Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года
• Level Editor • Actor Editor • Shader Editor • Particle Editor • xrLC • xrDOТакже включает: • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object • Скрипты для Maya • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года: • Восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года: • Исправлена неработоспособность Actor Editor • Исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия): • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor • Обновлен ряд библиотек: • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) • FreeImage.dll (до 3.10.0.0) • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)
v0.1 от 17 мая 2007 года: • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
Патчи 2, 3 и 4 от K.D
• Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP):
• Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью Устранение несовместимости X-Ray SDK SoC с Windows)
Патч 5 от Real Wolf
• Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также Патч 1, Патч 2, Патч 3, Патч 4 и Патч 5. 2. Запустите файл инсталлятора xray-sdk-setup-v0.4, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. 3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. 4. Установите X-Ray AI Compiler SoC. 5. Файл xrECoreB.dll второго патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 6. Файл LevelEditor.exe третьего патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 7. Файл xrCoreB.dll четвертого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 8. Файл xrEPropsB.dll пятого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray_SDK_SoC/level_editor. 10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
denis2000, Извиняюсь Уважаемый, может я не правильно выражаюсь, я имел ввиду плагины экспорт и импорт для Сталкер ТЧ. На других форумах и просто в инете по поиску видел, что эти плагины для ТЧ и для ЗП, ЧН разные.
Добавлено (01.07.2015, 15:07) --------------------------------------------- P.S. И ещё вопрос: - Милка с Вашей ссылки на винду 8.1 нормально встанет или лучше на ХРюшу ставить?!
Добавлено (01.07.2015, 17:07) --------------------------------------------- denis2000, Вообщем не встаёт прога с Вашей ссылки на 8.1, виснет где то в теневых процессах. Нашел рабочий плагин импорта, на ХРюше всё пошло. Гиганты стали мышами.
Спасибо за помощь!
Сообщение отредактировал berkut79 - Среда, 01.07.2015, 15:00
Почему то после декомпиляции уровень в формате левел не сохраняется. Да, и в логе написано:
saving scene can't save scene part ai_map.part can't save scene part detail_object.part can't save scene part glow.part can't save scene part group.part can't save scene part light.part can't save scene part scene_object.part can't save scene part ps.part can't save scene part portal.part can't save scene part sector.part can't save scene part shape.part can't save scene part sound_env.part can't save scene part sound_src.part can't save scene part spawn.part can't save scene part wallmark.part can't save scene part way.part
Доброго времени суток Уважаемые! Возникла трабла с моделькой, помогите пожалуйста найти ошибку.
Вобщем сделал/собрал из разного новую модельку. Насадил весь меш на скелет, прогнал через СДК, вроде всё настроил по туторам, правда кости извлекал не конвертаром Бардака( не могу разобраться как он работает), а подобной прогой 7.62-soft. ( сразу из геймдата можно конвертить любой ОГФ в Бонес) Проблема в следующем: - Новую модельку вставил вместо Доктора (для проверки) вообщем модель в игру грузится нормально, оружие и его движения остались как у Дока, НО моя модель выглядит как при настройке в СДК или в Милкшейпе, то есть как будто распята на кресте. Отдельных движений рук , ног и головы нет. Движение всей модели происходит, на движениях Доктора.
berkut79, Для более полного понимания хотелось бы посмотреть видео с проблемой. Вероятнее всего неверная привязка скелета к модели или некорректно настроенные боне-парты (второе гораздо менее вероятно).
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.07.2015, 18:56
denis2000, Уважаемый, посмотрел тут ещё один тутор, привязка меша самого тела в Милке нужна к каждой кости по суставам?!
Я же выделил весь скелет и ВЕСЬ меш модели и нажал Аssiqn ( ну склейку). Отсюда и ошибка, в правильном направлении мыслю???
Добавлено (09.07.2015, 21:57) --------------------------------------------- P.S. Хотя... Специально скелет от Доктора взял, значит и анимации движений должны быть родными, я же только мешь меняю! Всю голову уже сломал!
Я же выделил весь скелет и ВЕСЬ меш модели и нажал Аssiqn ( ну склейку). Отсюда и ошибка, в правильном направлении мыслю???
Да вот и ошибка, правильно привяжите вершины модели к скелету. Каждая вершина модели привязывается чаще всего к 2-м суставам, причем с разным весом этой привязки, а бывает и к трем (Милка поддерживает до четырех). Ваша задача привязать скелет к модели так, чтобы при движении скелета, смещался меш модели, да так, чтобы это выглядело максимально естественно.