Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
Autumn Aurora 2
4.1
Ночь перед Рождеством
3.3
Новый Арсенал 4.5
3.7
OGSE 0.6.9.3
4.2
Парадокс: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Сомали  WolfHeart
Пятница, 28.02.2020, 19:57 | Сообщение # 2731
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Мне Дим проще так

Цитата WolfHeart ()
На сколько мой способ удобней - ???

Каждому проще и удобней так, как ему привычней. wink
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.02.2020, 17:36 | Сообщение # 2732
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!!!

Выручайте, уже череп дымит... Собираю новый SDK для мода. Перекидываю в него нужные файлы, поймал непонятный глюк и завис.
При переключении на спавн элементы появляется предупреждение:

Duplicate item name found: 'weapons\sig550s'

Такое сочетание встречается только в одном файле, w_sig550s, и только один раз,
[wpn_sig550s]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "weapons\sig550s"


Я это сочетание переименовываю в $spawn = "weapons\sig550_вася пупкин" только один раз в одном файле.
И всё равно получаю это сообщение...

Duplicate item name found: 'weapons\sig550_вася пупкин'

откуда сдк находит дубликат?
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 29.02.2020, 18:58 | Сообщение # 2733
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Policai, а наследуемые от этой секции другие секции проверял? К примеру у уника тоже должна быть своя секция $spawn , ну и если прицелы сделаны разными моделями то у них тоже по идее должны быть разные $spawn
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.02.2020, 19:33 | Сообщение # 2734
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Krt0ki,
Кирилл, я же говорю череп сломал уже,

Цитата Policai ()
Я это сочетание переименовываю в $spawn = "weapons\sig550_вася пупкин" только один раз в одном файле.
И всё равно получаю это сообщение...

Duplicate item name found: 'weapons\sig550_вася пупкин'


Обратил внимание? я только в одном месте переименовываю в васю пупкина, а он сразу находит где то двух васей пупкиных....
Вообще даже логически не могу понять как 1 раз написанный текст может может находиться 2 раза... тут причина не в названии....
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 29.02.2020, 19:36
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 29.02.2020, 19:48 | Сообщение # 2735
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Обратил внимание? я только в одном месте переименовываю в васю пупкина, а он сразу находит где то двух васей пупкиных....
Вообще даже логически не могу понять как 1 раз написанный текст может может находиться 2 раза... тут причина не в названии....

Юр, такое предупреждение:
Цитата Policai ()
Duplicate item name found: 'weapons\sig550s'

Может возникать не только при наличии дубликата значения $spawn но и при отсутствии этого параметра вовсе у какого то объекта.
То есть, если дубликат ты не находишь, ищи объект, у которого параметр $spawn или его значение не заданны.
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.02.2020, 19:52 | Сообщение # 2736
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Всё Кирилл, разобрался, ты подсказал, а я сам себя навёл...)))))

Цитата
тут причина не в названии....


Секция оружия по умолчанию, и эта же секция в секции оптики с названием обвеса, я там не прописывал $spawn = , и секция бралась с первой секции по умолчанию, то есть как раз васю пупкина...)))) Вот и получалось двоение... Прописал спавн секцию с другим названием и баг пропал...

Добавлено (29.02.2020, 19:54)
---------------------------------------------
WolfHeart,

Да Дим, так и вышло, просто по умолчанию у ствола стоит оптика nimrod, и я в секции оптики nimrod не стал прописывать спавн секцию...

  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 29.02.2020, 19:57 | Сообщение # 2737
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Да Дим, так и вышло,

ok
  Злобная реклама
Суббота, 29.02.2020, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  AngryWolf
Суббота, 07.03.2020, 13:56 | Сообщение # 2738
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 16.11.2017

Такой вопрос. При импорте Diffuse текстуры в SDK есть раздел Bump и Details. У меня есть заранее сгенерированные bump и bump#. В bump необходимо прописать bump, а в details bump#? Я правильно понял?

И ещё вопросик, использует ли x-ray normal map, если нет, зачем он генерирует его в dds? В итоге на выходе у меня есть diffuse, normal, bump, bump# и thm'ы к ним. Генерировал я normal map, чисто для того , чтобы поставить ее потом в bump в раздел special normal map. После генерации я поставил на none.

Заранее спасибо )

  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2020, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2017
Украина  molodoy_chelovek
Суббота, 07.03.2020, 14:08 | Сообщение # 2739
Статус:
Новичок:
Сообщений: 316
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2019

Цитата AngryWolf ()
И ещё вопросик, использует ли x-ray normal map, если нет, зачем он генерирует его в dds?

для того, чтобы вы смогли указать её в бампе, в поле Special NormalMap. В окне Select Texture отображаются только .dds файлы
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Суббота, 07.03.2020, 14:09
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2020, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2019
Российская Федерация  RoboCat
Понедельник, 23.03.2020, 14:55 | Сообщение # 2740
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 9
Регистрация: 07.01.2017

Цитата Policai ()
Duplicate item name found: 'weapons\sig550s'


Может это банально, а оружие прописано в weapons.ltx ?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Сомали  WolfHeart
Понедельник, 23.03.2020, 18:25 | Сообщение # 2741
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата AngryWolf ()
В bump необходимо прописать bump, а в details bump#? Я правильно понял?

Нет не правильно. В details - это подложка, прописываются текстуры из папки details сответствующие данному материалу.
Например:
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 23.03.2020, 18:43
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 28.03.2020, 20:15 | Сообщение # 2742
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Добрый вечер! Сегодня скомпилировал локацию на High-качестве, но в игре заметил вот это...
Я до этого ставил фикс на увеличение разрешение файла с лодами, но параметры компиляции не менял. Как это исправить?
Прикрепления: 5448647.jpg (1.01 Mb)
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2020, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  ryssiangay123
Воскресенье, 29.03.2020, 05:55 | Сообщение # 2743
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2020

Дублирую вопрос(ибо никто не отвечает,а помощь очень нужна):
Народ,помогите. В 3DS MAX удалил здание на локации,а после него осталась дырка в террейне. Попытался заделать ее через cap,не помогло: получил один полигон,который даже не принял цвет террейна,а стал черным.
Как же все-таки правильно заделывать эти дырки,какой модификатор применять,обьясните что да как?
Сообщение отредактировал ryssiangay123 - Воскресенье, 29.03.2020, 05:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 05:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2020
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 29.03.2020, 06:34 | Сообщение # 2744
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ручками в 3d maxe, заделывать. потом накладывать текстуру, запекать новую текстуру терейна... Просто так быстро у Вас её заделать не получится, потом в сдк надо будет компилить заново траву, так как на этом месте будет проплешина...

Есть вариант так же в максе заделать удалением вертексов по краям выреза. потом ручками распилить на полигоны, на текстуре терейна замазать эту дырку в шопе. в этом случает текстура накроет и не нужно будет заново запекать текстуру и экспортировать терейн, а просто сохранить обьект терейн, но там нужно делать правильно, вертексы удалять в правильной последовательности, чтоб дыра затягивалась постепенно и правильно накрывалась родной текстурой.. Я долго экспериментировал с этим. отлично получалось, но мне например быстрее новый терейн сделать и запечь текстуру...)))
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 29.03.2020, 06:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 29.03.2020, 08:43 | Сообщение # 2745
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата AngryWolf ()
У меня есть заранее сгенерированные bump и bump#. В bump необходимо прописать bump, а в details bump#? Я правильно понял?

Изучи эту статью: https://modfaq.ru/Bump_mapping
Возможно поможет в твоих вопросах.

Цитата Policai ()
Выручайте, уже

Цитата Policai ()
Duplicate item name found

Известные решения: https://modfaq.ru/Duplicate_item_name_found
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 29.03.2020, 08:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Поиск: