое
Если ты опять ничего не понял, то я могу еще раз объяснить: ТАК ЗАПЛАНИРОВАНО! Они должны переигрывать в этой ситуации. ДОПУСТИМО!ДОПУСТИМО!ЭТО ДОПУСКАЕТСЯ!!!ТАК НАДО!
За твоей спиной легендарный ФОТОГРАФ, а ты сидишь в этой теме и периодически что-то мочишь в сторону мода, который не несет в себе ничего революционного. Ниче глупого не находишь? Так могу делать я в сторону сильных проектов, потому что за моей спиной нет ни одного.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Воскресенье, 25.10.2015, 18:32
Послушал. Абсолютно не устраивает. Дариус - "...настало время убивать" убило вообще. Тембр, качество звука - все отлично. Но интонации - заточено именно под ванильные импортные игры. Можешь ругаться на так называемые каноны сталкера, но не забывай, что сталкер настолько популярен в среде именно жителей бывшего СССР, потому что отошел от канонов западных игр. В том числе и от канонов озвучки. Он показал нормально разговаривающих людей. Понимаешь - что это значит? ЗЫ...Почему я применил слово устраивает. Мне тоже нужны персонажи))
_Val_, все правильно сказал. Слишком пафосные текста в озвучке и интонациях. Такое даже в забугорных ААА фэнтези играх вызывает иногда смех. А в концепции сталкача совсем неуместно.
Также имхо не нравится озвучка рубрики "народный обзор" от того же автора. Видно, что парень эти серьезные интонации аж давит из себя, не люблю такое.