Случайная подборка модов
Call of Misery
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
День одиночки
1.6
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 24.07.2016, 21:20 | Сообщение # 2821
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Volt_White ()
Как открыть дверь Сидоровича без диалога с ним?

config\scripts\esc_trader_door.ltx:
Это:
Код
active = ph_door@locked

Поменять на:
Код
active = ph_door@closed


Добавлено (24.07.2016, 21:20)
---------------------------------------------
С монстрами в ЗП почти не работал, потому спрошу: как направить сквад монстров атаковать смарт сталкеров? mob_walker с точками пути рядом с нужным смартом или можно проще? Монстров более десятка и для каждого делать по точке... Есть еще варианты?

Вопрос снят, допёр. Поставил смарт монстров рядом со смартом сталкеров, а самих монстров заспавнил подальше и сделал им логику mob_home...
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 24.07.2016, 21:34
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 24.07.2016, 21:39 | Сообщение # 2822
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

BoBaH_671, Указанием целевого смарта:
Код
[zat_b38_bloodsucker_1_lair]:online_offline_group
...
target_smart = zat_b38
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 24.07.2016, 23:23 | Сообщение # 2823
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

denis2000, после пляски с бубном я так и сделал, но большая часть просто тупит и валят друг друга, хотя находятся в одном скваде...
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 25.07.2016, 08:04 | Сообщение # 2824
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

BoBaH_671, Это friendly fire или ваша ошибка.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 25.07.2016, 08:10 | Сообщение # 2825
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

denis2000, какой friendly fire у монстров? Я что-то не допонял? Сквад из собак с кабанами между собой воюет.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 25.07.2016, 09:04 | Сообщение # 2826
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BoBaH_671 ()
Сквад из собак с кабанами между собой воюет.

Вас это удивляет? Собаки и кабаны ВРАГИ друг другу! Таки да - это ваша ошибка.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 25.07.2016, 09:17 | Сообщение # 2827
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

denis2000, я просто думал, что если они будут из одного сквада, всё будет гуд.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  скат
Понедельник, 25.07.2016, 09:22 | Сообщение # 2828
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

BoBaH_671, Отношение между мутантами и нпс прописаны в game_relations.ltx Смотри там кого можно вместе ставить а кого нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 25.07.2016, 09:27 | Сообщение # 2829
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

скат, это я знаю... Повторюсь: думал, в одном скваде, в независимости от группировки, нейтралитет между всеми группировками. Можно сделать 2 сквада и сделать их нейтральными по аналогии с функцией из xr_effects, которая делает сквады врагами?
Вот так вот сделать, наверно, можно:
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Понедельник, 25.07.2016, 09:46
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 25.07.2016, 09:57 | Сообщение # 2830
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

BoBaH_671, Нет НПС в одном скваде не дружественны только потому, что они находятся формально в одной группе. Отношение одного объекта к другому задается его индивидуальным параметром. Если вы дружите один сквад с другим то вы дружите каждого члена одного сквада с каждым членом другого. Так же и при формировании сквада вам требуется всех их передружить (в стиле Чебурашки) или набирать сквад из НПС изначально дружественных либо нейтральных, а иначе они перегрызуться при первой же возможности.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 25.07.2016, 10:01
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FilinApRus
Понедельник, 25.07.2016, 10:14 | Сообщение # 2831
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата BoBaH_671 ()
Цитата FilinApRus ()
Добавил новое оружие в зп, но почему то когда идет дождь нет эффекта намокания

Проверь наличие бампов.


Бампы есть, но намокания нет все равно.

И еще вопрос кто нибудь знает как вернуть эффекты из ЧН в ЗП. Я так и не нашел объемного дыма в зп, и лучей от ламп и других источников света тоже нет. Можно ли восстановить графику в ЗП до уровня ЧН и как это сделать. Если кто нибудь что нибудь знает подскажите пожалуйста. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  monk
Понедельник, 25.07.2016, 10:22 | Сообщение # 2832
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Платформа ЧН.
Вопрос, возможно, дурацкий, но ответ на него меня интересует. Ситуация: НПС подходит к кострищу, присаживается - костёр загорелся, встал, отошёл - костёр потух. Собственно вопрос: что именно отвечает за возгорание костра? Часто костры не горят, хотя НПС сидят вокруг кострища.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  скат
Понедельник, 25.07.2016, 11:04 | Сообщение # 2833
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

monk, Костер привязан к смарту. Смотри его название. Если его изменить, написать что первое на ум взбредет, то он будет гореть постоянно, есть в смарте нпс или нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  strchi
Понедельник, 25.07.2016, 11:08 | Сообщение # 2834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Как отключить нападение наймитов станции переработки отходов?
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 25.07.2016, 11:15 | Сообщение # 2835
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

strchi, Не выдавать zat_b40_merc_in_combat.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: