Случайная подборка модов
Связной
4.2
Под прикрытием смерти
3.9
The Second Sun
2.9
Припять. Точка отсчета
3.3
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.04.2014, 15:29 | Сообщение # 2716
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ну косяк явно твой. Логика простая и у всех работать будет. Смотри, что не проделал: может не упаковал all.spawn; не тот упаковал; не начал новую игру; не тот рестриктор; всё же промазываешь при входе в маленький радиус; у тебя уже есть этот инфороршень.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 22.04.2014, 15:32 | Сообщение # 2717
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    BozKurt, в том и дело, что косяк не могу поймать. Проделывал все, что ты перечислил, но так и не нашел его. Попробую завтра запустить игру, глядишь заработает как надо. Было уже раз так.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.04.2014, 15:42 | Сообщение # 2718
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Я бы попробовал удалить рестриктор, переснять координаты и создать новый - очень часто раньше бывало так, что где-то мог допустить нелепую опечатку/ошибку.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wind
    Вторник, 22.04.2014, 16:46 | Сообщение # 2719
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    Expression : fatal error
    Function : CBlender_default_aref::Compile
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\Blender_default_aref.cpp
    Line : 75
    Description : <no expression>
    Arguments : Not enought textures for shader, base tex: build_details
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 22.04.2014, 19:36 | Сообщение # 2720
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ребят ,что с моим рестриктором?Не хотит петь и все тут.
    Вот логика ,может чего не то сделал?:
    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {-zat_b24_sivi_pda} nil %+zat_b24_sivi_pda =play_sound(radio_music_5)%
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Вторник, 22.04.2014, 19:52 | Сообщение # 2721
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    saxar, поршень zat_b24_sivi_pda выдаётся?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 22.04.2014, 22:07 | Сообщение # 2722
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Скажите какой фал отвечает за загрузочный экран?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Streels
    Вторник, 22.04.2014, 22:40 | Сообщение # 2723
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата SG ()
    Скажите какой фал отвечает за загрузочный экран?

    В смысле текстура лоада?
    Файл находится по адресу: gamedata/textures/ui/ui_load.
    Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 22.04.2014, 22:44
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 23.04.2014, 00:41 | Сообщение # 2724
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, может так попробуй:

    Код
    [logic]  
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {!is_playing_sound} %=play_sound(radio_music_5)%
    on_signal = sound_end | nil



    Проверь ли еще описанный звук у script_sound_***, и его параметры!!!
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  SG
    Среда, 23.04.2014, 10:15 | Сообщение # 2725
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Streels, Текстуру я и сам знаю, мне нужен .xml файл отвечающий за загрузку

    Добавлено (23.04.2014, 10:15)
    ---------------------------------------------
    Подскажите, вот я создал этим способом дерево,


    а как сделать так чтоб гг и нпс не проходили через него как будто его нету?
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 10:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  [Karpov_SK]
    Среда, 23.04.2014, 10:27 | Сообщение # 2726
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    SG, Без правки АИ сетки никак.
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 10:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Российская Федерация  SG
    Среда, 23.04.2014, 10:34 | Сообщение # 2727
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    [Karpov_SK], это те стрелки по которым ходят нпс и гг?
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 10:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 23.04.2014, 11:01 | Сообщение # 2728
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    SG, да. Только по ним ходят только НПС и мобы. ГГ ходит по геометрии. Нормально поставить дерево на локации можно только через SDK.
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 23.04.2014, 11:37 | Сообщение # 2729
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    SG, если поставить в центре дерева, на ноде, который нужно обойти ин-рестриктор, такая вещь не подойдет?
    restrictor_type = 2, restrictor_type = 4, какой-то из них, не знаю dry

    в твоем случае

    Только радиус шейпа надо регулировать
    shape0:radius = 1.0; -- 2.0, 3.0

    PS:
    Ну все лучшее в SDK делать, чем в слепую (бегать по локации, как безумный - координаты снимать) !!!
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 23.04.2014, 11:46
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 23.04.2014, 11:45 | Сообщение # 2730
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, а что делать с мобами? В каждый гулаг вручную впихивать in и out рестрикторы?
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: