В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
модель "wpn_usp45_hud.ogf" не переводится. Как мне конвертировать "wpn_usp45_hud.ogf" в .object?
Если бы можно было скачать тот файл который отказывается конвертироваться, то на этот вопрос можно было бы ответить. В принципе должна бы конвертироваться.
buffy, в движке? 0_o Всегда до этого указывало строку из конфига и я её исправлял :/
Maximless, секция sidorovich есть везде, где надо, вот в чём прикол. Я вообще для начала хотел сделать просто НПС с моделькой и именем Сидоровича, а потом уже пошаманить с ним. Создал НПС как всегда, только прописал ему кастомное имя и модельку. В итоге ловлю такой вылет
denis2000, я для начала хотел просто создать НПС Сидоровича как просто сталкера, хотя бы чтобы модельку посмотреть в игре, потом уже с ним шаманить. В итоге создал НПС как всегда делаю, только спавн прописал через клавишу F6 в игре рядом с ГГ. В итоге как только лока начинает грузится (лог) - ловлю этот самый вылет. Ничего не понимаю. P.S. спавн через F6 делал по твоей инструкции с sigerous.ru
Помогите, пожалуйста! Платформа: СоС. Смысл моей идеи: Добавить в игру открытую банку тушенки, закрытую. Чтобы открыть банку ГГ необходимо иметь в рюкзаке швейцарский нож(нож тоже отдельно добавлен в игру). При этом с шансом 10%(значение можно подкорректировать) нож может сломаться и банка тушенки не открывается (на экран выводится сообщение об этом). Если ГГ хочет открыть банку, но в рюкзаке нет ножа, то на экран выводится сообщение, что нет ножа. Все я это сделал, все банки есть, нож есть, написал скрипт.
Код
local oItem = db.actor:object("swiss") if(s_obj)and(s_obj:section_name()=="tushonka_close")and(oItem ~= nil)then local chance = math.random(1,10) if(chance==1)then db.actor:drop_item(oItem) alife():release(alife():object(oItem:id()), true) local text = game.translate_string("st_swsr") alife():create("tushonka_close", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) SetHudMsg(text,3) else alife():create("tushonka_open", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) alife():create("can_script", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:eat(db.actor:object("can_script")) end elseif(s_obj)and(s_obj:section_name()=="tushonka_close")and(oItem == nil)then local text = game.translate_string("st_swsh") alife():create("tushonka_close", db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) SetHudMsg(text,3) end
can_script я добавил, чтобы в случае удачи(нож есть и он не сломался), ГГ получает при его "съедании" нужные эффекты( эффекты, прописанные еде в actor_effects_data, типа, вскрытие банки) Но непорядок вот в чем: ГГ юзает закрытую тушенку, нож не ломается(если повезло), в рюкзак спавнится открытая банка тушенки и can_script, который должен сразу же использоваться но... Он не используется! Зато при повторном использовании новой закрытой банки, т.е. в рюкзаке уже есть can_script от предыдущего использования, происходит все тоже самое, но уже can_script используется, ГГ получает нужные эффекты, но в инвентаре все также лежит злополучный can_script. Что не так? Почему при 1-ом использовании из тех 2-ух строчек срабатывает 1-ая(спавн can_script), а при 2-ом использовании новой закрытой банки, срабатывают обе строчки(спавн can_script и его использование)?
Заранее благодарю за помощь!
Сообщение отредактировал ST_Barhan - Воскресенье, 12.11.2017, 16:14
Вы заинклудили этот файл с секцией sidorovich например в stalker.ltx? Или секция вызывается из m_stalker.ltx? Непонятно... Да и просто так и не получиться Сидора присобачить в игру, у него другая анимация др кости наверное, нужно также и логику дописывать по аналогии с ТЧ (xr_logic, modules).script
ЦитатаSander ()
Получаю вылет
Если игра ТЧ\ЧН, то вместо get_story_object_id юзайте id_by_sid
Сообщение отредактировал Maximless - Воскресенье, 12.11.2017, 16:42
function spawn_colt_zapiska() local id, npc if xr_conditions.is_dead(nil,nil,{"93"}) then id = "93" npc = get_story_object_id(id) npc = alife():object(npc) alife():create("colt_zapiska", npc.position, npc.level_vertex_id, npc.game_vertex_id, npc.id) end end
Получаю вылет
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...f chernobyl v.1.0.0.4\gamedata\scripts\sander.script:65: attempt to call global 'get_story_object_id' (a nil value)
Спавн-секции нет (или расположена в месте не известном движку), о чем вам движек и намекает.
Цитатаzhenya4342 ()
чтобы модельку посмотреть в игре
Это принципиальная ошибка! Скелет Сидоровича (и как следствие все анимации) отличается от скелета остальных сталкеров, поэтому кроме вылета в итоге ничего вы не посмотрите при таком спавне.
Цитатаzhenya4342 ()
спавн через F6 делал по твоей инструкции с sigerous.ru
Первое - инструкция не моя, вторая - проблема у вас. ST_Barhan, Объект "can_script" появляется не сразу! Вот и ответ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 12.11.2017, 17:56
zhenya4342, Будьте внимательнее, в Уроке 3а не идет речь о спавне НПС по нажатию кнопки! А раз вы получаете подобный лог, то ваши знания по созданию НПС ставит под сомнения движек. Я же рекомендую еще раз вспомнить Уроки 1 и 2, а там уж как хотите - удачи в модостроении.