В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Вопрос такой, создал интро видео в формате .avi прогой VideoPad, в готовом формате все воспроизводится норм, но при перегонке в формат .ogm в игре интро воспроизводиться ускоренно, в чем проблема? Платформа ЗП.
Сообщение отредактировал Asfagan - Понедельник, 24.07.2017, 07:42
Всем добра. По ТЧ: Есть функция, которая чистит инвентарь гг вплоть до скрытых итемов (бинокль, нож и т.д.) Хочу сделать таблицу с итемами, которые при этом удалятся НЕ должны, но как тогда передать значения этой таблицы для проверки , чтобы итерация прошла и при этом итемы из таблицы остались на месте?
Мысли по этому поводу:
local tbl = { "wpn_knife", "device_torch" }
function delete_all2() local actor = db.actor actor:iterate_inventory( function (dummy,item) local item = alife():object(item:id()) if item and not db.actor:marked_dropped(item) and not tbl then - не думаю, что это прокатит. actor:mark_item_dropped(item) actor:drop_item(item) alife():release(item, true) end end ,actor) end
Товарищ Arist скидывал мне нечто похожее, но его метод не срабатывает вот его вариант :
Удаление инвентаря,кроме определённых предметов: local t = { "device_pda" = true, "device_torch" = true } function main() local actor = db.actor local cnt = actor:object_count() for i=0,cnt-1 do local item = actor:object(i) if item and not titem:section() then alife():release(alife():object(item:id()), true) end end end
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Вторник, 25.07.2017, 08:21
Нельзя только в ТЧ некоторые файлы левелов, но суть не в этом, а в самом виде конфига, который используется для компрессора, хрень какая-то. И это во всех копрессорах такое
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Вторник, 25.07.2017, 11:46
Решил совместить 2 мода с помощью программы WinMerge.Так вот проверил файлы на содержимое и в одном файле есть запись,а в другом её нету.Что мне нужно сделать дальше?
Всем привет, прошу помочь мне сделать так, чтобы с видом от третьего лица оружие не исчезало, а висело за спиной (Такая фича была реализована в Lost Alpha). Буду очень благодарен за помощь!
Сообщение отредактировал HIdra-13 - Вторник, 25.07.2017, 14:14
Хорошо бы скрин прикладывать, что ты имеешь ввиду. Если я правильно понял, ты про иконку лица NPC, которая появляется при диалоге/торговле/обыске. Вне зависимости от платформы, настраивается при прописывании текстуры в .xml файлах. Сам интерфейс тоже в .xml файлах диалоговых окон, но там скорее расположение чем размер.
Решил совместить 2 мода с помощью программы WinMerge.Так вот проверил файлы на содержимое и в одном файле есть запись,а в другом её нету.Что мне нужно сделать дальше?
Логично, что перенести из одного в другой. Однако, нужно разбираться в структуре файлов игры. Это может быть и строчка:
Код
#include "имя_папки\имя_файла.ltx"
Кроме неё, нужно скопировать указанный файл в указанную папку.