Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
История Борова
3.6
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Absolute Nature 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, Xenon  
Проект МИР
Российская Федерация  Yonov
Среда, 06.11.2013, 13:53 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013




Рабочее название: Проект МИР

Разработчики:
Borland- Креатив, помощь проекту
Crazy_Stalker- ПиаР и продвижение
Genior - разработка 3D моделей, 3D дизайн
Lexicon - программирование
Modoskea - разработка 3D моделей
Racemate - художник-концептуалист
Serg - картография
Strelok - программирование
Yonov - программирование, сборка. Куратор проекта

Старт проекта: 11 июля 2013
Дата выхода: неизвестно
Отказались от ссылки на СТАЛКЕР 2





Сайт проекта: http://radium3dengine.com
Форум проекта: http://radium3dengine.com/forum/

Апдейт от 3 июля 2014



Апдейт от 7 марта 2014



Апдейт от 21 февраля 2014



Апдейт от 17 февраля 2014



Апдейт от 9 декабря 2013



Апдейт от 3 декабря 2013



Привет, народ!
Сразу попрошу тапочками сильно не кидаться, но и в критике не отказывать.



На текущий момент, используется бесшовная карта размером 30х30 километров. Удалось добиться удивительных результатов: область 200х200 метров рендерится за 14 миллисекунд. В общем-то, основные процедуры написаны не на бэйсике, как таковом. Он нам нужен для управления DirectX. В основе математических операций лежит win32 ассемблер, который чрезвычайно удобно использовать в GUI PureBasic 5.11
Сейчас полностью отказались от сталкерской растительности. Создаем пак из 10 типов лиственных растений. Пока отрабатываем 3 вида березы. После полной оптимизации перейдем к хвойным, а затем будем работать над травой.
Очень важно! Наши деревья кардинально отличаются от всех деревьев в известных мне популярных играх типа Сталкер, Кризис, Арма и т.д. - в наших деревьях мы не пользуемся рисованными ветками с листьями; у нас каждый лист - отдельный объект в структуре дерева. Видео:



Скорость передвижения камеры в акселерации примерно равна скорости среднего урагана - 15 метров в секунду. В стат-окне (слева) видно, что движок не напрягаясь справляется с 2 500 000 полигонов. Это ландшафт и деревья. В этом ролике, на 1-м кв. км. находится примерно 5 000 деревьев. Ближайший план - оптимизировать рендеринг до 800 000 полигонов без потери качества березы. Это вполне достижимо.
В общем, кому интересно, задавайте вопросы.

* * *


Товарищи! У нас нет концептуалиста и сценариста. Нам нужны идеи для будущей игры. Что такое "МИР", где расположить область игры: ЧАЭС, гора Отортэн (где погибла группа Дятлова) или какое-нибудь другое место. Мы пока не решили, но очень хотелось бы отойти от штампов игры "Сталкер", при этом сохранив сам термин "Сталкер", радиацию, мутантов, секретные НИИ и лаборатории времен СССР.
Также нам нужен дизайнер растительности, кто хорошо понимает что и как.

Да и вообще, двери проекта открыты для всех желающих! Вэлкам!


По ходу развития проекта шапка будет обновляться.
Сообщение отредактировал Yonov - Пятница, 04.07.2014, 20:55
  Злобная реклама
Среда, 06.11.2013, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Пятница, 08.11.2013, 17:28 | Сообщение # 121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

А не лучше вам выпустить свою игру на етом движке а не типо сталкер 2,ведь как я пологаю если выпускать сталкеры то денег вы не получите из за авторских прав.
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  saxar
Пятница, 08.11.2013, 17:40 | Сообщение # 122
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 801
Награды: 2
Регистрация: 17.10.2012

Пусть купят права на бренд biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  Vector
Пятница, 08.11.2013, 17:50 | Сообщение # 123
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

saxar, Пусть сперва движок напишут. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  RomaSkay
Пятница, 08.11.2013, 18:34 | Сообщение # 124
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2012

Весело тут у вас. Девять страниц за два дня, да еще и ни о чем и обо всем.
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 08.11.2013, 20:19 | Сообщение # 125
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Адская тема. Движок на PureBasic, среда ООП, патчи для С++, арифметические операции на ассемблере. Что, матричные операции тоже на ассемблере пишете? smile
Учитывая, что автор не знаком с С++ и пишет подобные пассажи, возникают сомнения в использовании в проекте WinAPI и DirectX.
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Yonov
Пятница, 08.11.2013, 20:25 | Сообщение # 126
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата lafugix ()
900 км^2 плоскости.

Ну, да. пока. smile

Цитата Karma ()
А кому будет нужен ваш движок на бейсике?

Ладно, уговорил. Я специально везде буду уточнять, что движок написан на бэйсике. Крупными, метровыми буквами, красно-пылающим цветом. biggrin

Цитата ColR_iT ()
Yonov, рано или поздно, вы упрётесь в возможности языка, выбранного в качестве платформы; лучше конечно рано, так хоть вы успеете перейти на что-то более вразумительное, если позже - вангую пропажу энтузиазма, как следствие не выход проекта.

Спасибо за заботу. Но уверяю тебя, что смена платформы - вообще не проблема. Главное, что у нас есть концепции основополагающих процедур: генерация терейна и спавн объектов. С такими концепциями можно писать на любом языке, поддерживающем инлайн ассемблер. А уж транслировать с бэйсика на С вообще 2-3 дня работы.

Цитата demover123 ()
Ну я это сделал вместо Лёни, можно я ролик снимать не буду, а если надо могу выкинуть прогу сюда.

Дай ссылочку в ЛС. Я погоняю, если можно.

Цитата nixs ()
Зачем вам зелёные листья? Сталкерская пора это - осень. Хотя у каждого своё мнение

Это всего лишь текстура. В любое время листики можно выкрасить хоть советское знамя.

Цитата GEONEZIS ()

1. В данном случае вы начинаете строить дом с кровли крыши, а не с закладки его фундамента. В первую очередь грамотного сценариста будут волновать возможности платформы, то бишь вашего движка.
Или вы уверены в своих силах настолько что сможете сделать движек под любую концепцию, которую предложит вам сценарист, так сказать с нуля?

2. Покажите хотя бы возможности минимального рабочего функционала, исходя их которого вы сможете заинтересовать грамотных людей в своей области. Если такового покамест нет- то и особого смысла в сверхвысокой планке изначально тоже. Добиться надо хотя бы минимальных результатов- от которых вы сможете оттолкнуться дальше. На готовом-то движке 90 % берущегося модить народу толком ничего сделать не могут- вон http://ap-pro.ru/forum/75 полная мусорка тем с такими же наполеоновскими планами- из которых в этот раздел http://ap-pro.ru/forum/78 едва ли попала одна десятая часть. А тут еще и движка-то собсно пока и нет. Но в любом случае удачи- правильно умные люди сказали, все же лучше чем бухать.

1. Совершенно уверены. К тому же, движок самописный, и в любое время мы сможем добавить туда любые требуемые функции.

2. Спасибо. Я верю, что мы не спеша, тихонечко дойдем до релиза. wink
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  Danis88
Пятница, 08.11.2013, 21:04 | Сообщение # 127
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

K_D_, да, все "подчеркнутое" тобой улыбает и довольно не слабо...

Но кто знает, может стремление сделать что то стоящее и доказать себе, что движение вперед, к знаниям и есть основы успеха..., побудит авторов данного проекта углубиться в фундаментальное..., изучить и познать необходимое... В дальнейшем. И сделать что то дельное, назло нам, вопреки всему и для пользы всех...

Из сотен, тысяч, .... проектов, только некоторые воплощаются в жизнь и становятся востребованными. Иногда теми, о которых даже не думали, не верили...

Я согласен с умнейшим утверждением, что это лучше, чем бухать...

Вы спец в своем деле, поделитесь соображениями, может им это пригодится в дальнейшем...
Сообщение отредактировал Danis88 - Пятница, 08.11.2013, 21:22
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 08.11.2013, 21:21 | Сообщение # 128
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Danis88, да вроде никто тут соображений не просит, чем делиться-то? Тут дело не в том, станет проЭкт проектом или нет, а в том, что автор темы мало соображает в том, о чем пытается рассуждать, что, в свою очередь рождает сомнения в самом проекте. Оно, конечно, может быть, что остальные программисты соображающие и адекватные, но кто ж знает-то. О проекте мы судим по автору, больше не по чему судить.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 08.11.2013, 21:22
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Yonov
Пятница, 08.11.2013, 21:22 | Сообщение # 129
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата dirkavgope ()
А не лучше вам выпустить свою игру на етом движке а не типо сталкер 2,ведь как я пологаю если выпускать сталкеры то денег вы не получите из за авторских прав.

За 2 дня, пока существует топик, мы переговорили с некоторыми вменяемыми людьми и концепция сценария начала вырисовываться вполне определенно. Это будет район горы Отортэн, где погибла группа Игоря Дятлова. В этой истории столько мистики и удивительного, что хватит на целую серию.
А авторские права успешно оспариваются. В случае со сталкером какие права имеются в виду? На что права?

Цитата K_D_ ()

1. Что, матричные операции тоже на ассемблере пишете? smile
2. Учитывая, что автор не знаком с С++ и пишет подобные пассажи, возникают сомнения в использовании в проекте WinAPI и DirectX.

1. на текущий момент именно так и происходит. HeightMap читается с диска, пакуется в память и успешно читается с LodSD в EAX. В моё время этот регистр (тогда ещё 16-тиразрядный) называли аккумулятором.
2. Я нигде не писал, что не знаю C. Я лишь писал, что логика ООП не внушает доверия. Именно поэтому свойства объектов нами прописываются вручную.
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 08.11.2013, 21:26 | Сообщение # 130
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Yonov, мои соображения насчет Осени.
Люди хотят отойти в некотором плане от рамок, заданных разработчиками ГСК.
Если честно, то осень дико задолбала. Почему именно вечная осень-то?? Ну да, угнетающе. Да, романтично. Но... Посмотрите фильм Сталкер Тарковского! Чем там хуже? Тут чувствуется совсем иное. Чувствуется в буйстве зелени, что природа в Зоне одержала верх над человеком. Как минимум попробовать стоит. wink
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 08.11.2013, 21:28 | Сообщение # 131
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата Yonov ()
HeightMap читается с диска

Я спросил про матричные операции. Как связана карта высот и матрицы?

Цитата Yonov ()
Я лишь писал, что логика ООП не внушает доверия.

Зачем тогда пользоваться DirectX? Надеюсь, в курсе, что использование directx - чисто ООП?

Цитата Yonov ()
свойства объектов нами прописываются вручную.

Вообще ад. А в языках с ООП, что - автоматически, что ли?
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 08.11.2013, 21:29 | Сообщение # 132
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Отортэн?? Урал??? А я то думал, что будет знакомая Зона((( Тут мой интерес резко упал, уж простите, други. sad
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Danis88
Пятница, 08.11.2013, 21:32 | Сообщение # 133
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

K_D_, и тут Вы правы.

Но я всегда, для себя, считал, что иногда просто надо поделится мнением, если видишь, что это не "оптимально", а воспримут или нет, это можно увидеть только в будущем... На реальном деле. И пусть думают, что сами пришли к этому, главное результат...

Нет? Ну, это только мое мнение, не более того.

Лично мне нравится, когда в мои ошибки или "спешку" тыкают носом сразу и конкретно... Например Deathdoor, так делает всегда... Иногда это позволяет более трезво подойти к делу. Лишний раз переоценить свои возможности... wink
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Yonov
Пятница, 08.11.2013, 21:45 | Сообщение # 134
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Max_Warlock ()
Yonov, мои соображения насчет Осени.
Люди хотят отойти в некотором плане от рамок, заданных разработчиками ГСК.
Если честно, то осень дико задолбала. Почему именно вечная осень-то?? Ну да, угнетающе. Да, романтично. Но... Посмотрите фильм Сталкер Тарковского! Чем там хуже? Тут чувствуется совсем иное. Чувствуется в буйстве зелени, что природа в Зоне одержала верх над человеком. Как минимум попробовать стоит.

Верно! Мы считаем, что унылые краски - не совсем то, что нужно. Необходимо выработать концепт измененной растительности. Это должны быть необычные оттенки цветов, например чуть голубоватый оттенок зелени в районах аномальной активности одного вида, и белый оттенок в другом районе. Ну, это в качестве примера. Также можно использовать необычное строение деревьев или необчные формы камней, не свойственные неорганическим материалам.
Как-то так пока.

Добавлено (08.11.2013, 21:43)
---------------------------------------------

Цитата K_D_ ()
что использование directx - чисто ООП?

Можешь смело плюнуть в лицо, кто тебе это сказал. biggrin

Цитата K_D_ ()
Вообще ад. А в языках с ООП, что - автоматически, что ли?

Вручную - значит обходя структурирование объекта средствами платформы. wink

Добавлено (08.11.2013, 21:45)
---------------------------------------------

Цитата Max_Warlock ()
Отортэн?? Урал??? А я то думал, что будет знакомая Зона((( Тут мой интерес резко упал, уж простите, други.

Не страшно. Когда обнародуем полную концепцию может быть изменишь свое мнение.
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 08.11.2013, 21:48 | Сообщение # 135
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Цитата Yonov ()
может быть изменишь свое мнение

Ну, насчет этого я уже говорил. Это будет хороший проект. Но не Сталкер 2.
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Поиск: