Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
Old Story
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Thorny Way
3.5
Большая Зона
3.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Сомали  WolfHeart
Пятница, 28.02.2020, 19:57 | Сообщение # 2731
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Мне Дим проще так

Цитата WolfHeart ()
На сколько мой способ удобней - ???

Каждому проще и удобней так, как ему привычней. wink
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.02.2020, 17:36 | Сообщение # 2732
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!!!

Выручайте, уже череп дымит... Собираю новый SDK для мода. Перекидываю в него нужные файлы, поймал непонятный глюк и завис.
При переключении на спавн элементы появляется предупреждение:

Duplicate item name found: 'weapons\sig550s'

Такое сочетание встречается только в одном файле, w_sig550s, и только один раз,
[wpn_sig550s]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "weapons\sig550s"


Я это сочетание переименовываю в $spawn = "weapons\sig550_вася пупкин" только один раз в одном файле.
И всё равно получаю это сообщение...

Duplicate item name found: 'weapons\sig550_вася пупкин'

откуда сдк находит дубликат?
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 29.02.2020, 18:58 | Сообщение # 2733
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Policai, а наследуемые от этой секции другие секции проверял? К примеру у уника тоже должна быть своя секция $spawn , ну и если прицелы сделаны разными моделями то у них тоже по идее должны быть разные $spawn
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.02.2020, 19:33 | Сообщение # 2734
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Krt0ki,
Кирилл, я же говорю череп сломал уже,

Цитата Policai ()
Я это сочетание переименовываю в $spawn = "weapons\sig550_вася пупкин" только один раз в одном файле.
И всё равно получаю это сообщение...

Duplicate item name found: 'weapons\sig550_вася пупкин'


Обратил внимание? я только в одном месте переименовываю в васю пупкина, а он сразу находит где то двух васей пупкиных....
Вообще даже логически не могу понять как 1 раз написанный текст может может находиться 2 раза... тут причина не в названии....
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 29.02.2020, 19:36
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 29.02.2020, 19:48 | Сообщение # 2735
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Обратил внимание? я только в одном месте переименовываю в васю пупкина, а он сразу находит где то двух васей пупкиных....
Вообще даже логически не могу понять как 1 раз написанный текст может может находиться 2 раза... тут причина не в названии....

Юр, такое предупреждение:
Цитата Policai ()
Duplicate item name found: 'weapons\sig550s'

Может возникать не только при наличии дубликата значения $spawn но и при отсутствии этого параметра вовсе у какого то объекта.
То есть, если дубликат ты не находишь, ищи объект, у которого параметр $spawn или его значение не заданны.
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.02.2020, 19:52 | Сообщение # 2736
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Всё Кирилл, разобрался, ты подсказал, а я сам себя навёл...)))))

Цитата
тут причина не в названии....


Секция оружия по умолчанию, и эта же секция в секции оптики с названием обвеса, я там не прописывал $spawn = , и секция бралась с первой секции по умолчанию, то есть как раз васю пупкина...)))) Вот и получалось двоение... Прописал спавн секцию с другим названием и баг пропал...

Добавлено (29.02.2020, 19:54)
---------------------------------------------
WolfHeart,

Да Дим, так и вышло, просто по умолчанию у ствола стоит оптика nimrod, и я в секции оптики nimrod не стал прописывать спавн секцию...

  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 29.02.2020, 19:57 | Сообщение # 2737
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Да Дим, так и вышло,

ok
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  AngryWolf
Суббота, 07.03.2020, 13:56 | Сообщение # 2738
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 16.11.2017

Такой вопрос. При импорте Diffuse текстуры в SDK есть раздел Bump и Details. У меня есть заранее сгенерированные bump и bump#. В bump необходимо прописать bump, а в details bump#? Я правильно понял?

И ещё вопросик, использует ли x-ray normal map, если нет, зачем он генерирует его в dds? В итоге на выходе у меня есть diffuse, normal, bump, bump# и thm'ы к ним. Генерировал я normal map, чисто для того , чтобы поставить ее потом в bump в раздел special normal map. После генерации я поставил на none.

Заранее спасибо )

  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2020, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2017
Украина  molodoy_chelovek
Суббота, 07.03.2020, 14:08 | Сообщение # 2739
Статус:
Новичок:
Сообщений: 316
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2019

Цитата AngryWolf ()
И ещё вопросик, использует ли x-ray normal map, если нет, зачем он генерирует его в dds?

для того, чтобы вы смогли указать её в бампе, в поле Special NormalMap. В окне Select Texture отображаются только .dds файлы
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Суббота, 07.03.2020, 14:09
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2020, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2019
Российская Федерация  RoboCat
Понедельник, 23.03.2020, 14:55 | Сообщение # 2740
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 9
Регистрация: 07.01.2017

Цитата Policai ()
Duplicate item name found: 'weapons\sig550s'


Может это банально, а оружие прописано в weapons.ltx ?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Сомали  WolfHeart
Понедельник, 23.03.2020, 18:25 | Сообщение # 2741
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата AngryWolf ()
В bump необходимо прописать bump, а в details bump#? Я правильно понял?

Нет не правильно. В details - это подложка, прописываются текстуры из папки details сответствующие данному материалу.
Например:
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 23.03.2020, 18:43
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 28.03.2020, 20:15 | Сообщение # 2742
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Добрый вечер! Сегодня скомпилировал локацию на High-качестве, но в игре заметил вот это...
Я до этого ставил фикс на увеличение разрешение файла с лодами, но параметры компиляции не менял. Как это исправить?
Прикрепления: 5448647.jpg (1.01 Mb)
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2020, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  ryssiangay123
Воскресенье, 29.03.2020, 05:55 | Сообщение # 2743
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2020

Дублирую вопрос(ибо никто не отвечает,а помощь очень нужна):
Народ,помогите. В 3DS MAX удалил здание на локации,а после него осталась дырка в террейне. Попытался заделать ее через cap,не помогло: получил один полигон,который даже не принял цвет террейна,а стал черным.
Как же все-таки правильно заделывать эти дырки,какой модификатор применять,обьясните что да как?
Сообщение отредактировал ryssiangay123 - Воскресенье, 29.03.2020, 05:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 05:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2020
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 29.03.2020, 06:34 | Сообщение # 2744
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ручками в 3d maxe, заделывать. потом накладывать текстуру, запекать новую текстуру терейна... Просто так быстро у Вас её заделать не получится, потом в сдк надо будет компилить заново траву, так как на этом месте будет проплешина...

Есть вариант так же в максе заделать удалением вертексов по краям выреза. потом ручками распилить на полигоны, на текстуре терейна замазать эту дырку в шопе. в этом случает текстура накроет и не нужно будет заново запекать текстуру и экспортировать терейн, а просто сохранить обьект терейн, но там нужно делать правильно, вертексы удалять в правильной последовательности, чтоб дыра затягивалась постепенно и правильно накрывалась родной текстурой.. Я долго экспериментировал с этим. отлично получалось, но мне например быстрее новый терейн сделать и запечь текстуру...)))
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 29.03.2020, 06:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 29.03.2020, 08:43 | Сообщение # 2745
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата AngryWolf ()
У меня есть заранее сгенерированные bump и bump#. В bump необходимо прописать bump, а в details bump#? Я правильно понял?

Изучи эту статью: https://modfaq.ru/Bump_mapping
Возможно поможет в твоих вопросах.

Цитата Policai ()
Выручайте, уже

Цитата Policai ()
Duplicate item name found

Известные решения: https://modfaq.ru/Duplicate_item_name_found
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 29.03.2020, 08:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Поиск: