Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Road To The North
3.7
Секрет Дианы
2.2
Долина Шорохов
4.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 21.09.2012, 17:01 | Сообщение # 406
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Quote (FeLLoN)
но текстуры земли и асфальта были размыты и ужасного качества!

Настрой .thm файл текстуры террайна вот так:
Но будет только текстура, без бампа, для этого компиль выше дрефта.


Quote (FeLLoN)
а как сделать маску террейна?

Рисуешь в фотошопе и называешь terrain_имя уровня_mask.dds
(зеленый - асфальт, красный - трава, синий - земля)

Quote (FeLLoN)
Я добавил сталкера! сделал чтоб он сидел у костра.. все скомпелировал!

файл спавна в all.spawn переименовал?
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 21.09.2012, 17:15 | Сообщение # 407
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Quote (dnepar)
файл спавна в all.spawn переименовал?

не понял вопроса.... я в этоф сфере 3дня... И когда я добавляю траву на локацию, листочки под деревом ( опавшие типо ), траву!( траву надо добовлять по 1 в ручную? нету типо гениратора травы( как с аи ), а то долго.. ) компиляция маке БИЛД не проходит! пишит ошибка! почему? делал компиляцию детеилса пишет: "EROR: Export
failed"

И ещё! посоветуйте! на каком сдк лучше работать тч? или зп? мне больше нравится зп... но на неё уроков мало ( квесты, вещи новые, диалоги и тд )
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 21.09.2012, 17:19
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 21.09.2012, 18:44 | Сообщение # 408
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Quote (FeLLoN)
не понял вопроса....

в папке spawn есть файл. Его надо переименовать в all.spawn

Quote (FeLLoN)
"EROR: Export failed"

Есть генератор. щас распишу.

Quote (FeLLoN)
И ещё! посоветуйте! на каком сдк лучше работать тч? или зп? мне больше нравится зп... но на неё уроков мало ( квесты, вещи новые, диалоги и тд )

Для меня лучше 0.7 (ЗП) ибо возможностей больше. Уроков на 0.7 дохера. У geniora самые простые. Как раз для новичков.
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Узбекистан  FeLLoN
Понедельник, 24.09.2012, 00:18 | Сообщение # 409
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Добавляю лампу на карту, а она не светится! ( сдк зп ) Лампа как у медика на скадовске( вроде бы ), на стене висит.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 24.09.2012, 14:19 | Сообщение # 410
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FeLLoN, окромя объекта лампы, нужно добавлять еще и источник света туда. Благо в X-Ray SDK 0.7 есть необходимые группы "Объект + Источник света"", посмотри в режиме Groups (если я не ошибаюсь...)
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 24.09.2012, 22:49 | Сообщение # 411
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Создаём новое дерево для Сталкера.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Португалия  mwesten1
Вторник, 25.09.2012, 04:54 | Сообщение # 412
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

ребят я вот хотел спросить. а в скд можно анимировать с помощю КАТ скелета?
  Злобная реклама
Вторник, 25.09.2012, 04:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 25.09.2012, 07:47 | Сообщение # 413
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нет, в СДК анимировать нельзя вообще
  Злобная реклама
Вторник, 25.09.2012, 07:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Португалия  mwesten1
Вторник, 25.09.2012, 19:22 | Сообщение # 414
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

я имел в виду в максе анимировать и експортировать с КАТ скелетом
  Злобная реклама
Вторник, 25.09.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Суббота, 29.09.2012, 10:14 | Сообщение # 415
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

почему в СДК Зп нету моделей домов? ( которые на кордоне в тч ) Я попытался поставить Сталкер Контент ( где есть эти дома ) в СДК ЗП. Пытаюсь поставить дом, вылезает ошибка мол нету текстуры... пытался поставит недостающие текстуры из ТЧ.. все равно тоже самое. если у кого есть такой пак можете залить и дать ссылку... или как самому их вставить?
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Страховид
Суббота, 29.09.2012, 10:28 | Сообщение # 416
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (FeLLoN)
почему в СДК Зп нету моделей домов?

Потому, что они принадлежат к геометрии самого уровня.
-----------------------
По текстурам посмотри урок "Переназначение текстур из других версий SDK ", из шапки темы.
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Узбекистан  FeLLoN
Понедельник, 01.10.2012, 09:20 | Сообщение # 417
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Там под видео СДК для Зп есть "Cкачать В НD" Так вот там все ролики с 1-23 в хд? абсолютно все? просто у меня есть трафик и качать не зная что там я не могу....
Сообщение отредактировал FeLLoN - Понедельник, 01.10.2012, 09:20
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  djslavikoz
Пятница, 05.10.2012, 12:48 | Сообщение # 418
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 02.04.2012

Мужики в чем моя ошибка ???
Я вот делаю вот так:
- убираю ноды там где они мне не нужны.
Далее делаю compile----Make Ai-Map.
Далее собираю сетку батником "aimap" (aiwrapper -draft -f "maps").
Все в норме , но при запуску получаю лог
FATAL ERROR

[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 120
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map

пример: http://s019.radikal.ru/i625/1210/bf/9c451c84b0f2.jpg
Сообщение отредактировал djslavikoz - Пятница, 05.10.2012, 12:48
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Пятница, 05.10.2012, 12:55 | Сообщение # 419
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

djslavikoz, Попробуй полностью пересоздать ай-сетку и скомпилить еше и game_graph если не ошибаюсь конечно.
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  djslavikoz
Пятница, 05.10.2012, 13:06 | Сообщение # 420
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 02.04.2012

Quote (STARS1212)
djslavikoz, Попробуй полностью пересоздать ай-сетку и скомпилить еше и game_graph если не ошибаюсь конечно.

Я пересобираю (Generate Full) сетку, и мои удаленные ноды опять заполняются !!!(((
  Злобная реклама
Пятница, 05.10.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2012
Поиск: