В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
и сразу не заметил, пока сам проверить не решил. active = on_use можешь объяснить, это как? on_use не может быть активной логикой как минимум попробуй так [logic] active = remark on_use = use@esc_ecolog
Товарищи, я понимаю, что этот вопрос может быть странным, но подскажите, существует ли скрипт, для проверки существования определенной локации в игре? Например - телепорт: если в игре есть локация, например Затон, то, при попытке телепортироваться на него, телепорт срабатывает, если в игре его нет, то появляется сообщение об ошибке.
Сообщение отредактировал Борода - Понедельник, 07.03.2016, 23:08
Как сделать, чтоб предмет (артефакт), выпадал из инвентаря, когда в инвентаре нет предмета (контейнера для "жидких" артефактов) и если есть, складывался в него?
strchi, Вот пример скрипта, в котором при условии отсутствия брони в слоте, выбрасывается оружие из второго слота. и наоборот, помещается. Тебе надо добавить условие контейнера. Есть\нет и перенос в него арта. и посмотри на ф-ию, которая отлавливает появления предмета в инвентаре, item_in_slot проверяет слоты. смотри скрипт инвентаря.
function drop_second_slot() local actor = db.actor local outfit_in_slot = db.actor:item_in_slot(6) local shlem_in_slot = db.actor:item_in_slot(2) if shlem_in_slot == nil or shlem_in_slot:section() == "wpn_groza" then return end if outfit_in_slot == nil or outfit_in_slot:section() == "novice_outfit" and shlem_in_slot:section() ~= "wpn_val" then db.actor:drop_item(shlem_in_slot) local fake_item = alife():create(shlem_in_slot:section(),db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) actor:drop_item(shlem_in_slot, actor) alife():release(fake_item,true) elseif outfit_in_slot == nil or outfit_in_slot:section() == "protection_outfit" and shlem_in_slot:section() ~= "wpn_vintorez" then db.actor:drop_item(shlem_in_slot) local fake_item = alife():create(shlem_in_slot:section(),db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) actor:drop_item(shlem_in_slot, actor) alife():release(fake_item,true) end end
или используй правки движка. как-то так.
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 08.03.2016, 15:52
Люди как сделать меню для сталкер зп как в CRYSIS 3 трехмерный эффект Это нужно движок редактировать. И как сделать чтоб при нажатие на какую нибудь из кнопак в меню был звук. И как сделать чтоб после интро появилось типо под меню как в CRYSIS 3 типо нажмите кнопку чтоб продолжить.
Сообщение отредактировал Toonnix - Вторник, 08.03.2016, 16:52