Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.
Вопрос:Будет детальный список изменений мода? Ответ:Будет общее описание концепции. Т.е. не в стиле "добавлено 200 новых оружий и 24 новых еды."
Вопрос:Когда выйдет мод? Ответ:Никто не знает точных сроков (и я тоже).
Вопрос:Какой нужен патч? Ответ:1.0006
Вопрос:Каким образом игрок сможет получить доступ к моду? Ответ:Скачивание будет свободное. Для дальнейшего прохождения потребуется код. Код будет высылаться на электронную почту по запросу (адрес для контакта будет в описании к моду) Пробная игра (в пределах локации "Кордон") будет доступна без кода. Техническая поддержка будет осуществляться, как понятно, тем, кто получил код доступа.
Вопрос:А будет возможность у мододелов позаимствовать что-либо из мода? Ответ:Да. Все наработки технического плана будут выложены в открытый доступ.
Вопрос:А не получится ли так, что бесконечно улучшая мод и добавляя в него все новые фишки NLC: "Путь к Истине" станет похож на Lost Alpha в плане бесконечного отодвигания релиза? Ответ:Фишки не отодвигают релиз! Основная работа это сюжет! Это самое трудное и самое долгое. А всё остальное это лишь развлечение - отдых от напряга...
Вопрос:Будет продолжение "Дневников"? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли продолжение...NLC7? Ответ:Нет. Есть реальная оценка того объема работы который сделан и который должен быть сделан. Сделать хуже чем есть сейчас (NLC6) нет желания, сделать лучше - нужно 5 лет или более. т.е. никогда.
Вопрос:Каков приблизительный вес мода? Ответ:4,4 ГБ (в инсталляторе)
Вопрос:Во сколько приблизительно сюжет будет длиннее оригинального? Ответ:Примерно раз в 10.
Вопрос:Все локации, которые были в "Начале" останутся в "Пути к Истине"? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли добавлены новые фоновые звуки? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли в моде рандомные (или нет) моменты, когда ломается КПК, фонарик, ПНВ в совершенно неожиданный момент? Ответ:Да.
Вопрос:А сможем ли вы изменить какую-нибудь текстуру, конфиг или звук? Ответ:NLC не будет доступен для модифицирования.
Вопрос:Кто-нибудь из тестеров прошёл мод? Ответ:Насколько известно, нет.
Вопрос:Будет ли анимированы приём аптечки, еды? Ответ:Нет.
Вопрос:Шлемы и костюмы будут отдельно? Ответ:Нет.
Вопрос:Фриплей будет? Ответ:Финальных титров после финальной сцены не будет.
Вопрос:Что насчёт нового саундтрека? Ответ:Имеется. Свои наработки.
Вопрос:Арена в Баре осталась? Ответ:Нет.
Вопрос:Создаются ли новые модели NPC? Ответ:Нет.
Вопрос:Сутки длятся столько же, как и в оригинале? Ответ:Как в AMK 1.4.
Вопрос:Монстры не были усилены? Ответ:Конфиги остались как в АМК 1.4.
Вопрос:Будет ли во время дождя эффект намокания поверхностей? Ответ:Нет.
Вопрос:Экзоскелеты не подвергнутся изменениям? Ответ:Нет.
Вопрос:Султан останется? Ответ:Да.
Вопрос:Будет ли дополнительная растительность? Ответ:Нет.
Вопрос:FOV в моде останется без изменений? Ответ:Да.
Вопрос:Будет зависимость вида рук от надетого костюма? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли какие-нибудь движковые правки? Ответ:Нет. Сие запрещено правообладателем.
Вопрос:Останется таймер до выброса на ЧАЭС? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут ограниченные болты? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут локации из "Зова Припяти"? Ответ:Нет.
Вопрос:Не добавите коллизию трупов? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут новые мини-игры? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли внедрен в мод некий элемент скрытности ГГ? Ответ:Нет, не будет. Есть альтернативные способы получения.
Вопрос:Будет жажда? Ответ:Нет.
Вопрос:Часть монстра мы сможем как-нибудь законсервировать? Ответ:Нет.
Вопрос:Возможно ли потерять всех сюжетников (бессмертные не в счет) и пройти мод? Ответ:Да.
Вопрос:Планируется ли введение различных ножей и биноклей? Ответ:Нет.
Внимание!Весь FAQ создан самостоятельно, на основе информации, выложенной на форуме официального сайта мода. Возможно, что-то изменилось/было удалено/заменено/добавлено!
Вот и играйте в них, чего холивары разводить. Кому мод по душе, тот спокойно его скачает и будет играть, а не брызгать слюной на форуме.
уважаемый, пока что только вы "брызжите слюной" от чужого мнения) Я где-то написал, что модификация мне не нравится и я не собираюсь в неё играть? Нет.
ЦитатаPsionik1113 ()
В ПкИ любая информация важна будь это сообщение о дождике или же рецепт.
Ой, ну не нужно так драматизировать, ну получите вы эту информацию от кого-то другого позже , не суть. Вам говорили уже, что сюжет пройти возможно разными способами, или не говорили?.
Prophet, и? Это ХОТЬ КАК-ТО относится к модификации? Это пояснения, что на данный момент сталкер слабо вяжется с
ЦитатаWhisper ()
Где мой любимый шутер, моя скорость, моя динамика, моя крутизна в игре нахаляву, мое пиво и попкорн после работы\учебы? Мое развлечение на пару-тройку вечеров?
Но "особенные" люди всё еще привязывают это к модификации NLC. Выжигателя мозгов то рядом нет, странно.
Сообщение отредактировал merc1986 - Суббота, 09.08.2014, 20:31
Whisper, Вот поэтому, уважаемый, я и указал на бесполезность попыток кому- то что- то доказывать. Взять хотябы ваш пример с альпинизмом: кому это нужно, тот этим и и занимаеться, ну а кому не нужно..., ну, вы поняли) По поводу "местами правильно": чекпоинты, как таковые, появились не из- за стремления разработчиков усложнить игры, а потому, что для консолей эта система оказалась более удобной.
Почему все всегда упоминают систему сохранения в стиле чекпоинтов? В ПкИ можно сохраняться сколько душе угодно, но только у костров и лампадок, но их сначала ещё найти надо. Распечатывая впервые какую-нибудь локацию вы не будете знать где можно сохраниться, т.е. вы как желторотый птенец будете и вам нужно будет её досконально обследовать, а не пробежать. (только что сам понял истинное назначение такой системы сохранок )
Рико94, Да это понятно, что перешерстили. Придется делать это заново. Т.к. надо сохранятся, искать ничтяки, и укромные места где можно отстреливаться от тварей. Ну а тем кто в захлеб и с удовольствием смотрит видео тестеров (я в их числе) почти с уверенностью могу сказать, что к релизу большинство бонусов и ничтяков перепрячут. Костры и лампады останутся на месте
Локации хоть и старые, зато с новыми объектами, тропками и тайниками.
Ну да и что ? Я лично Припять и Радар в этом моде как не фиг делать пройду без проблем и потерь нервов Для меня хардкорные локи - из билдов так как уж больно там нужно долго "ползти" с опаской на монстров и аномалий к выходу на другой участок так как локи большущие, а не тут... я вот на Свалку с Кордона даже не спеша можно уложится за 5 минут Главное что бы квесты не были "Аля Меченый сходика на Янтарь а то мне лень, передай арт яйцеголовикам а я тебе за это МП-5 и 2 антирада дам но потом тебе надо еще к Сидору на Кордон идти и потом забеги к Борову в Темную Долину а потом ко мне в Припять идти"