Случайная подборка модов
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Двойники - Разлом Времени
3.5
Погоня за Праздником
3.8
Oblivion Lost 3.0
3.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  ATSProject
    Пятница, 27.07.2018, 06:52 | Сообщение # 1576
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Zmey9l_63, я пытался адаптировать отображение всех сквадов на карте для COC,закинул файл sim_squad_scripted.script(я понимаю что в коке файлы отличаются) но ставил на чистый ЗП и думал что прокатит.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 06:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 27.07.2018, 07:24 | Сообщение # 1577
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    ATSProject, возьми готовый файл sim_squad_scripted.script из мода Припять. Точка отсчета для вывода сквадов на карту в ПДА.
    Плюс - в файлах map_spots.xml и map_spots_16.xml раскомментируй вывод отрядов на карту:
    <level_map spot="alife_presentation_squad_friend_spot"/>
    <level_map spot="alife_presentation_squad_neutral_spot"/>
    <level_map spot="alife_presentation_squad_enemy_spot"/>
    <level_map spot="alife_presentation_squad_monster_spot"/>
    На ЗП всё должно заработать. Как будет работать на СОСе - не знаю. Сам увидишь, когда попробуешь..
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 27.07.2018, 07:28
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 07:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 27.07.2018, 07:42 | Сообщение # 1578
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    ATSProject, ага, понятно.
    Один только вопрос - когда вы научитесь юзать поиск по файлам перед тем, как вообще беретесь что-то адаптировать, закидывать и т.д...
    Ну вылетел по отсутствию секции monster_zombied_night...Тебе подсказали, что вылет означает отсутствие секции.
    Дальше - вбиваешь ЭТО в поиск по файлам, находишь где прописано и выпиливаешь. Дел на три минуты с перекуром, как говорит мой муж...Тем более, ты знаешь - какой файл нужно проверять.

    Более того...что мешало тебе ПРОСТО сравнить скрипты из ЗП и СОС???
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 27.07.2018, 07:47
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 07:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 27.07.2018, 08:27 | Сообщение # 1579
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата ATSProject;1165214 Четверг, 15:58 ()
    куда его нужно прописать е подскажешь game relations или иные конфиги?

    Цитата ATSProject;1165320 Пятница, 06:52 ()
    я пытался адаптировать отображение всех сквадов на карте для COC,закинул файл

    Правильно, к черту подробности! Мы тут все обожаем загадки разгадывать и телепатически видим, что у вас в геймдате твориться.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 27.07.2018, 08:29
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  ATSProject
    Пятница, 27.07.2018, 09:51 | Сообщение # 1580
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    makdm, спасибо большое.Но у меня вопрос.Как сделать чтобы сквады не исчезали при отдалении от карты?
    Прикрепления: 0718927.jpg (678.2 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 09:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Украина  aleksstalker
    Пятница, 27.07.2018, 10:00 | Сообщение # 1581
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 245
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2017

    Привет всем, хотел спросить: создал катсцену, после перезагрузки игры она еще и еще раз проигрывается. Вот ее логика:
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+prg_nachalo_igri_quest_info -prg_start_igri_stop} sr_cutscene

    [sr_cutscene]
    point = prg_actor_posle_sceni_walk
    look = prg_actor_posle_sceni_look
    cam_effector = scenario_cam\prigorod\prg_start_curchena
    global_cameffect = true
    enable_ui_on_end = true
    on_signal = cameff_end | %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%

    Все поршни прописал в инфо_локация

    Заранее спасибо.
    Сообщение отредактировал aleksstalker - Пятница, 27.07.2018, 10:13
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 10:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 27.07.2018, 10:06 | Сообщение # 1582
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    on_signal = cameff_end | sr_idle@nil %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%

    [sr_idle@nil]
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 10:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 27.07.2018, 10:12 | Сообщение # 1583
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    aleksstalker, можно проще
    Код
    on_signal = cameff_end | nil %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%


    Гы...Можно еще добавить удаление поршня prg_nachalo_igri_quest_info
    Но избыточно мне кажется...
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 27.07.2018, 10:18
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 27.07.2018, 10:41 | Сообщение # 1584
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата aleksstalker ()
    on_signal = cameff_end | %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%

    Хочу обратить внимание, что нигде после сигнала cameff_end не вызывается stop_sr_cutscene. Проверьте в оригинале, ни одного такого примера нету. У вас уже есть сигнал, что сцена закончена, зачем вам её останавливать? Переходите в другую схему и всё. Функция stop_sr_cutscene даёт сигнал cam_effector_stop. Юзается на случай принудительной остановки сцены. И юзается вот так:
    Код
    on_info = {+info} %=stop_sr_cutscene%
    on_signal2 = cam_effector_stop | nil %+info2%
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 10:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  aleksstalker
    Пятница, 27.07.2018, 11:56 | Сообщение # 1585
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 245
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2017

    Да и еще, как сделать автоматический диалог, то есть когда гг в заданом рестрикторе происходит автоматический диалог:

    Логика рестриктора:


    Логика нпс:
    Сообщение отредактировал aleksstalker - Пятница, 27.07.2018, 11:57
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 27.07.2018, 12:14 | Сообщение # 1586
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    aleksstalker, в логике непися в секции meet используй
    Цитата
    use = {!actor_enemy +info} self, {=actor_enemy} false, true
    - если гг не враг и есть поршень info, то непись первым начнет диалог.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 27.07.2018, 12:34 | Сообщение # 1587
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата ATSProject ()
    Как сделать чтобы сквады не исчезали при отдалении от карты?

    Редактировать движек.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 12:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  ATSProject
    Пятница, 27.07.2018, 12:51 | Сообщение # 1588
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    denis2000, в адаптации на COC без движковых правок сделали там только sim_squad_scripted и map sports.
    Вот:
    Версия 1.5
    - Решена проблема со сквадами сталкеров в офлайне.
    - Теперь все сквады сталкеров будут определятся как союзные(зелёные), враждебные(красные) или нейтралы(жёлтые).
    - Метки мутантов будут голубого цвета (а потому как нефиг!), но опционально можно поставить другие цвета.
    - Метки отрядов не исчезают при отдалении карты.
    - Сохранена возможность по желанию включать/отключать отображение отрядов на глобальной карте (идём сюда: в "Опции/Игра" и включаем/отключаем "Данные о противнике" - всё).
    - Благодаря помощи turoff82 убраны проблемы с Debug Hud - теперь и там всё будет очень красиво: можно будет узнать численность, состав отряда, в какую точку карты он направляется.
    - АДАПТАЦИЯ К ДРУГИМ МОДАМ - НЕ ТРЕБУЕТСЯ.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Монако  Lory
    Пятница, 27.07.2018, 13:33 | Сообщение # 1589
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Как ускорить переход нпс с точки1 к точке2? Ходят они медленно, а путь достаточно долгий.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 27.07.2018, 13:49 | Сообщение # 1590
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Телепорт
      Злобная реклама
    Пятница, 27.07.2018, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: