Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Объединенный Пак - 2
3.7
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Смерти Вопреки. В паутине лжи.
Антарктика  FaLcon
Среда, 05.08.2015, 16:44 | Сообщение # 1
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011


Название: Смерти Вопреки. В паутине лжи.
Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02
Готовность : 75%
Дата выхода: КТТС.
Разработчики:
FaLcon
GEONEZIS
gridgt(ArtGT969)(помощь с текстурами)
makdm (скрипты)
Wolfstalker(Видео и озвучка персонажей )
GasSnork

Трейлер



Представляем вашему вниманию небольшую сюжетную модификацию разрабатываемую вторым составом команды разработчиков франшизы Смерти Вопреки.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Данный эпизод серии сюжетно не связан с проектом Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы, а также ее предыдущими частями и является отдельной самостоятельной историей.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






В команду разработчиков требуются следующие специалисты:

- текстурщик.
- моделлер НПС и мутантов.
- моделлер объектов для локаций. (для разработки следующей версии модификации)

Просим обратить внимание на то что , представленная информация не отображает финального качества модификации .

С уважением , команда СВ .
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 04.09.2015, 19:58
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  _Елена_
Воскресенье, 11.10.2015, 07:37 | Сообщение # 316
Припять. Точка отсчёта
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 4
Регистрация: 15.05.2015

Felinix,
Цитата Felinix ()
также наш со-форумчанин - Dorian23Grey, уже начал работу над своим проектом,

И быстро отказался Читаем внимательно
Сообщение отредактировал _Елена_ - Воскресенье, 11.10.2015, 07:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2015
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 11.10.2015, 07:44 | Сообщение # 317
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Geonezis ()
в СВ3 вроде как должно быть логическое завершение первой части.

Контекстное. Т.е. игроки не будут в логическое завершение играть, лишь узнают в диалогах, записках, роликах и т.д., как и чем закончилась, а точнее продолжилась, история.

Добавлено (11.10.2015, 07:44)
---------------------------------------------
И, ребята, вы с дискуссией по CoC совсем в сторону от темы уехали.

  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Glomar
Воскресенье, 11.10.2015, 08:45 | Сообщение # 318
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата che707 ()
а ведь makdm прав.

Спорить не буду, посколько опытному модостроителю как Дмитрий видней. Просто как правило разработчик мода должен учитывать мнения своей аудитории и при этом делать правильные выводы но не в ущерб своему проэкту.
Цитата Felinix ()
Хочется вам того, или нет, но Call of Chernobyl обречен на успех.

Посмотрим.
Цитата makdm ()
И поймите, что никто, реально, делать мод на этой заготовке не будет.

В основном опытные модостроители если и пойдут на создание глобального мода в 30 локаций то только начав всё с нуля. Уровень мастерства команды должен быть на высоте.
Я следил за развитием проэкта MDK мод. Автор мода подключил к ЗП около 27 локаций. Он фактически тоже подготовыл платформу для фриплейного мода(делал сам годов 2). Но когда дошло до тестирования то было очень много багов. И он свой проэкт закрыл.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  DiMkA686
Воскресенье, 11.10.2015, 10:33 | Сообщение # 319
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

Если контекстное, то тем более нужно сделать продолжение СВ 1! biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  Geonezis
Воскресенье, 11.10.2015, 14:37 | Сообщение # 320
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата TheVeteran ()
Какой оружейный мод здесь использован?

Полностью- никакой. Модели, текстуры, звуки, анимации брались от Газика.

Добавлено (11.10.2015, 14:37)
---------------------------------------------
По поводу CoC раз уж тут зашел разговор. Работа там безусловно проделана большая- не могу сказать что мод говно, но и назвать его имбой с появлением которого все модмейкеры падут ниц, побросают свои проекты и все как один перейдут на ее платформу у меня также язык не поворачивается. Для западного сообщества он может что-то и значит. И проекты на его основе там будут. Для русского же коммунити- ну вышел он и вышел, да и хрен с ним))

Какие команды сейчас реально выпускают моды на ЗП среди русскоязычных, ну или те у которых проекты в разработке и кто реально может что-то сделать. Рассмотрим подробнее.

- ПА. Так у тех свои локации.
- Контракт на хорошую жизнь. Так они уже почти все сделали, насколько мне известно там работа идет с озвучкой.
- СГМ 3.0. Там свой локационный пак. Локации все переделанные с новой растительностью, объектами и т.д.
- Аномал Арсенал. Там маппер от бога. Локации один из лучших в сталкере.
- ЗП2. Также маппер от бога. Локации все с нуля. Своя растительность и т.д.
- Тайна станции дуга. Свои локации с нуля. Новую Припять все видели.
- Фрозен Зоне. Свои локации с нуля.
- Смерти вопреки. Свои локации с нуля.
- Время альянса. Свои локации.
- Лост Ворлд. Свой локационный пак.

