Случайная подборка модов
История Борова
3.5
Призраки прошлого
3.2
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
SZA: The Second Project
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Среда, 25.07.2012, 21:22 | Сообщение # 4576
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    SkyLoader, а динамические обьекты (шкафы, стулья и т.п.) при подрыве разваливаются на части? В оригинале динамический стул сколько в него не кидай гранаты просто летает туда-сюда а в билдах красиво разлетается на запчасти. Особенно хорошо это выглядит у шкафов - помню перезагружал какой-то билд с тиром десятки раз чтобы снова и снова шмальнуть из подствола в шкаф и поглядеть как дверки и полки разлетаются высоко-высоко happy
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Сергий
    Среда, 25.07.2012, 22:51 | Сообщение # 4577
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 451
    Награды: 0
    Регистрация: 15.01.2012

    Извините, но каким каком вы связали в неделимое целое: косой дождь, настройку освещения и тип рендера?
    Бросайте пить траву и курить амфитамины.
    1. Я всего лишь написал, что добавление косого дождя требует перенастройки в погодных секциях.
    2. Очевидно же, что речь не о наклоне дождя, который и так есть, а о типе анимации и "тонкой" модели капель, находящихся на сколько я понимаю в particles.xr или shaders.xr.
    Ни кто и раньше не мешал взять из билда старые партиклы дождя и других более вкусных старых партиклов, и впихнуть их в ТЧ, и я не понимаю почему первым исправил дождь на нормальный именно Скавенджер в 2012 году а ни кто нибудь в 2007ом-10ом, при условии что тогда партиклы уже правились?
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  ClearVall
    Среда, 25.07.2012, 23:02 | Сообщение # 4578
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    Мне вот больше интересно, можно ли сделать наклон дождя динамическим... Эдакий показатель "живого" ветра - вначале дождь просто льёт, эм, перпендикулярно, затем угол наклона изменяется, скажем, на западный, спустя какое-то время - на восточный... Было бы красивым явлением, действительно живой дождь...
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 23:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Российская Федерация  Scavenger
    Среда, 25.07.2012, 23:10 | Сообщение # 4579
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    ClearVall, просто делаем больше секций в погоде с меньшими временными интервалами и разным направлением ветра. Вопрос исключительно желания и усидчивости ))
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  Fritz
    Среда, 25.07.2012, 23:20 | Сообщение # 4580
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 232
    Награды: 0
    Регистрация: 21.04.2012

    Scavenger, а как то сделать зависимость косого дождя к звуку шума ветра можно?
    Вроде того, что если ветра нет - дождь прямой, ветер есть - дождь сносит.
    Сообщение отредактировал Fritz - Среда, 25.07.2012, 23:21
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2012
    Российская Федерация  Scavenger
    Среда, 25.07.2012, 23:28 | Сообщение # 4581
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Fritz, если и можно, то точно не стандартными средствами: сила и направление ветра для дождя - это две строчки в конфиге погоды, и эти значения действуют непрерывно в пределах каждой отдельной секции погодного конфига. Звук ветра - один из рандомных звуков (ветер, вопли...), воспроизводимых в пределах заданных временных интервалов. То есть ветер и звуки вообще никак не соприкасаются.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 26.07.2012, 00:33 | Сообщение # 4582
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Scavenger, то есть нельзя? Я всё-таки думаю, есть какой-нибудь способ. Вот только ничего конкретного в голову не приходит...
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 00:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 26.07.2012, 01:02 | Сообщение # 4583
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    У меня вопрос на засыпку к SkyLoader`y:
    Когда вышла новость о заморозке проекта, доходило до того что некоторые люди не верели что ЛА вобще есть.
    На какой стадии идет разработка, как обстоят дела?
    Если не трудно ответь, думаю это будет интересно всем biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 01:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Четверг, 26.07.2012, 01:27 | Сообщение # 4584
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Fritz, микс музонов из ЧН, музон их Госпиталя слышен точно.

    Добавлено (26.07.2012, 01:25)
    ---------------------------------------------
    MesnikAnd,
    Vintar написал что сейчас делается:
    Engine tweaking
    script system overhauling
    adding features
    testing
    bug fixing

    Улучшение движка
    Улучшение скриптов
    Добавление фичей
    Тестинг
    Исправление багов

    Добавлено (26.07.2012, 01:27)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 01:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 26.07.2012, 01:31 | Сообщение # 4585
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    KazakHD5770, Винтарь отдувается за всех, если какие-то новости то в основном от него happy
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 01:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Fritz
    Четверг, 26.07.2012, 11:05 | Сообщение # 4586
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 232
    Награды: 0
    Регистрация: 21.04.2012

    KazakHD5770,
    Quote
    Есть эффекты тумана и порыва ветра

    Ну да, было бы логично, в ливень листья не летают, а дождь ветром сносит.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2012
    Российская Федерация  SkyLoader
    Четверг, 26.07.2012, 11:36 | Сообщение # 4587
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    MesnikAnd, все просто делают молча и все. У кого есть время рассказать, рассказывает.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  Scavenger
    Четверг, 26.07.2012, 14:44 | Сообщение # 4588
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Quote (KazakHD5770)
    Может просто поставить эффект наклонного дождя со звуком ветра?

    Хм... "Просто"... Ну да, а как же ещё? biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 26.07.2012, 21:02 | Сообщение # 4589
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Fritz, автора вроде нет. Просто соединили эмбиент из Чистого неба с ещё одним треком....забыл как называется (
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Fritz
    Четверг, 26.07.2012, 21:32 | Сообщение # 4590
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 232
    Награды: 0
    Регистрация: 21.04.2012

    RETRIX,
    Quote
    эмбиент из Чистого неба

    Начало ролика до стрельбы - как раз амбиент ЧН?
      Злобная реклама
    Четверг, 26.07.2012, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2012
    Поиск: