|
Смерти Вопреки. В паутине лжи.
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 05.08.2015, 16:44 | Сообщение # 1
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
 Название: Смерти Вопреки. В паутине лжи. Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Готовность : 75% Дата выхода: КТТС. Разработчики: FaLcon GEONEZIS gridgt(ArtGT969)(помощь с текстурами) makdm (скрипты) Wolfstalker(Видео и озвучка персонажей ) GasSnork
Трейлер
Представляем вашему вниманию небольшую сюжетную модификацию разрабатываемую вторым составом команды разработчиков франшизы Смерти Вопреки. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Данный эпизод серии сюжетно не связан с проектом Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы, а также ее предыдущими частями и является отдельной самостоятельной историей. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В команду разработчиков требуются следующие специалисты:
- текстурщик. - моделлер НПС и мутантов. - моделлер объектов для локаций. (для разработки следующей версии модификации)
Просим обратить внимание на то что , представленная информация не отображает финального качества модификации .
С уважением , команда СВ .
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 04.09.2015, 19:58
|
|
Среда, 05.08.2015, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Елена_
Воскресенье, 11.10.2015, 07:37 | Сообщение # 316
Припять. Точка отсчёта
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
245 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
15.05.2015 |
|
Felinix, Цитата Felinix (  ) также наш со-форумчанин - Dorian23Grey, уже начал работу над своим проектом, И быстро отказался Читаем внимательно
Сообщение отредактировал _Елена_ - Воскресенье, 11.10.2015, 07:38
|
|
Воскресенье, 11.10.2015, 07:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
Skyff
Воскресенье, 11.10.2015, 07:44 | Сообщение # 317
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1587 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
17.10.2010 |
|
Цитата Geonezis (  ) в СВ3 вроде как должно быть логическое завершение первой части. Контекстное. Т.е. игроки не будут в логическое завершение играть, лишь узнают в диалогах, записках, роликах и т.д., как и чем закончилась, а точнее продолжилась, история.Добавлено (11.10.2015, 07:44) --------------------------------------------- И, ребята, вы с дискуссией по CoC совсем в сторону от темы уехали.
|
|
Воскресенье, 11.10.2015, 07:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Glomar
Воскресенье, 11.10.2015, 08:45 | Сообщение # 318
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1204 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
Цитата che707 (  ) а ведь makdm прав. Спорить не буду, посколько опытному модостроителю как Дмитрий видней. Просто как правило разработчик мода должен учитывать мнения своей аудитории и при этом делать правильные выводы но не в ущерб своему проэкту. Цитата Felinix (  ) Хочется вам того, или нет, но Call of Chernobyl обречен на успех. Посмотрим. Цитата makdm (  ) И поймите, что никто, реально, делать мод на этой заготовке не будет. В основном опытные модостроители если и пойдут на создание глобального мода в 30 локаций то только начав всё с нуля. Уровень мастерства команды должен быть на высоте. Я следил за развитием проэкта MDK мод. Автор мода подключил к ЗП около 27 локаций. Он фактически тоже подготовыл платформу для фриплейного мода(делал сам годов 2). Но когда дошло до тестирования то было очень много багов. И он свой проэкт закрыл.
|
|
Воскресенье, 11.10.2015, 08:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
DiMkA686
Воскресенье, 11.10.2015, 10:33 | Сообщение # 319
|
Воскресенье, 11.10.2015, 10:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Geonezis
Воскресенье, 11.10.2015, 14:37 | Сообщение # 320
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
Цитата TheVeteran (  ) Какой оружейный мод здесь использован? Полностью- никакой. Модели, текстуры, звуки, анимации брались от Газика.
Добавлено (11.10.2015, 14:37) --------------------------------------------- По поводу CoC раз уж тут зашел разговор. Работа там безусловно проделана большая- не могу сказать что мод говно, но и назвать его имбой с появлением которого все модмейкеры падут ниц, побросают свои проекты и все как один перейдут на ее платформу у меня также язык не поворачивается. Для западного сообщества он может что-то и значит. И проекты на его основе там будут. Для русского же коммунити- ну вышел он и вышел, да и хрен с ним))
Какие команды сейчас реально выпускают моды на ЗП среди русскоязычных, ну или те у которых проекты в разработке и кто реально может что-то сделать. Рассмотрим подробнее.
- ПА. Так у тех свои локации. - Контракт на хорошую жизнь. Так они уже почти все сделали, насколько мне известно там работа идет с озвучкой. - СГМ 3.0. Там свой локационный пак. Локации все переделанные с новой растительностью, объектами и т.д. - Аномал Арсенал. Там маппер от бога. Локации один из лучших в сталкере. - ЗП2. Также маппер от бога. Локации все с нуля. Своя растительность и т.д. - Тайна станции дуга. Свои локации с нуля. Новую Припять все видели. - Фрозен Зоне. Свои локации с нуля. - Смерти вопреки. Свои локации с нуля. - Время альянса. Свои локации. - Лост Ворлд. Свой локационный пак.
Ну че- и кто остается-то среди русского коммунити на ЗП из тех кто реально сможет сделать сюжетку на овер 30 локациях? Может кого-то конечно и пропустил, но всем кого я перечислил этот ваш CoC имхо сдался как собаке пятая нога. К тому же там локации оригинальных трилогий, билдов- растительности новой нет, объектов новых нет. Все это давно знакомо и хочется чего-то нового. Для многих это уже пройденных этап- и будущее они видят только на своих локациях. Кроме Дориана никто этим модом особо не заинтересовался-то. Но он и без того известен своей особой любовью к западным проектам. Да и тот как выше написали уже слился. Вот как-то так. Для меня лично самый значимый и самый лучший западный мод- это третий Атмосфер. Да вот это имба. На века.
Так что пожелаем западноевропейским, как это популярно сейчас говорить "партнерам" успехов в освоении этой тридцатилокационной целины, а мы пойдем дальше своим "ассиметричным" путем))
Сообщение отредактировал Geonezis - Воскресенье, 11.10.2015, 14:43
|
|
Воскресенье, 11.10.2015, 14:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
che707
Воскресенье, 11.10.2015, 14:48 | Сообщение # 321
SGM Team
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3486 |
| Награды: |
29 |
| Регистрация: |
19.10.2013 |
|
Geonezis, даже добавить нечего! То, что вчера я обобщенно пытался донести, ты описал подробно и филигранно точно.
|
|
Воскресенье, 11.10.2015, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
V1Cc__
Воскресенье, 11.10.2015, 21:32 | Сообщение # 322
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
313 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
02.12.2014 |
|
Цитата DiMkA686 (  ) Если контекстное, то тем более нужно сделать продолжение СВ 1! +
И без шуток! Етить-колотить!
|
|
Воскресенье, 11.10.2015, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
Geonezis
Понедельник, 12.10.2015, 17:07 | Сообщение # 323
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
Цитата DiMkA686 (  ) то тем более нужно сделать продолжение СВ 1 У меня другие планы. К тому же возвращаться на локации оригинального ЗП нет никакого желания. Контекстного продолжения о котором говорил Скиф в СВ3 имхо достаточно.
Сообщение отредактировал Geonezis - Понедельник, 12.10.2015, 17:08
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 17:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Glomar
Понедельник, 12.10.2015, 17:09 | Сообщение # 324
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1204 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
Цитата Geonezis (  ) кто реально сможет сделать сюжетку на овер 30 локациях? А насколько реально написать нормальный сюжет для 30 локаций?
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Geonezis
Понедельник, 12.10.2015, 17:15 | Сообщение # 325
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
Glomar, написать реально. Технически делать одному- нереально. Дмитрий выше ведь приводил пример сколько времени это занимает. Не путайте понятия написать сюжет и технически его сделать.
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Glomar
Понедельник, 12.10.2015, 17:33 | Сообщение # 326
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1204 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
Цитата Geonezis (  ) написать реально. Жаль что с сюжетом немного пролетели. Был проэкт на Зов Припяти (МДК мод). Автор подключил 27 локаций к ЗП, заселив их и добавил самые простые квесты. Только вот здоровье его подвело и он свой проэкт заморозил. Вот видео MDK Mod: База бандитов на Свалке.
Сообщение отредактировал Glomar - Понедельник, 12.10.2015, 17:36
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
664 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
26.10.2014 |
|
Цитата Geonezis (  ) Технически делать одному- нереально Вполне реально. Можно одному написать сюжет и для 40 локаций, было бы время и желание.
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 18:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
603 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.03.2013 |
|
Stalker89, по одному квесту на локацию? Реально. Хотя бы по два - жопа, по три - вообще молчу...
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Glomar
Понедельник, 12.10.2015, 18:23 | Сообщение # 329
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1204 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
Цитата Stalker89 (  ) Вполне реально. Написать то реально. Но заселить, отловить все баги и довести до релиза уж очень трудоёмкая работа. Автор МДК мода за 2 года собрал локационный пак(правда проблем со стабильностью было очень много). Да и ещё есть фактор как поломка ПК(слетел жёсткий диск и всё пришлось восстанавливать заново).
Цитата Xray_StyleZ (  ) по одному квесту на локацию? Реально. Как минимум 10-20 реально на локацию.
Сообщение отредактировал Glomar - Понедельник, 12.10.2015, 18:24
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 18:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
603 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.03.2013 |
|
Цитата Glomar (  ) Как минимум 10-20 реально на локацию. 400-800 квестов? Та то норма. 
|
|
Понедельник, 12.10.2015, 18:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2013 |
|
|
|
|