Ну че- и кто остается-то среди русского коммунити на ЗП из тех кто реально сможет сделать сюжетку на овер 30 локациях? Может кого-то конечно и пропустил, но всем кого я перечислил этот ваш CoC имхо сдался как собаке пятая нога. К тому же там локации оригинальных трилогий, билдов- растительности новой нет, объектов новых нет. Все это давно знакомо и хочется чего-то нового. Для многих это уже пройденных этап- и будущее они видят только на своих локациях. Кроме Дориана никто этим модом особо не заинтересовался-то. Но он и без того известен своей особой любовью к западным проектам. Да и тот как выше написали уже слился.
Вот как-то так. Для меня лично самый значимый и самый лучший западный мод- это третий Атмосфер. Да вот это имба. На века.

Так что пожелаем западноевропейским, как это популярно сейчас говорить "партнерам" успехов в освоении этой тридцатилокационной целины, а мы пойдем дальше своим "ассиметричным" путем))
Сообщение отредактировал Geonezis - Воскресенье, 11.10.2015, 14:43
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 11.10.2015, 14:48 | Сообщение # 321
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Geonezis, даже добавить нечего! То, что вчера я обобщенно пытался донести, ты описал подробно и филигранно точно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  V1Cc__
Воскресенье, 11.10.2015, 21:32 | Сообщение # 322
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

Цитата DiMkA686 ()
Если контекстное, то тем более нужно сделать продолжение СВ 1!

+

И без шуток! Етить-колотить!
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.10.2015, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  Geonezis
Понедельник, 12.10.2015, 17:07 | Сообщение # 323
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата DiMkA686 ()
то тем более нужно сделать продолжение СВ 1

У меня другие планы. К тому же возвращаться на локации оригинального ЗП нет никакого желания.
Контекстного продолжения о котором говорил Скиф в СВ3 имхо достаточно.
Сообщение отредактировал Geonezis - Понедельник, 12.10.2015, 17:08
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Украина  Glomar
Понедельник, 12.10.2015, 17:09 | Сообщение # 324
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Geonezis ()
кто реально сможет сделать сюжетку на овер 30 локациях?

А насколько реально написать нормальный сюжет для 30 локаций?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Geonezis
Понедельник, 12.10.2015, 17:15 | Сообщение # 325
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Glomar, написать реально. Технически делать одному- нереально. Дмитрий выше ведь приводил пример сколько времени это занимает. Не путайте понятия написать сюжет и технически его сделать.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Украина  Glomar
Понедельник, 12.10.2015, 17:33 | Сообщение # 326
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Geonezis ()
написать реально.

Жаль что с сюжетом немного пролетели.
Был проэкт на Зов Припяти (МДК мод). Автор подключил 27 локаций к ЗП, заселив их и добавил самые простые квесты. Только вот здоровье его подвело и он свой проэкт заморозил.
Вот видео
MDK Mod: База бандитов на Свалке.
Сообщение отредактировал Glomar - Понедельник, 12.10.2015, 17:36
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Гренландия  Stalker89
Понедельник, 12.10.2015, 18:10 | Сообщение # 327
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата Geonezis ()
Технически делать одному- нереально

Вполне реально. Можно одному написать сюжет и для 40 локаций, было бы время и желание.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Украина  Xray_StyleZ
Понедельник, 12.10.2015, 18:17 | Сообщение # 328
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 3
Регистрация: 26.03.2013

Stalker89, по одному квесту на локацию? Реально. Хотя бы по два - жопа, по три - вообще молчу...
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2013
Украина  Glomar
Понедельник, 12.10.2015, 18:23 | Сообщение # 329
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Stalker89 ()
Вполне реально.

Написать то реально. Но заселить, отловить все баги и довести до релиза уж очень трудоёмкая работа.
Автор МДК мода за 2 года собрал локационный пак(правда проблем со стабильностью было очень много). Да и ещё есть фактор как поломка ПК(слетел жёсткий диск и всё пришлось восстанавливать заново).
Цитата Xray_StyleZ ()
по одному квесту на локацию? Реально.

Как минимум 10-20 реально на локацию.
Сообщение отредактировал Glomar - Понедельник, 12.10.2015, 18:24
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  Xray_StyleZ
Понедельник, 12.10.2015, 18:26 | Сообщение # 330
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 3
Регистрация: 26.03.2013

Цитата Glomar ()
Как минимум 10-20 реально на локацию.

400-800 квестов? Та то норма. wink
  Злобная реклама
Понедельник, 12.10.2015, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2013
Поиск: