Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Ветер времени
4.5
World of War - Mod 0.2
3.5
Lost Alpha DC
3.9
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  alanbrose
Суббота, 04.11.2017, 20:26 | Сообщение # 8701
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

Ребята, как в ЧН перенести часы в другое место, которые высвечиваются в инвентаре? В custom_msgs и inventory_new_16 параметр связанный с временем убирал\двигал - бестолку.
Сообщение отредактировал alanbrose - Суббота, 04.11.2017, 20:27
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Сомали  WolfHeart
Суббота, 04.11.2017, 20:27 | Сообщение # 8702
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата DaaGuda ()
у x64 версии компиляторов - ставиться ключ "-skipinvalid", а x32 - без ключа, там специальный батник, который подменяет компилятор на компил с обходом (запускаем, жмякаем 1 или 2, зависит от того что нужно)

Так я про это знаю, такие компиляторы и у меня. Я по чему и спросил у BeeRsek, какие у него компиляторы, что там какие-то кнопки при компиле появляются.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 04.11.2017, 20:29
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  makdm
Суббота, 04.11.2017, 20:32 | Сообщение # 8703
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата BozKurt ()
проверка осуществляется, просто она немного завуалирована именем ключа таблицы.

Ты все прекрасно понял. biggrin
Не нужно цепляться за мелочи. Проще сделать одну проверку на секцию, чем стопицот проверок , пока не будет вызван нужный колбек.

Цитата buffy ()
в том как раз таки и странность, use_callback отлично обрабатывается, а hit_callback - нет.

Не нужно ломать копья. biggrin
В движке COP 1.6.0.2. отключена проверка на HIT физ.объектов.
Поэтому евенты не работают в схемах.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  Vlador
Суббота, 04.11.2017, 20:32 | Сообщение # 8704
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

BeeRsek, возможно не те компиляторы, либо не прописали ключ. Лично я скомпилировал более трех уровней, один причем полностью с нуля — и никаких проблем. А если проблемы и были, а их было масса, — они решались.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 20:36 | Сообщение # 8705
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата WolfHeart ()
Я по чему и спросил у BeeRsek, какие у него компиляторы, что там какие-то кнопки при компиле появляются.

Ридми их:
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 20:36 | Сообщение # 8706
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DaaGuda ()
у x64 версии компиляторов

у ТЧшных много косяков, говорят вообще неюзабельные: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13638-xrlc-x64-soc/

Цитата BeeRsek ()
они ведь для ЗП ?

Я только про ошибку.

Цитата BeeRsek ()
Попробую

Отпишись потом, получилось или не. А то наверное только RayTwitty их тестил.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 20:39 | Сообщение # 8707
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата sektor_aka ()
Отпишись потом, получилось или не. А то наверное только RayTwitty их тестил.

инструкция по их применению есть? а то в ридми ничего по делу нет
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 20:45 | Сообщение # 8708
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата BeeRsek ()
инструкция по их применению

Также как оригинальные GSCшные.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 21:01 | Сообщение # 8709
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

sektor_aka, а xrLC.dif для чего? Или просто xrLC.exe из папки soc закинуть и всё?
Всё,разобрался)

Добавлено (04.11.2017, 21:01)
---------------------------------------------
sektor_aka, там еще какой патчер. Что им можно пропатчить? Можно ли эти ускоренные компиляторы пропатчить, от Харона,Бардака,Макрона ?

Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 04.11.2017, 20:58
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 21:06 | Сообщение # 8710
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

BeeRsek, все вопросы к автору.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 04.11.2017, 21:08 | Сообщение # 8711
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BeeRsek ()
Можно ли эти ускоренные компиляторы пропатчить, от Харона,Бардака,Макрона ?

Попробуйте, но с вероятностью 95% нет, патчерам нужна сугубо конкретная версия бинарного файла.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Суббота, 04.11.2017, 22:04 | Сообщение # 8712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Ещё можешь попробовать компиль от RayTwitty: https://www.gameru.net/forum....1609428

RayTwitty сегодня запостил: https://www.gameru.net/forum....1626080
Цитата RayTwitty ()
В ходе эксплуатации были выяснены некоторые нюансы использования правки. Некоторые фейсы, которые пропускаются xrLC с правкой, могут негативно влиять на тени в игре или коллизию. Нет, это не косяк правки, это косяк геометрии, которую раньше компилятор просто игнорировал.
Если коротко: геометрия не должна содержать инвалидные фейсы, они обычно отмечаются на сцене после билдинга уровня красными линиями.
Например здесь, из-за инвалид фейса у меня заглючила коллизия (актор проваливался под землю):

Цитата BeeRsek ()
инструкция по их применению есть? а то в ридми ничего по делу нет

А инструкция вот: https://www.gameru.net/forum....1620199

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 04.11.2017, 22:18
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 22:56 | Сообщение # 8713
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата WolfHeart ()
RayTwitty сегодня запостил

Это fix Level Editor, путаешь с xrLC.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 05.11.2017, 00:12 | Сообщение # 8714
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Это fix Level Editor, путаешь с xrLC.

Упс! Сорри. И правда спутал. smile
Но сути то это не меняет:

Цитата RayTwitty 04.11.2017, 21:05 ()
геометрия не должна содержать инвалидные фейсы

Инвалидные фейсы можно "обойти" в LE при билде, при компиляции, но тогда:

Цитата RayTwitty ()
Некоторые фейсы, которые пропускаются xrLC с правкой, могут негативно влиять на тени в игре или коллизию

Цитата RayTwitty ()
Например здесь, из-за инвалид фейса у меня заглючила коллизия (актор проваливался под землю):



Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.11.2017, 00:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 05.11.2017, 00:34 | Сообщение # 8715
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Заранее извиняюсь что уже оставлял такой пост, но я выбрал одну из самых не посещаемых тем наверное.

вроде трупов стало меньше но вот трупы химер в Припяти никуда не деваются. Подскажите как быть[/spoiler]

Добавлено (05.11.2017, 00:34)
---------------------------------------------
Я про Зов Припяти

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 00:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Поиск: