Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
L.U.R.K.
4.0
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Пропавшая экспедиция
2.4
Голос: Эпизод 1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 17:24 | Сообщение # 4546
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Господа, а что мы тут вообще фигней страдаем? Заспавнить ворон на все локации вроде как двух минут дело.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 18:37 | Сообщение # 4547
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Господа, без обид, но вам лечиться пора, если вы на подобных скриншотах тоже ищите ворон biggrin

      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 18:44 | Сообщение # 4548
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    VeRtex, Да я просто выкинул сюда свою коллекцию скринов LA. Особо не сортитовал для поста.
    Сообщение отредактировал RETRIX - Среда, 25.07.2012, 18:44
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 18:46 | Сообщение # 4549
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    Quote (sasmeleuz)
    когда ты был в команде

    Уже был?)

    Со спавном все нормально. Не понимаю, как можно устраивать панику на ровном месте. Вам предоставляют старые скрины, а ты думаете, что после этого разработка стоит на ровном месте.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 18:46 | Сообщение # 4550
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    И вообще, у вас какая-то детская паника началась.
    То аномалий нет, то ворон не досчитались. Все там есть!

    К чему можно придраться из последних R1-cкриншотов, так это к кривому дулу у BM-16 (с хреновым углом поворота, к тому же), и до сих пор утопающему пальцу в прикладе АК-74.

    SkyLoader, ты теперь более близок к коду проекта.
    Скажи, исправили ли досадный баг, который появился с самого первого патча, который позволяет подбирать предметы сквозь закрытые двери шкафов и т.п.?
    dezodor мне давно отвечал, что проблема известная, но пока неисправимая.
    Сообщение отредактировал VeRtex - Среда, 25.07.2012, 18:49
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 18:50 | Сообщение # 4551
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    VeRtex, а ты думаешь, она вообще исправимая? Мне так не кажется...
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 18:50 | Сообщение # 4552
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    VeRtex, вроде нигде он не исправлен. 8| Ни в билдах, ни в ЧН, ни в ЗП.
    Сообщение отредактировал SkyLoader - Среда, 25.07.2012, 18:51
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 18:52 | Сообщение # 4553
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    SkyLoader, по моему это вообще нереально переделать. Или же переписывать класс динамических объектов (не очень в этом разбираюсь) так как двери открывающиеся у всесторонних шкафов это отдельные от самих шкафов объекты. Проще заменить всё двери на объекты локаций и заспавнить в каждом шкавчике inventory_box...
    Сообщение отредактировал RETRIX - Среда, 25.07.2012, 18:53
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 18:53 | Сообщение # 4554
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    SkyLoader, даю 100%-ную гарантию, что данного бага нет в ТЧ 1.0000.

    Блин, печально sad
    Сообщение отредактировал VeRtex - Среда, 25.07.2012, 18:53
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  Fritz
    Среда, 25.07.2012, 18:53 | Сообщение # 4555
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 232
    Награды: 0
    Регистрация: 21.04.2012

    VeRtex, добавлю про выключающееся ночное видение, при переходе на новую локацию. А также то, что при активации ночного видения и смене костюма на другой, ночное видение остается. Даже если у другого костюма его нет.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 18:54 | Сообщение # 4556
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    VeRtex, подожди-ка, то есть ты хочешь сказать, что в билде 2949 айтемы из шкафов не беруться пока не откроешь дверь? Хм, я ошибся значит. Но всё - равно сегодня проверю. У меня есть 1.0000 диск.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 18:54 | Сообщение # 4557
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    VeRtex, увы, сейчас я это проверить не могу. Но на заметку возьму.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 18:56 | Сообщение # 4558
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    SkyLoader,

      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 18:57 | Сообщение # 4559
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Понимаете, фишка не в "прозрачности" дверей, а в причине возникновения иконки предмета под прицелом и возможности этот предмет подобрать.

    Если воспользоваться консольной командой cl_cod_pickup_mode 0, которая делает возможность подбора только при четком наведении прицела, без читерской иконки, то предметы не подбираются сквозь двери шкафчиков.

    Кстати, это отличная альтернатива исправлению данного бага.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 18:59 | Сообщение # 4560
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    VeRtex, и отличная билдовская фитча! В билде 1842 нужно было подойти почти вплотную к предмету и навести на него точно прицел, после чего уже брать smile
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Поиск: