В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Пояснить за вывод здоровья на ХУД более конкретно.
Пример вертолёта, как мне кажется, не очень удачный, ведь там управление шкалой идёт прямо из логики: show_health = true/false, для неписей же такого нет, но можно запилить, я думаю. Есть вариант, скажем, локальный — вывести шкалу для конкретного НПС. Не из логики. Примером тому может служить Стрелок из ЧН. Посмотри файл stc_strelok_health_manager.script, все его функции вызываются из разных методов в xr_motivator.script. Скорее всего, зря я это писал, ибо в ТЧ всё это может не проканать (точно не проканает), но в ЗП я недавно пользовался, переписал там кое-что под себя. Всё работает. Суть, думаю, понял. Сравнивай используемые там функции, ищи похожие в ТЧ или пиши сам.
Твой непись, скорее всего, просто в оффлайне, ведь в функции kill_npc игра получает клиентский объект. Или же ты просто допустил ошибку в написании айдишника или просто его не зарегистрировал.
BoBaH_671, ну вообще-то ему запрещено переходить в оффлайн в настройках, да и он находится рядом со мной через пару стенок и отображается на счетчике нпс.
Сообщение отредактировал Detron - Суббота, 29.07.2017, 15:47
Khyzyr, хмм... нет. А разве то, что я просто указал для нпс тестовый story_id из файла game_story_id недостаточно? Если так, то я не знал. Сейчас попробую.
Добавлено (29.07.2017, 17:53) --------------------------------------------- Нет, в итоге все равно не выходит. НПС никак не реагирует. Убийства не происходит.
Сообщение отредактировал Detron - Суббота, 29.07.2017, 16:55
BoBaH_671, я всегда начинаю новую игру. Изменение all.spawn это требует же. И да. Все сделано по такой же схеме. Хмм... Это может быть как-то связано с тем, что у меня новая локация?
Это может быть как-то связано с тем, что у меня новая локация?
Нет новая локация так повлиять не может. Для начала проверьте действительно ли стори-ид ассоциирован именно с этим объектом, затем проверьте работу скрипта.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 29.07.2017, 20:30