Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
Как вступить в "Долг"?
3.9
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Белый отряд
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Я - Призрак
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 19:00 | Сообщение # 4561
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    И именно что в любой версии выше 1.0000, данная читерская иконка появляется, если смотреть на какой-либо предмет через закрытую дверь или иное препятствие.

    Добавлено (25.07.2012, 19:00)
    ---------------------------------------------

    Quote (RETRIX)
    и отличная билдовская фитча!

    Да, можно зажать F и просто провести прицелом по нужным предметам smile
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 19:00 | Сообщение # 4562
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    VeRtex, скрипты или xrGame, как думаешь?
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 19:01 | Сообщение # 4563
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    RETRIX, движок, разумеется. Там где-то накосячили.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 19:01 | Сообщение # 4564
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    RETRIX, я не знаю, т.к. не обращал внимания.
    VeRtex, а удерживая F, подойти к шкафчику и навести прицел на предмет сквозь закрытую дверь?
    Сообщение отредактировал SkyLoader - Среда, 25.07.2012, 19:03
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Среда, 25.07.2012, 19:02 | Сообщение # 4565
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Quote
    а удерживая F, подойти к шкафчику?

    кстати, да biggrin

    Quote
    движок, разумеется.

    SkyLoader, VeRtex, как думаете, есть возможность восстановить для 6-го патча?
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 19:07 | Сообщение # 4566
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    SkyLoader, с включенной коммандой cl_cod_pickup_mode 0?
    Ничего не произойдет. Предмет не возьмется через закрытые двери.

    Добавлено (25.07.2012, 19:07)
    ---------------------------------------------
    В списке исправлений первого патча есть такой пункт..

    34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.

    Возможно, что тут собака и зарыта.
    Какую проблему исправили - не известно. Факт, что проблема появилась.
    Сообщение отредактировал VeRtex - Среда, 25.07.2012, 19:10
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 19:10 | Сообщение # 4567
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    VeRtex, неизвестно, дойду ли до этого руки вообще. Просто есть вещи намного серьезнее. Если не исправлено, но или мне или Призраку надо с этим разбираться, ибо Грифон занят другим.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 19:12 | Сообщение # 4568
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    SkyLoader, в любом случае, если руки дойдут, посмотрите, что изменилось с поведением появления иконки предмета под курсором. ИМХО, на ней все завязано, а не на настройке материалов.

    Удачи в команде! smile
    Сообщение отредактировал VeRtex - Среда, 25.07.2012, 19:12
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 19:13 | Сообщение # 4569
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    Quote (RETRIX)
    как думаете, есть возможность восстановить для 6-го патча?

    ну если только включением команды, про которую сказал VeRtex smile
    VeRtex, поглядим.
    Спасибо smile
    Сообщение отредактировал SkyLoader - Среда, 25.07.2012, 19:13
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 25.07.2012, 19:15 | Сообщение # 4570
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    SkyLoader, да команда-то та простая. Ее можно найти в user.ltx.
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 19:19 | Сообщение # 4571
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    VeRtex, дело в том, что надо со всеми согласовать. Артос может прокомментировать не в положительную сторону, да и Дез...
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  tama
    Среда, 25.07.2012, 19:32 | Сообщение # 4572
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 60
    Награды: 2
    Регистрация: 27.11.2011

    Исправте в шапке описание
    восстановлены локации
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.11.2011
    Российская Федерация  ClearVall
    Среда, 25.07.2012, 19:57 | Сообщение # 4573
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    SkyLoader, а что насчёт тени персонажа при виде от первого лица? Будет ли она восстановлена на девятом рендере?
    Сообщение отредактировал ClearVall - Среда, 25.07.2012, 19:57
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 25.07.2012, 20:04 | Сообщение # 4574
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    ClearVall, насчет девятого рендера не знаю, ибо Пысы его еще не выпустили) Но для того, чтобы восстановить на втором, надо сделать ноги ГГ. А для этого опять же надо посоветоваться с командой. Артос опять же скорее всего будет против, потому что надо со скриптами ему будет работать.
    Сообщение отредактировал SkyLoader - Среда, 25.07.2012, 20:06
      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  ClearVall
    Среда, 25.07.2012, 20:10 | Сообщение # 4575
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    Quote (SkyLoader)
    насчет девятого рендера не знаю, ибо Пысы его еще не выпустили)

    Хех. DirectX 9, я именно эту "девяточку" имел ввиду.

    Quote (SkyLoader)
    Но для того, чтобы восстановить на втором, надо сделать ноги ГГ.

    Ну это было бы вообще прекрасно, но и без нижней части тела было бы хорошо тень наконец увидеть.

    Добавлено (25.07.2012, 20:10)
    ---------------------------------------------
    Но вообще да. С "девятым рендером" забавно вышло.

      Злобная реклама
    Среда, 25.07.2012, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Поиск: